求生之路秘籍大全(求生之路1秘籍代码大全)
mxj 发布:2023-05-15 11:23:43 145
求生之路2:实战技巧分析
01 .充电器的死亡判断是所有感官中最奇怪的,尤其是用近战武器斩它的时候。不带头,总要两招死。
即使在单人对战中在主机上作弊,将充电器的生命值改为1点,仍然可以在不率先近战的情况下两招将其击杀。
所以,想要达到击倒冲锋的成就,就必须开始。撞到其他部位的后果往往是自己被撞。
02。当你的队友被特殊感官控制时,你仍然可以扔药和针给他们。
放心吧,我先给你一瓶药再救你。
03。如果你只是在队友拿的那一瞬间,把一瓶药或者针扔给他,你扔给他的药和针就会掉在地上。
04。可以抢别人的针或者药。具体来说,如果你看到一个队友准备向别人扔药或针,你可以站在他们之间疯狂按E。
05。当你的血量降到1点的时候,你就真的走不动了。可以敲下来保存,也可以挂起来再拉起来。这将恢复30%的不足血液,你几乎不能走路了。
我们推荐边边大法。毕竟你把它拉下来存起来,就黑白两道了。
二十五。女巫可以隔着网状栅栏直接抓你,坦克的拳头却不能隔着栅栏打你。
05。巧妙利用吊沿,两人配合,可以去一些上不去的地方,比如死亡中心酒店的楼顶,或者刺骨寒流中的直升机顶部。可以搜一下,看看hstop的一些视频。
06。想死很简单。只要一开始就按住空框,从高处走下来,就不会有悬挂效果。
07。胖子的爆炸其实很牛逼。隔墙不仅能把隔壁的幸存者吹得又硬又直,甚至还能把胆汁弄到隔墙上(死亡中心酒店阳台的幸存者可能直接被胖子吹倒),胖子的爆炸还会打断特殊感觉的技能,甚至坦克也会被打晕(类似武侠秘籍再见早茶的又硬又直效果)。
08。胖子的爆炸,猎人的飞扑,战马的撞墙都会让幸存者暂时僵硬,但只要你之前跳,就不会被震成僵硬的效果。
09。坦克在战役中有很小的几率会卡在一些错误的地方(如果服务器有外挂的话)。如果tank暂时不能移动,系统会自动执行tank(会在对抗中传送)。
10。《求生之路2》的跳跃参数部分继承了《cs起源》的跳跃参数,所以《求生》的跳跃操作和《cs》完全一样,同样的方法就是你不按W in 空,只通过ad和左右旋转鼠标来加速角色的旋转。可以参考cs的旋转跳跃加速原理。
详情可以上网搜生存或者cs的连续跳教。反正两个游戏的连跳操作方法是一样的,只是节奏略有不同。
十一。从高处落下可以通过救一个倒地的队友或者在半场爆炸空,减缓下落速度,常用于快传跑图。
12。被胖子吐了胆汁扔地上也没用。小僵尸会继续攻击你,但是你往小僵尸或者特殊感觉上泼胆汁就不一样了(对抗中你往玩家控制的特殊感觉上泼胆汁估计会被骂)。
十三。近战武器的攻击范围是一个扇面,通过扇面内的多条杀伤线来判断攻击。前面的目标碰到杀线会被扣血,后面的目标会被冲击波短暂僵硬。击杀线可以通过控制台调整,击杀扇面可以通过摆动视角来扩大,也就是说你的近战是从左向右切,所以你也可以从左向右摆动视野。
14。一些可以用来练习跑卡位置和近战技能的命令:
r _ drawclipboush2显示空空气墙。
z_show_swings 1显示了幸存者的右键攻击范围和右键推送范围。
近战_秀_荡1显示近战武器的攻击范围。
z_tank_rock_debug 1显示坦克投掷石块的抛物线和石块的落点。
z _呕吐_调试1展示胖子呕吐的注射线。
15 .吸烟者的舌头可以用推(有人纠缠时)或利器割掉,可以用油桶、矮子等可以拿起的东西堵住吸烟者的舌头。
具体方法:手持锐器(棒球棒不好),听到烟鬼的声音后,通过耳机的立体声效果判断烟鬼的位置,听到他吐舌头的声音后再判断时机瞄准烟鬼的位置,这样很容易割掉它的舌头,因为近战攻击范围大,命中率高。
如果你手里有一个油桶之类的可拾取的物体,当吸烟者伸出舌头时,你可以向他的方向扔去,以阻止他的舌头。
16.tank的石头可以用枪或者一些近战(比如棒球棍,板球棒,日本刀)打碎,所以helliphellip,你可以试试用tank打棒球。
17。你把小僵尸推直后,它会有十分之几秒的无敌时间,所以你会发现,你把小僵尸推直了,用近战砍他是无效的。
18。胖AI喜欢躲在角落里。当你走过来的时候,它会突然给你一个大大的惊喜。
19。对从高处坠落造成的伤害没有判定,即无论跳多高都不会受伤(有直接秒杀判定的地方除外,如死亡中心酒店或冷酷无情的医院大楼),但从一定高度跳下后,特殊的感觉会发出非常大的捶击声,很容易听到。
20。 20 .充电器撞到墙上,会产生冲击波,能把所有人震成短时间的僵直,连隔壁的人都能被震到。比如死亡中心一层的酒店里,charger可以通过隔墙摇醒隔壁阳台的幸存者。具体可以看一段hstop的l4d2有趣瞬间视频。
21。当你玩幸存者倒地时,你的视力会自动慢慢抖动。如果你按Y打开对话框,你的视线不会移动。
22 .女巫的移动速度是300u/s,幸存者(40血以上)的正常移动速度是220u/s,也就是说你很难徒步跑得过女巫,但是女巫被火点燃后速度会下降到200u/s,所以如果你不小心惊动了她,你可以扔个火快速逃跑,但仅限于晚上坐着的女巫。因为白天女巫被火点燃后站立的速度还是300u/s,所以不建议白天烧女巫。建议用喷雾贴脸,高级难度是喷脸一枪毙命,专家贴脸两枪。
23 .女巫其实是可以被感觉扰乱的,然后她会挠感觉,充电器右击可以杀死女巫240次。
二十四。当一个曾经打扰过女巫的幸存者进入安全屋(可以开始也可以结束),女巫就会失去目标,或者站在一些bug点上(比如新娘女巫附近的临时棚子短暂停留)也会让她失去目标。
二十六。熟悉的人应该都记得,在无情的医院大楼里倒下,死前会看到一个死亡的特别特写,但如果按C(麦克风)跳下去,就看不到这个特写了。
而且你会发现你其实是被系统执行了一半空而不是掉到谷底死掉。
二十七。窒息水溶液
幸存者在头顶停留一定时间后,会慢慢窒息,扣血。当它们浮出水面时,血液会慢慢恢复。你可以在水里把血呛到39然后敲一瓶药浮上来。你会惊讶的发现,你的血在恢复到原来的值后还在上升,而且越升越多。
28 .女巫被野火烧伤了,漫无目的地跑来跑去。
在之前的老版本中,女巫受到干扰,打开燃烧间的门,火势就会蔓延。女巫会在被这把火烧伤的时候失去目标,但是在最新版本中,她在被烧伤后仍然不会失去目标。此外,巫婆的爪子可以划伤油桶。在老版本中,如果她被自己划的油桶烧伤,她就会失去目标,但在新版本中,她不会。
目前新版制作野火的方法:找两个油桶(一个火瓶一个油桶也可以),一个在她附近点燃(烧不着她),然后往火里扔一个油桶点燃,意思是第一把火烧不着她,但是第二把火被第一把火点燃后会烧着她。
另一种方法是把火瓶扔出去,同时让它闲置(必须在火瓶落地前设置一个闲置快捷键)。女巫被烧死后也会失去目标。
二十九。猎人,骑师和吸烟者的技能很容易被电锯打破。只要电锯一直把鼠标左键指向甘特所在的方向,亨特和骑师就会死,吸烟者的舌头也会被锯掉。难度不切实际的女巫也能在她反应过来之前锯死她,电锯还能炸掉油桶,丙烷罐,氧气瓶。
30。将游戏设置为全屏模式,然后在游戏加载时按alt+tab切换回桌面,游戏开始时再切换回来。你会发现僵尸都是黑色的,玻璃不透明。
31 .充电器的充能技能其实很弱,连个玻璃都砸不碎。
32 .猎人的猛扑可以被扔出的蝙蝠或者燃烧瓶打断。
三十三。当女巫受到干扰时,如果其他人向她扔胆汁或燃烧瓶,她会转移目标,抓伤扔胆汁和燃烧瓶的人。在任何难度和现实模式下,所有近战武器都会杀死女巫四次,因为近战的攻击伤害是按目标血的百分比来计算的,他每砍一次就会扣除女巫血的25%。
晚上坐着的威奇,要用快攻近战(日本刀,警棍,开山刀),先站在她身后偏左一点,砍完第一刀,她会起身挠你的背,但她起身挠你背的攻击距离和范围都很小,你可以跳起来或者后退避开。成功避开她的反击后,她会迅速补上三刀杀你。
白天站立的女巫,无论快慢,都可以近战攻击,因为她被砍后只会发出一声短促的尖叫进行反击。你可以站在她身后砍两刀,然后跳起来或者退后一步躲开她,转身一抓,再补两刀。
还有一种方法就是用狙击、马格南、AK与她保持一定距离(在不引起她警惕的范围之外),蹲下瞄准她的头部,她必须一枪命中。只要她撞上了,就会被抛入短期硬直状态。这时候你可以快速上去右击她(在她被抛入硬直状态后右击可以延长她的硬直状态),推砍一刀。
三十四。如果女巫在她被重击的短时间内抓伤了她,她会转移目标抓伤她。
三十五。有些墙不太厚。子弹可以穿透杀死普通感染者和隔壁特殊感情,但不会伤害隔壁队友。
三十六。当你倒地时,如果你按住鼠标右键的同时按下鼠标左键,就不会有枪声。
三十七。地图上的一些东西,比如铲车,垃圾桶,幸存者都可以推。具体来说,找一个可以捡的物品,一个油桶矮人就可以。然后贴在垃圾桶上,疯狂按E再按鼠标左键,就可以推这些东西了。你可以把垃圾桶或者铲车推到唯一可以开队友一点小玩笑的地方。
三十八。可以救队友,同时也可以收拾自己。
[h/]39。如果你在为队友打包,他被坦克打走了,但是只要你没被打走,打包动作就不会中断,你依然可以每隔[/k0/]完成打包。同样的效果也可以出现在黑色嘉年华第一张图的大坡上。你可以在队友滑下的时候替他打包,他滑下的时候还能完成打包。
40。坦克正常移动速度210u/s,幸存者正常移动速度220 U 40 .坦克被射击,会减速,但是电脑坦克在战役中被火点燃会跑得更快,在对抗中被火点燃的速度照常不变。
[h/]41。很多人在血腥收割坦克列车开门的时候都害怕遇到爱情。其实方法很简单。开门之前,跳回去按e。
42 .坦克没有判断头部受伤,头部受伤和胸肩受伤一样。
[h/]43。不用担心,如果一些必经之路被坦克飞来的汽车或其他东西堵住了,系统会在短时间内自动清理物体。
[h/]44。如果你紧紧地跟在坦克后面,他仍然可以用拳头把你打跑。
[h/]45。坦克扔的石头也可以被扔的丙烷罐和焦炭砸碎。
46。任何难度都包括现实模式。坦克在近战中的伤害是每招5%,也就是说一个人在近战中需要20招才能杀死坦克,四个人每人需要5招。
[h/]47。注射狂魔埃利斯是二代四人中最八卦的一个。只要你闲一段时间,埃利斯就会八卦他的各种经历,尤其是八卦他的神秘基友凯斯。我记得他说他的基友在墓地撞了鬼,掉进了收割机里,他却毫发无损。他遇到过美国武器的轰炸试验,一切都是他神秘的基友遇到的。
但是黑姐总是喜欢在埃利斯演讲中途打断他。如果你喜欢听埃利斯的八卦,记得先把黑姐踢出去。
[h/]48。比尔是军人,所以毫无疑问比尔是第一代四人中最冷静理智的一个,游戏中给比尔的电脑ai也设置为m16作为比尔最喜欢的武器。
[h/]49。ai控制的埃利斯最喜欢和你争针,打完针就像打了鸡血一样。AI控制的路易最喜欢和你争药。当他看到药物时,他看起来像一个宝藏:Piiiiiiiiiiiillz!!
所以他们都被称为瘾君子路易斯和注射瘾君子埃利斯。
五十。胖子从高处摔下来会发出类似打嗝的声音,让他们觉得很开心。
51 .亨特蹲下时会发出一阵阵的咆哮,但如果蹲在天花板附近,就不会发出这样的声音。
五十二。当你被猴子骑着的时候,你可以按住W和D,然后疯狂地晃动你的鼠标。只要晃动速度够快,猴子就会被你拦住,控制不了自己的行走,只针对战斗中的ai猴子。
] 53。当你握着主武器和手枪的时候,在被烟鬼的舌头缠住之后,在你完全被控制之前,可以给你十分之几秒的时间反应并向他开枪,但是你只能按这十分之几秒的鼠标左键,按鼠标右键是推不出来的。
如果拿着包、针之类的治疗用品,可以按右按钮推。
随着难度的增加,你被纠缠后能反应过来的时间会更短。
[h/]54。坦克可以在关卡开始的时候砸防盗门,但是不能砸底部的防盗门。
[h/]55。当小僵尸都围在门口的时候,如果你打开门,门外的小僵尸就会被扇回去,类似于用力直按鼠标右键的效果。
56 .坦克总是把控制重机枪的幸存者作为首要目标。
] 57。只有胖子的呕吐物和吐口水的人的唾液可以通过门上的小开口吐到安全室里,其他特殊技能无效,吸烟者的舌头也没用。
58 .吸烟者的舌头可以刺破玻璃,所以不要以为和他隔着一个玻璃就没事,但是ai控制的吸烟者只会用右手打碎玻璃。
] 59。如果队伍只剩下一个除颤器,有一个队友黑屏快死了,可以直接杀了他激活。复活后会有50%真血,黑白状态解除。
60。最快的近战攻击:警棍,最慢的近战攻击:吉他。
] 61。爬楼梯时,视角是向下的,这样楼梯的位置就保持在你的右边。按S+D快速爬楼梯。如果楼梯在你的左边,按S+A。
视角也可以向上。楼梯在你的右边,按W+D,楼梯在你的左边,按W+A。
62。从高处坠落时,半触楼梯空可以完全将下落速度降为零。玩过CS或者HNS的KZ的都应该知道这个技巧。
] 63。在控制台中输入cl _ viewmodelfovsurvivor X(后面的X是数值,一般默认为65)来改变第一人称视角的臂长,也就是我们所说的视野(FOV),这样就不会因为臂长太短而玩不了多久就头晕了。我习惯设置为100,具体效果如图。
FOV
[h/]64。不作弊可以刷出很多手枪,如下:
先拿两把手枪和一个近战移动到角落,然后站在角落,视角向外,稍微向下对着地上的近战或者疯狂按E换手枪,几次就能多出几把手枪,一直能出一堆手枪。
66。一些较轻的可拾取物品(油桶、小矮人、可乐),你可以点击鼠标左键,在扔出去的瞬间再按一次,可以把东西飞得很远。
实用的地方就像把可乐搬到死亡中心的第二层。出超市后可以直接用左右键把可乐扔到二楼,让上面的队友接住。
[h/]67。中低特效下看不到吸烟者死亡的烟雾,最低特效下连坦克扔的石头都看不到。
68。所有的特殊感官都怕火。一旦被火点燃,只能一直烧到被烧死,但只要踩上一点水,哪怕是一小滩水,也会立刻把火扑灭。
69 .吸烟者的舌头在被幸存者打断后需要15秒钟才能冷却下来,而如果没有和任何人纠缠,只需要3秒钟就能冷却下来。
70 .充电器的右击近战攻击是所有特殊感官中伤害最大的,3次基础进阶和专家攻击后你会被禁用。
独角兽手臂
71 .充电器会说话,但一般人听不懂。
不过如果你有兴趣的话,可以找出charger演讲的音频文件,试着倒放一下。
V社很多游戏用的彩蛋就像《半条命2》里的僵尸。半条命2里的丧尸着火的时候,你会听到他说:伙计,我要水,不,其实你会发现他其实是在说:天哪!帮帮我!
72。单发可以速射,即射击后立即按左键取消装弹动作,即左键rarr,右键rarr,左键rarr一直循环播放,射击速度明显比平时快很多。
] 73。攻击速度慢的消防斧和吉他,可以用切枪的方式快速切,就是按鼠标左键切出来再按两次Q切回来继续用鼠标左键切。
] 74。目前最短时间击杀坦克的方式是四人全部用警棍突击坦克,每人五招后它就死了。
[h/]75。杀死坦克top10的最短时间
第10名:一代喷,AK47,潘,撬棍,消防斧,吉他。平均所需时间约为18秒。
第9名:二代连续喷气机,棒球棒,板球球棒。平均所需时间为17秒。
第8名:日本刀和高尔夫球杆。平均所需时间为15秒。
第7名:M60机枪。14秒
第6期:一个胆汁罐导致一个小僵尸围攻。13.75秒
第5名:开山刀,CS起源刀。平均13.50秒。
第4名:指挥棒。13秒
第3名:防暴盾。11.75秒
第二名:电锯惊魂。6秒
第1名:4人被警棍殴打。3.25秒
估计有人会奇怪为什么电锯能杀坦克排在第二,但是为什么四人警棍排在第一?因为电锯是唯一介于近战和热武器之间的副武器,虽然它的攻击判断和近战差不多,但并不是像近战那样按照目标总血量的百分比来计算,而是一个固定的伤害值(电锯每0.19秒杀死tank100血)。
所以就算四个人同时用电锯锯坦克,也只能每0.19秒从他身上扣400血。
近战杀伤力是根据目标总血量的百分比来计算的。当坦克在近战中被砍伤时,会伤害其5%的血。近战两人同时斩,伤害10%。三个人同时砍,伤害15%。四个人同时砍,伤害20%。所以警棍是最快的近战攻击和四人联手包围对方,平均5个。
这就是电锯单杀坦克排第二,警棍团战排第一的原因。
] 76。丙烷罐、氧气瓶从一定高度坠落后会直接爆炸。
] 77。如果你觉得自己掌握了生存的基本技能,那就练杀特殊感情吧。建议玩8特别的衣服,或者在基友里盖房子玩特别的感情表达。玩久了,技术会有很大提高。
78 .猎人可以用两次突袭破门,其他特殊感官需要用右手挠门三次,但是ai控制的猎人不会用突袭破门,只会用右手挠门。
] 79。在第二关刺骨的寒流冲破油桶的地下河里,如果有队友被急流冲下来挂在边上,不要救他,你也会被急流冲下来。
80。有些门是小僵尸打不开的,比如移动厕所的门。你会看到小僵尸在那里敲了很久,移动厕所的门毫发无损。
81。 81 .吸烟者吐出来的其实不是舌头,而是肠子,官方设置里有解释。
82。亨特生前是一名患骨癌的跑酷爱好者,随后被一只被感染的猫抓伤,并感染了一种通过猫的身体变异的病毒。
83。打开控制台,进入openserverbrowser打开服务器浏览器,就像服务器浏览器起源于cs一样,而不是群服务器浏览器。
84。在毫不留情的第三部电梯,如果延时过高,如果打包、吸毒或者闲置,都有一定几率摔死。当死亡中心的第一部电梯下降时,你会穿过电梯天花板,不打开电梯门跑到外面。
或者你可以把队友打死然后再来一次。
85。AK是所有能自动射击的武器中单发伤害最高的,但也是射速最慢的。AK基本伤害在50左右,猎人,猴子,舌头,口水基本在一定距离打头部1 ~ 2秒。
武器的伤害会随着距离的变化而衰减,站立射击的分散性会更大。建议远距离蹲下。
86。暗器awp的伤害衰减是1,也就是说无论离awp多远,子弹的威力都不会衰减。猎人,猴子,舌头,口水,在任何距离都是一枪毙命。
87。第二代连续射流的毁伤高于第一代连续射流,第一代连续射流的弹丸散布小于第二代连续射流。
88。如果真的想玩的好,想活下来,一款立体声效果好的耳机必不可少。大多数情况下,你无法通过视觉观察找到特殊位置,但你需要你的听觉。生存游戏可以说,没有听力,就相当于半瞎。
89。特殊感觉上的火是可以传染的,就是一种特殊感觉着火后,他会重新执着于其他特殊感觉,火会在短时间内蔓延到另一种特殊感觉。
90。高级和专家难度建议用枪在不被包围的情况下清理小僵尸。如果用近战清理,就得挨一两下。弄几个简单普通的小丧尸当然不痛,但是高级和专家级的小丧尸抓人就很痛了。
91。操纵二代人物中的黑妞时,不要总是Xuarr,可能会得罪人。
92。在短命的战斗中遇到一代人,可以把药和针扔给一代人。
93。如果两头牛相撞会发生什么?没什么,但两人都会打出短硬顺子。
杂项条款:I
给大家科普一下V社游戏连续跳票的历史。
跳,曾经叫超级跳,国外叫兔宝宝跳。
V社的很多游戏,比如cs,cs起源,生存系列,csgo等。,可以在AD里左右跳转,很多都不知道这种AD跳转其实有着非常悠久的历史。应该有人知道《cs起源与生存》使用的起源引擎是在goldsrc(quake2)引擎的基础上重新编写的。Goldsrc是在quake2发动机的基础上改装的。可以搜一下雷神之锤(中文名为雷神之锤)。现在的cs系列和求生之跳最早也是从这个游戏开始的。当时的fps游戏讲究的是玩家的极限反应和超级跳跃技术。几乎所有你在地图上看到的玩家都在跳来跳去。类似的游戏还有doom和半条命死亡竞赛系列。
后来,V社获得了quake2引擎的使用权,对其进行了改写并开发了半衰期,在半衰期内仍然保留了游戏中的跳跃参数。后来cs作为半衰期的mod出现,跳跃参数也是在半衰期的基础上修改的。我想一些活尸老cs玩家应该还记得,cs早期版本的跳跃速度非常快,而且没有速度限制。它会跳得越来越快。后来为了不影响平衡,V社修改了1.5版本中的参数,cs的连续跳被严重削弱。最大速度不能超过299,超过了就会被打压。
正是因为跳跃的存在,才在cs中诞生了kz这种独特的极限运动模式。
之后起源引擎诞生了,V社也用起源引擎重新打造了cs,于是cs的起源诞生了。虽然cs的起源使用了全新的引擎和物理引擎,但跳跃参数还是部分继承了cs1.6,并略有改动。后来诞生了求生之路系列,继承了大量cs起源的参数,但求生的跳跃参数也被turtal rock修改了。生存跳不会像cs1.6或者Origin那样被限制在最高等级的299,而是越跳越快,甚至在斜坡上也能产生极高的加速效果,颇像过去的cs1.3超级跳。
而csgo的跳跃参数也是继承了cs的起源,并做了小幅修改。
看了这些,你觉得V社游戏的连跳历史其实很有意思吗?
简单来说,AD旋跳的发展历史是:
quakerrquake 2 rrar半条命rarr半条命死亡竞赛rarrcsrarrcs源于RARRR的求生之路rarrcsgo
[h/]第二部分
一些从《生存2》发售以来就一直玩的老玩家,不知道还记不记得。在生存2的早期版本中,有一个非常糟糕的bug。暂且称之为Tai 空步。在早期版本中,幸存者在被震成硬直状态时仍然可以按Q切枪,并且切枪还可以延长硬直效果。当他们处于硬直效果时,他们不会从高处掉下来。
具体方法是站在某个相对较高的位置(边缘无障碍物),在脚下扔一个球棒或丙烷罐,吹起来。被狠狠吹了一把之后,你还一直按Q切枪,你还会一直这样蹭着鬼子的台阶。当你到一半空的时候,你会惊讶的发现,你并没有摔倒,而是依旧在魔鬼的台阶上蹭来蹭去,这样你就可以蹭来蹭去了。
如果你不继续按Q,你会立刻倒下死去。
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