塞尔达传说大地的汽笛攻略(塞尔达传说大地的汽笛下载)
mxj 发布:2023-05-15 14:24:45 102
1986年2月21日,35年前的今天,第一代塞尔达在FC上诞生。
这款游戏的诞生不仅是电子游戏史上的里程碑,也在以后一次又一次地改变了整个行业甚至其他领域。
今天,在《塞尔达传说》35周年之际,让我们回顾一下该系列的历史,看看塞尔达是如何一次又一次地推动游戏产业的发展,成就了一座不朽的丰碑。
提示:这篇文章比较长,看完会花很多时间,可以收藏起来慢慢看。
传说的由来mdashmdash Heraru幻想着塞尔达传说
与大家熟悉的FC卡带不同,第一代塞尔达最初是以磁盘的形式出售的,需要当天发布的磁盘外设才能运行。当年塞尔达传说只是个小标题。
也许你在Switch的会员免费游戏库玩过这款作品,但和大多数玩家一样,你可能从一开始就被这种古老生硬的操作方式和手感所劝阻。不知道怎么操作的玩家不在少数。
说实话,这确实是一个现在大部分玩家都无法接受的作品。甚至像我这样还在玩SFC和GBC之类老游戏的玩家,也不习惯FC上的这些老游戏。但在那个年代,这是一部开创性的杰作。
第一代塞尔达创造了游戏史上最符合逻辑的东西:存档。
这个在我们今天的游戏中最平凡,甚至因为自动存档而被很多新玩家忽略的功能,在塞尔达传说之前是不存在的。
其实并不真的存在,但是如果存在的话,使用起来也是极其困难的。任天堂正式推出磁带录音工具,读盘突破天际;《勇者斗恶龙》的暗码记录方式需要玩家复制系统生成的假名暗码,然后在下次游戏时手动输入这个暗码并转换成档案。
很多新玩家可能不知道《塞尔达传说》的亲生父亲和马里奥一样,是游戏之神宫本茂大叔。
塞尔达之前,很多游戏不是横版就是竖版。原版《塞尔达》同时使用了游戏世界的X轴和Y轴,创造了一个颠覆性的开放世界!
35年前的玩家能体验到如此近乎完全开放的冒险,真是令人羡慕!这本书的过程其实很短。看攻略的话,一个下午就能通关。感兴趣的可以去Switch上的会员游戏库玩。
谋杀大作回顾塞尔达传说之冒险2链接。
第一代塞尔达成功后,老任也没闲着,很快就拍出了续集《林克历险记》。这次直接把《塞尔达传说》作为主标题,简单带了个2。
(所以不要叫荒野呼吸2塞尔达2,早在30年前就发布了)
每次说到塞尔达黑历史,不知道为什么总有人说《塞尔达2》也是黑历史,导致这部作品被谋杀多年。
和其他塞尔达游戏相比,这款作品更像一个ARPG,但看起来真的不像塞尔达。你有经验值,需要用它来升级你的攻击,魔法和生活。你相信吗?
塞尔达2是最早将RPG和平台元素深度结合的游戏之一。虽然比《恶魔城》和《密特朗》晚诞生了几个月,但它不仅对这两个系列的后期作品产生了巨大的影响,而且魔法值和暗影链接的设定也被后来的塞尔达游戏所采用。
另外,塞尔达2的FC驱动版有一个非常尴尬的设定。游戏中,林克有三个属性,攻击,魔法,生命,都有自己的等级。
不过游戏的磁盘版保存的时候,会保存三个属性作为最低级。比如攻击2,魔法5,生命5,然后保存一个文件,然后玩游戏,魔法和生命都变得和攻击2一样了helliphellip玩家表达情绪稳定。
永恒的神作
结束了两个塞尔达在FC上的开创性冒险,第三部作品《塞尔达传说之诸神三角幂》时隔四年后于1991年底登陆最强次世代主机SFC。凭借SFC的强大性能,三角幂将2D艺术发挥到了极致。今天,它精美的2D图片仍然看起来很美。
与之前的第一代和第二代相比,这第三款塞尔达游戏奠定了未来30年几乎所有塞尔达游戏的基础。mdash,先收集一些道具,然后去各个寺庙迷宫逐一突破。有些作品虽然不完全遵循这种模式,但也基本相同。
虽然初代是类似的模式,要破八个迷宫才能挑战最终Boss,但是对于玩家来说,初代的剧情和游戏中的提示都非常模糊。直到《三角幂》才有了完整自洽的世界观和丰富动人的故事,helliphellip。他们甚至在SFC卡带里塞了两张巨幅地图!
长达50小时的过程,宏大紧凑的剧情,丰富的细节和收集元素,让这部作品卖出了461万份,成为SFC最畅销的游戏之一。
今天我们也可以在Switch的SFC会员游戏库玩这个作品了。在等待《天堂之剑HD》和《荒野之息2》的同时,我强烈推荐你试试这款最强大的2D塞尔达游戏!
首款手持塞尔达mdash梦幻岛
前三部《塞尔达》都是在主机平台上。不过我相信很多国内玩家小时候只会玩掌机,没有接触过家用电脑。
于是,在一个老开发者的闲暇时间里,掌机上第一个塞尔达mdash梦幻岛诞生了。因为塞尔达之父宫本茂并没有直接参与到这部作品的开发中,所以游戏中出现了很多非塞尔达元素,比如汪汪和姚希。
最开始这款作品登陆黑白GB平台,所以游戏也是针对那个黑白(黑绿)屏幕设计的。直到GBC的出现,这本书才发布了梦乡DX的增强版,增加了一个彩色主题的迷宫。现在的Switch重制版都是基于彩色DX版。
现代3D游戏之父
虽然《超级马里奥64》在《时间之笛》之前是一款真正开创性的3D游戏,但是《时间之笛》在很多方面更加成熟。
20多年后的今天,如果我们再拿起N64手柄,《马64》中的一些设计会让我们有反人类的感觉,但《时之笛》要好得多,更像是一款现代游戏。
时间之笛使用的发动机其实是Ma 64发动机的改装加强版。《时光之笛》在原作的基础上,进一步优化了操作逻辑,成为现代3D游戏的真正鼻祖。锁定这个功能,现在看来很常用,是时间之笛创造的。
动作捕捉在游戏中,尤其是动作类游戏中应用广泛,二十多年前时间笛的开发团队也在使用。在此之前,Link如何独自打开宝箱的动作,开发团队讨论了三年。
此外,时光之笛也是第一款官方中文出版的塞尔达,登陆了专为国内市场打造的iQue赋格机。
后来3DS翻拍《时间之笛3D》的时候,香港人也为3DS的港版出了中文版。有意思的是,虽然这部作品在mainland China没有经过审核,但是如果你把港版的繁体中文卡带插入mainland China的行货iQue3DSXL,就可以播放简体中文版的《时间之笛3D》了。
一个超自然鬼故事
完成了时间之笛的开发,老任不想浪费这个引擎。所以就拿现成的引擎和时间之笛的部分素材做个塞尔达游戏吧!
于是,清沼秀吉和小泉纯一郎承担了这个任务,创作了最具特色的《莫吉拉的面具》。
现在的青岛秀树和小泉都很熟悉。青沼先生是《荒野之息》的制作人,小泉则负责《超级马里奥奥德赛》。
现在大家对《莫吉拉的面具》有多好,可以数一数!
这部作品在风格上完全不同于其他所有塞尔达作品,难度极高。从我进入游戏的那一刻起,我就能感受到它的阴郁和压抑。而音乐更是诡异,有种不寒而栗的感觉。世界毁灭倒计时让游戏更加紧凑,但也带来了更多的焦虑和不安。
这部作品除了让人感到毛骨悚然的外观和内容,还有著名的本都市传奇。这应该算是任天堂的游戏了,人气仅次于宝可梦资源镇。如果你想详细了解这个故事,可以看看我们之前写的《老游戏城传奇》。
买3DS《莫吉拉3D的面具》的时候买了一张二手卡。当我收到磁带并运行它时,本被写在档案栏的第一列。我忍不住笑了,然后心里一阵激动。
这是塞尔达的终极之作。风格在系列中奇特到极致,玩法在系列中出众到极致。优秀的设计创新到了极致,而有些愚蠢的关卡,也让少部分体验到了极致。
演完塞尔达的所有作品,你一定会对莫吉拉的面具留下最深的印象!
双版真良心mdash不可思议的水果/时间空章节
“时间之笛”的引擎不舍得浪费,就拿来做“面具”。而GB的“梦之岛”引擎,老任当然舍不得丢。不可思议的水果三部曲就这样诞生了。
但当时老任自己开发太忙,就把这两部作品外包给Karp 空制作。
卡普空这么重的IP我当然不敢怠慢,让自己的员工藤森秀树来当制作人。而藤森秀树也在这样的巧合下,时隔数年后离开了Karp 空转投任天堂。对荒野的兴趣也是2017年TGA上看起来很得意的小哥哥藤森培养出来的~
不可思议的果实原本设计为三部曲,但由于档期、成本、技术等原因,只能拍成两部:地球之章和时间之章空。
和宝双版不同,《大地之章》和《时间之章空》的内容完全不同,是完全不同的一套地图和故事。地球的篇章是通过地图上四季的循环来解密的,而时间的篇章空则是古今世界的变迁。
如果只买两个版本中的一个,就玩不出真正的结局了。当你清除其中一个作品时,你会得到一连串的密码。只要在新打开另一部作品时输入这串密码,就可以继承你的部分能力,以一个真实的结局开始故事!如此反复,两部作品可以无限地依次继承!
一次褒贬不一的海上之旅
因为动漫渲染和全世界的动漫设计,很多喜欢写实风格的玩家无法接受塞尔达的这种改变。公开后,遭到了很多玩家的批评甚至抵制。
尽管如此,Famitong还是给这部作品打了满分。其他媒体的评分基本都在9分以上。其实这种动漫风格和渲染非常经得起时间的考验。即使在今天,当我打开NGC观看这部作品时,画面仍然非常清新美丽,这与那个时代的其他写实3D游戏形成了鲜明的对比。
虽然得到了媒体和大部分玩家的高度评价,但并不代表游戏没有问题。
这部作品前期的节奏非常好,甚至用时间之笛来比喻都不为过。但是中期过程太枯燥,被大量玩家诟病。
后来《风的节奏》在WiiU上高清重现,任天堂修改了中间这部分垃圾的流向,增加了高速帆,让长途航行不会太无聊。
一直有传言说《风的节奏HD》今年也会登陆Switch,但如果真的登陆,大家要对下半年的节奏有心理准备。
多人塞尔达mdash四剑amp三剑
一直以来,塞尔达游戏的设计核心都是精致的单人解密战斗体验。那么把塞尔达做成多人游戏怎么样?
老任当然想到了,所以在GBA上发布三角幂移植版的时候,附带了一个可以四个人连起来的作品。
不知道有多少小伙伴有机会在GBA上和他们连线?
随着GBA的四剑大获好评,续集四剑+也在NGC上映。现在看来,虽然+看起来是加强版,但内容和GBA的四剑完全不一样,完全是续作。
这个作品多人玩的时候,每个玩家需要带一个GBA连接NGC。NGC的输出电视显示游戏的主地图,当玩家操作自己的角色进入洞穴和其他地图时,需要在自己的GBA屏幕上观看。好家伙,双屏玩法居然在GBA和NGC时代就有了!
十年前,塞尔达传说25周年的时候,老任给NDSi移植了四把剑,支持联机。而且,这个作品是免费发布的!就像跳绳和交换机上的马里奥35一样,信是限时免费发放的,花钱也买不到。现在塞尔达35周年即将到来,很多玩家都在期待四剑再次免费登陆Switch。
虽然很少,但是老任一直没有停止过多人塞尔达的设计。继3DS《三角次方2》之后,老任还用其引擎制作了一款三人网游《塞尔达三角次方三剑客传奇》。
这款游戏灵活运用了3D功能,玩家需要相互配合举起队友,并在Z轴上解密战斗。只要找到两个好队友,这部作品就会带来一种无法形容的奇妙体验。
国内玩家的美好回忆
随着GBA在国内的普及和民间汉化的优势,缩小帽成为了很多国内玩家眼中塞尔达入坑的作品。
其实缩小帽是美版片名的翻译。如果像其他作品一样统一成日文,应该叫魔帽。民间汉化版也分为缩小帽和魔帽两个翻译版本。
这部作品和水果一样,是在卡普空的帮助下开发的,由藤森秀树制作。游戏灵活运用了Link的放大缩小能力,设计了很多巧妙的谜题。
不过这部作品也因为10个小时的超短流程和过于简单的难度而饱受诟病。
不过,我相信这部作品在很多玩家心中始终占据着重要的位置。遇见的时候是最好的,今天依然是最好的!
放大版时间笛mdash公主黄昏
可能是在玩家对《风的节奏》卡通风格的差评之后,任天堂为NGC和Wii制作了一款逼真的塞尔达游戏mdash《暮光公主》。
在《黄昏公主》刚出版的那一年E3,宫本茂大师手持大师之剑和海莉亚之盾,随着林克的剪影出现在舞台上,引起了无数玩家的狂欢。我们终于得到了一个逼真的塞尔达!
暮光之城得到了很多玩家的好评,大部分媒体的评分都接近满分。但尽管如此,这部作品的内容只能说是扎实的。各方面都不错,各方面都很稳定,体验很棒。
但是一个只有扎实没有创新的塞尔达,虽然也是顶级的电子游戏,但也不是优秀的塞尔达。这是一个无数次推动游戏产业发展,为电子游戏革命而生的游戏系列!
作为游戏,《黄昏公主》足够优秀;但作为塞尔达,这是令人失望的。
2017年,在《黄昏公主》首次发售11年后,成为塞尔达历史上第二款官方中文游戏,并在NVIDIA的SHIELD TV机顶盒上注册。
可惜这本书只在中国大陆销售,需要购买国行版的神盾局,所以销量很惨淡。只希望以后这部作品再次转载的时候,能有更多的玩家来玩这部作品!
无法重现的奇思妙想mdash地球的哨声amp幻影沙漏
有两部作品,玩过的玩家都一致认为不能复制。就算是翻拍,也绝对不可能还原原来的体验。
这两部作品分别是《大地之哨》和《幻影沙漏》。
其实这两部作品从整体质量来说,在整个塞尔达系列中并不算顶尖。尤其是把游戏场景放在下屏,用触摸屏操作的设计,说好听点就是灵活运用触摸屏,带来直观清爽的操作,但实际玩起来确实很折磨人,尤其是用原版的饭盒NDS。
单手拿NDS挺沉的,玩久了会累;如果手写笔笔尖不够光滑,玩起来会在胶片上留下无数划痕,画面看起来就像蒙了一层雾;当时的电阻屏寿命也很长,玩多了容易导致触摸屏损坏或者漂移。helliphellip这么随波逐流真的是老人的传统(X)。
但玩过这两部作品的玩家,每一个玩过的人,一生都不会忘记他那奇幻的解谜设计。
对着屏幕吹气可以吹灭屏幕上的火苗;当NDS盖合上时,上屏幕上的图表可以在下屏幕上打印。这些真正用到NDS功能的设计,以后可能再也不会重现了。但它们是塞尔达系列留给玩家最珍贵的宝藏之一。
任天堂的逆天倔强剑
天剑是塞尔达25周年作品。现在塞尔达35周年,也是天剑10周年。
IGN、Famitong、EDGE、Eurogamer等当年还算可信的老牌媒体,都给皇天之剑打了满分!
在天剑中,我们可以抛弃传统的按键操作,实实在在的拿起主人的剑。我们在现实中挥舞的劈砍劈砍,都一一映射在游戏的屏幕上。
这种体感动作的发展得益于Wii手柄的升级版Wii Motion Plus。你以为《荒野之息》开发了四年?《御天之剑》的开发花了五年时间,但其中两年时间被开发团队用来研究这款升级版的控制器。
虽然这种体感操作在当时甚至现在玩起来都很有趣,但是不喜欢体感的玩家很容易被说服,认为游戏不提供按键操作。我有很多朋友因为体感在其他世代通关了,但是天剑没玩过。
好在即将发布的Switch HD版本为了照顾Switch Lite,增加了一个模拟体感砍杀的右摇杆。虽然老任妥协了,但是我还是要告诉你,没有天剑真的没有灵魂!
但是当玩家们沉浸在25周年的喜悦和新作满分的喜悦中时,厄运悄然而至。
游戏中有一个非常容易触发的恶性bug。一旦玩家得到了雷龙的诗,一旦在矿门口与戈隆对话,就会导致无法得到森林与火山的诗,无法继续进程。
Wii游戏不像现在的游戏。如果出了问题,赶紧推个补丁。Wii当时连个完美商店都算不上,数字版都是小游戏,更别说打补丁光盘的功能了。
为此,任天堂郑重向广大玩家道歉,并提出了绕过bug的解决方案。如果已经不幸触发了bug,可以把Wii SD卡寄回任天堂总部,任天堂会修复玩家的存档数据(往返邮费都是一样的)。
后来任天堂还在Wii商店提供了专门的“御剑档案修复通道”,至今仍可下载。
时隔22年,续作,诸神的三角力量2
SFC的三角幂给整个塞尔达系列带来了不可磨灭的影响。时隔22年,当所有人都以为不会有俯视角塞尔达的时候,《诸神三角之力2》出版了,登陆3DS平台。
这部作品灵活运用了3DS的3D功能。因为俯视角度的原因,打开裸眼3D时景深带来了强烈的视觉效果。很多迷宫几乎都是为裸眼3D设计的。比如用弹簧从下层飞到上层,3D效果极佳。
有趣的是,这本书的日文版虽然编号为2,但美版用的是一个世界间链接的副标题。
Link可以理解为链接,也是连接的意思。两个世界之间的联系,两个世界之间的联系,完美契合了游戏本身的故事,不得不称赞美国片名的巧妙双关。
其实SFC的三角幂美版题目也是一语双关。
永恒之神在荒野中的呼吸
在2013年底的《三角力量2》之前,老任宣布要为WiiU制作一部全新的塞尔达作品。然而,随着WiiU的败北,玩家们等待的却是这一次次塞尔达的跳票。
其实我们早就习惯了跳票。
宫本茂大师曾经说过,被推迟的游戏最后总会变好,但赶上工作的游戏一定是糟糕的。
很多新玩家可能只记得,2017年3月3日,一台游戏机,一款游戏轰动了全世界;但我可能不知道这个游戏,但我其实经历过三次跳跃。
在2013年1月的一次任天堂面对面会议上,制作人青岛秀吉宣布,有一款专门为WiiU设计的《塞尔达传说》,正在开发中。
其实正是因为《荒野之息》最初是为WiiU开发的,才会有游戏中的希卡之石。
2014年在E3,任天堂宣布这本书将于2015年发售。不过后来延期到了2016年。
然而在2016年的4月份,任天堂宣布推迟到2017年。除了登录WiiU,届时还会登录一个名为NX的新主机。
在2016年的E3上,这款游戏提供了试玩版mdash,这是当年任天堂提供的唯一一款试玩游戏。
老任的自信不得不让人佩服,但事实证明,有这样的比赛就足够了!
而那一年的演示团队长到连隔壁的索尼展台都去了,helliphellip。
游戏发售半年后,2017年9月27日。对于经历过这一天的玩家来说,可能比第一次踏上荒野的赫拉鲁更加难忘。这一天,香港人任发布了一个短视频,制作人Hideki Aouma用中文问候玩家,并亲口告诉我们《塞尔达荒野之息传说》面世了!在!文!!!
现在距离《荒野之息》上映已经将近四年了。这四年没有完整的塞尔达正统新作诞生,难怪大家对《荒野之息2》如此焦虑。
上一次这么久没写新作是20多年前的时光之笛。梦之岛之后,玩家等了五年半才吹响了时间之笛。
我相信等了这么久的荒野2绝对不会让我们失望,再次突破游戏设计的天花板!
唯一真正的黑历史mdashmdashCDi塞尔达
最后说一下塞尔达最大的黑历史。
当年任天堂想为SFC存储CD,于是找到索尼,做了一个支持SFC磁带和手柄的PlayStation。虽然机器表面印有索尼和PlayStation,但实际上是任天堂的形状(刹车,刹车!)
任天堂后来因为担心合约问题,单方面毁约,宣布不搞索尼,转而和飞利浦合作开发SFC-CD。
之后任天堂又变卦了,决定不再摆弄CD,结束了与飞利浦的合作。但结果是,飞利浦获得了在其CDi主机上使用任天堂角色开发游戏的权利。
著名的CDi塞尔达三部曲链接:恶魔之脸,塞尔达:卡梅罗之杖,塞尔达历险记诞生,均由第三方工作室开发。
其实这三部作品当年都获得了不少好评。真不知道那些玩家是怎么想的。
直到1967年后的2000年,他们因为关卡设计不佳,角色丑陋,画风扭曲,在网上被大量玩家诟病。同时,他们也成为了唯一不被任天堂认可的塞尔达黑历史。
然而helliphellip的这部作品也是史上第一部塞尔达赤足出场的游戏(诡异XP曝光!)helliphellip就是helliphellip。这真的能算作塞尔达吗?
如今,CDi塞尔达中的很多画面已经成为塞尔达玩家中的老梗。甚至还有玩家用自己扭曲的画风画出了helliphellip的版本。
35年来,塞尔达系列已经出了十几部作品,几乎每一部都堪称永恒的经典。而在每一个塞尔达,都有说不完的故事。这篇文章的篇幅也就八千多字,实在难以描述塞尔达35年波澜壮阔的历史。
但历史故事再美好,也不如亲身经历难忘。关于《塞尔达传说》系列你有哪些美好的回忆?跟大家分享一下吧~
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