暗黑3组队装备怎么分(暗黑破坏神3装备等级划分)
mxj 发布:2023-05-15 14:46:07 128
在游戏《暗黑破坏神3》中,每个职业都有几套对应的套装,千飓风是游戏中修士职业的强力套装,导出到off the charts。但如果要做爆炸伤害,还是需要了解这套衣服的伤害机理,掌握一定的输出技巧。我们来看看具体操作。

两个特效:内力生成技能攻击速度提升25%,伤害提升100%。
单纯的增加内力生成技能的速度和伤害。
四大特效:冲击波消耗75内力,但使用技能后会返回一层效果。
鼓风打击原本不消耗内力,每8秒获得一个效果,最多叠加2层。现在四个特效让爆击变成了一个消耗内力的技能,每使用一次都会得到一层效果,也就是说内力足够的话可以无限爆击。
六大特效:内力生成技能将冲击波造成的武器伤害提高到12500%,持续6秒,冲击波将你内力生成技能造成的伤害提高1250%,持续6秒。
这是核心特效。冲击波命中变为6秒BUFF,使用冲击波命中后6秒内内力生成技能伤害大幅提升。同时内力生成技能也增加了对冲击波的伤害,这是次要的。其实再高的冲击波伤害,也不能高频率持续使用。这不是主战技能。真正的主战技能大幅提升,没有技能冷却。没有内力消耗,也会产生内力主技能。也就是说,千飓风套装真正意义上是一个以拳击为输出点的流派。知道了这些,我们就可以在拳击上做文章了。
2。龙飓风
这是现在主导天梯的主要流派。可以单人使用,也可以团队使用,但是单人和团队的装备,技能,结界都不一样。首先介绍一下刷单游戏。
2.1,设备
核心装备是神龙魂之拳。特效就是你每多一点内力,你的内力发电技能伤害就会增加1.5%。当你达到内力上限时,造成的所有伤害都会增加150%,但不再被动产生内力,每秒消耗65点内力,直到内力耗尽。这个特效乍一看是增加内力生成技能的伤害,但是如何正确理解呢?
首先第一个特效,每多一点内力,拳击伤害增加1.5%。孟新必须正确理解这句话。其实这和多猎魔的戒律是一样的。假设你现在拳击伤害1000点,如果你有一点内力,伤害增加1.5%,就是1000 * (1+1.5%) =
是1015*(1+1.5%)=1030.2?不对,应该是1000*(1+1.5%+1.5%)=1030。
1.5%的涨幅不是一个连续的乘积,而是先相加再相乘。比如你有300内力,最终伤害是1000*(1+1.5%*300)=5500。
如果真的是连续积,结果会是可怕的1000*(1+1.5%)的300次方。所以,不可能。计算内力增量时,先加后乘,所以内力增量是递减的。不必盲目积累内力,其他有利因素要综合考虑。同时需要注意的是,每一点的内力增加是指你的实际内力值,而不是最大内力值,这和多次狩猎的内力增加是一样的。
第二个特效
当你达到内力上限的时候,龙拳会增加你所有的伤害150%,也就是内力最大的时候,你会得到这个增加的伤害BUFF,然后你就不会被动产生内力,内力会以每秒65点的速度急速减少,直到没有掉落。被动内力生成是指自动恢复的内力,内力可以通过内力生成技能生成。
注意,在内力减少到完全没有的期间,神龙150%增伤的BUFF会一直在,直到内力完全耗尽才会消失,下次内力满了再触发。也就是说从满到零,总有150%的伤害增加,但是第一个特效伤害增加的总量是逐渐减少的,因为内力总量是逐渐减少的。
所以通过分析两套神龙的特效可知,要想维持最高伤害,在触发神龙BUFF后要尽量保持内力满值或接近满值。
五件,不包括垫肩,就是帽子,手套,衣服,裤子,鞋子。
垫肩,列斐伏尔的规劝,聚怪减伤垫肩。
腰带,腰耳弦,近战伤害减免。
护腕,恐怖刃,减少伤害的拳击。
首饰,旅行者两件+合一,提取中国皇家戒指,因为套装不全。
武器抽取翔龙。因为拳法伤害极高,翔龙触发后攻击速度增加,可以大大增加二次伤害。同时,攻击速度的提升也会增加主动技能的内力效果,以及对装备的回击等附加效果。
护甲抽取深渊挖裤增加内力生成技能伤害100%,独立增加伤害。
2.2主要技能
断筋战术,符文伤筋断骨。内力生成技能中,断筋战术攻击范围大,有减速效果,火符文伤害高。
疾风劲吹,符文如炬,触发飓风增加伤害BUFF,奔跑,移动,增加攻击速度。
拯救之咒,符文轻如燕,增加了坚韧和被动。
悟道,符文流沙覆盖,内力回归,大幅减伤。
飓风断了,符文会一起爆,集怪减伤。
回天后,符文光能灌注,大幅增加拳法恢复内力,是维持神龙BUFF的主要手段。
2.3被动技能
这个差不多搞定了。
主动出击,提高攻击速度。
伊萨卡晴,减降温。
天人合一,加上坚韧不拔。
移动如雷,增加攻击速度。
孟新会提问,但你不需要春哥被动?真的没有技能岗位。从高攻速回来保证生存。
被动使用怪筋怪骨?那不是增加内力上限吗?增加内力不是增加伤害吗?我刚才说了,内力增加是递减的,随着总内力的增加,伤害收益的增加是递减的。在实战中,这种被动效果不如先发制人,移动如雷,所以不使用。
2.4附魔
千风服的特效都不能减伤,所以千风武僧特别脆弱,这就让CDR成为了一个重要的词缀。
黑人需要CDR来减少冷却时间。同时,射程伤害也很重要。由于人与自然融合的被动性,设备应尽可能具有单一抗体。因为这个BD A级伤害很少,能断筋断技能的部位肯定是受伤的。
帽子,敏捷,体能,暴击
垫肩,敏捷,体能,射程伤害,CDR。
项链,火伤最好,其次是敏捷,暴击,暴伤。
衣服,敏捷,体力,15生命或者精英减伤。
手套,敏捷,暴击,暴击,CDR或者射程伤害
腰带,敏捷,体能,15点生命,断筋技能伤害
戒指,暴击,暴击,CDR或者范围伤害,其次是敏捷。
裤子,敏捷,体能,断筋技能伤害
护腕,火伤,暴击,暴伤,体能,高特效
鞋子,敏捷,体能,护甲,秒或者移动速度。
武器,高白性格,敏捷,射程伤害,CDR,建议一个武器做反击,二是内力最大。
2.5宝石和传奇宝石
头部钻石减冷,衣服裤子是祖母绿,钻石换峰高,武器是祖母绿。
传奇宝石选择被困者,被惩罚,直到珍宝石大幅度增加内力产生技能伤害,自主增加伤害。
2.6播放
龙千风武僧不是一般的脆,对巅峰、装备、操作的要求都很高,很难让他们掌握龙拳。真的不建议孟新开始选择这种流派,死得像条狗,这不会伤害他,尤其是打击他的信心。
龙千飓风有几个BUFF可以看,比如龙BUFF,千飓风BUFF,集怪减伤BUFF,回天BUFF,黑BUFF等。他们中的任何一个都会让你付出血的代价。
基本打法如下:黑衣人持续期,吸引怪物,主要杀精英和一大群高进度的小怪。打怪物时,六块千飓风的增伤buff由疾风触发,随后断筋战术输出,回天呼吸开始触发蓝色加速,以保持龙的增伤buff。内力充足的时候可以用飓风破怪触发减伤,用疾风六秒保持千飓风Buffs冲击波打击不要用太频繁因为消耗内力很大。除了每6秒触发一次飓风效果,还可以用来闪避地板技能。遇到词缀特别恶心的精英,果断放弃,不要和精英纠缠。打精英的时候尽量拉一波小怪一起打,用射程伤害小怪的同时杀死精英。残血精英可以抽离,也可以放弃,看具体情况。
许多孟新抱怨说,他们打不中伤害。一般都是忘了回天,导致内力跟不上,或者疾风破浪,没有引发飓风加重伤势。
这个套装操作量大,对手和眼睛都很累。可以用鼠标宏解决,本文不介绍。
2.7,组队
因为有了辅助僧和辅助蛮子的存在,团队不会像单人那样过多考虑生存问题,反而可以更加关注高级伤害。
首先,你不必追求CDR词缀,因为你不必依赖黑人生存。同样,你可以通过打回词缀来放弃。但是问题也来了。CDR的降低会延长回天冷却时间,不利于内力的快速恢复。解决方案如下:
不需要用Juguai垫肩,用Qianhurricane自己定垫肩。这样套装完成的时候就不需要提取御花戒指,可以提取悔堂戒指。这是一枚传奇戒指。特效是内力生成技能产生的内力提升50%,可以更快的恢复内力,更好的维持龙BUFF。
佩什科夫之眼还可以用于帽子,可以减少回天气息的冷却时间,通过更快的刷新回天气息来补充血液,增加内力恢复。如果这是用来做帽子的,那戒指还是从中国皇家戒指中提取的。两者都是可行的。
腰带放弃伤害减免,使用输出最高的魔法瞬间增加暴击伤害和攻击速度。
武器的附加物是高白字,ED,敏捷,范围伤害,二级内力上限。
把能对身体造成的伤害,武器,戒指,手套,垫肩都给。
帽子可以用钻石或者紫宝石制作,可以在装备上加几颗紫宝石积累体力。
技能方面,不需要集怪,所以不用飓风破,可以改成百裂拳,满满的符文内力。目的是通过打百裂触发大量持续5秒的A型伤害。
咒文改为惩罚咒文,符文利用力量增加攻击速度。
被动技能可以去掉Ita的光辉,换成奇怪的筋骨。这种被动终于可以出现了。
以上是团队和单人的基本BD区别。
3。上帝的僧侣
这也是一个基于千飓风套装的游戏,用来快速刷小米,提供奖励。特点是奔跑速度极快,伤害高。也可以选择金带+宝藏囤积者的珠宝来收钱加护甲。
基于千飓风服,武器不需要龙,也就是说不会自动减少内力。在内力生成和恢复极快的前提下,配合四个千飓风套装特效,爆击会成为消耗内力的技能,使用后会自动回到一楼。
要实现风的无限,小米和奖励只是一个运行速度,小米和奖励在装备上略有差异。
之前的版本里也有神僧的打法,但是那时候拳法没有现在的版本高,主要靠疾风输出。现在拳法伤害大幅提升,所以以拳法为输出,以疾风为手段,触发飓风增加伤害逃跑。
3.1速度刷小米
飓风5件,脱衣服。
衣服,火甲,疾风符文就像火把,是火符文。火衣可以减少乱舞的内力消耗。
腰带,金色丝带
首饰,地狱火项链+贪吃戒指+生肖戒指,有提取的中国戒指。
撑,复仇者撑
武器,阴剑加晶拳,抽取燃炉或者翔龙。
用盔甲提取CERF的方法
主动技能:
百裂拳,符文怒拳。
风吹来,符文如炬。
狂风恶灵,符文心灵风暴
耀眼的闪光,符文信仰之光
开导,符文清晰,禅意。
治愈真相,符文幸运。
被动技能:
奇肌异骨,刘钇彤的光辉,疯狂增加的力量,先发制人,移动如雷。
帽子黄玉消耗减少,衣服裤子祖母绿,武器祖母绿
传说中的宝石利用的是宝藏贮藏者的善良,单纯的力量是被困者的灾难。
这个BD在正常输出词缀的基础上,尝试积累消耗减免和CDR词缀,限于篇幅我就不一一列举了。
玩法是一场疾风引发一千飓风增加伤害,然后战斗消灭精英。在内力恢复技能和消耗减少的支持下,无限疾风寻找下一个精英,收钱增加护甲。
3.2速度刷奖励
因为奖励通常是多人模式,而且BOSS战比较多,收钱是不可能得到护甲的,所以调整了装备来提高其硬度。
原理同上,还是千飓风服。首饰由两枚旅行者+黄道+提取的中国戒指组成。
皮带换成游侠,有硬度和CDR。
腕带改为恐怖之刃,减少拳击伤害。
因为没有地狱火,只是被动移除一个移动如雷的。
设备也是基于CDR和降耗。
宝石同上。传说中的宝石用迅捷的狗鱼代替宝藏贮藏者。
点评:千飓风套由于各种因素积累提供的高伤害,成为了天梯输出的首选,套的特效也让无限炸成为可能。高米和快刷小米都有自己的定位。但利弊同时存在,外皮酥脆,巅峰要求高,操作复杂,入门难,都决定了这不是一个适合萌发新思想的学校。建议刚入坑的孟新先选择其他套装,有一定巅峰和操作基础后再从千飓风开始。
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