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上古神器之二图文攻略(上古神器2攻略图片教程)

mxj 发布:2023-05-15 17:43:42 114


横穿15年的《上古神器》

填个大坑。

晚上六点下班,全家人一起吃晚饭。三岁的孩子很吵,愿意陪他们洗澡睡觉。周末要带孩子去商场,游乐园。从繁忙的日程中挤出的大部分业余时间都交付给了Tik Tok、手机游戏和网络小说。我买了PS2,PS3和PS4,但自从结婚生子后,我就没开过它们了。

这就是叶舞的生活。吴冶是一个普通的互联网从业者,也是一个称职的父亲。他希望网络生活和现实生活是分开的,所以身边很少有人知道他曾经加入了一个叫鬼谷工作室的游戏制作团队,2年级的时候有一个叫Genie的马甲,他还主导了热门FLASH游戏《上古神器》系列的开发。这款以《天迹》为素材改编的同人游戏,一度登顶4399,让很多小游戏玩家第一次接触到了《轩辕剑》系列。

横穿15年的《上古神器》

2003年,台湾省大宇的《轩辕剑四:黑龙舞云飞》上市,以“轩辕剑”系列游戏为主题的讨论社区轩辕屋相当火爆。集动画创作和应用开发于一体的Flash正处于鼎盛时期,视频网站尚未兴起。综合Flash动画门户,人山人海。

鬼谷工作室就是在这样的背景下诞生的。

风雨萧瑟,两人都是《轩辕剑传说:天痕》的忠实粉丝。他们有感情,也有一些技巧,所以在深处玩的时候就控制不住自己。他们拍着脑袋,决定拍一部《天堂印记》的Flash续集。风雨萧瑟阁负责动画,风舞墨负责节目。如果在开发过程中遇到困难,可以去轩辕之家、闪吧等网站寻求帮助。2003年5月18日,恶魔之星再次出现并离开。再过一个月,妖星再现2mdashmdash命运诞生。

妖星是国内首款Flash中文RPG。它的故事以《轩辕剑:天道之迹》的传说为蓝本,紧接着《轩辕剑:云山脉的另一边》,不仅填补了两者之间的空白,也吸引了一批同样热爱轩辕剑的玩家。鬼谷工作室开始逐渐壮大,《恶魔之星再现3mdashmdash圣战》有了自己的封面,增加了支线剧情,规模大了很多,名气也大了很多。

横穿15年的《上古神器》

巫师是学计算机的,但是没有学好C,就开始学Flash。演完《妖星》三部曲,他想:这个太简单了,我都能拍,为什么不拍一个呢?

然后,媒人出现了。精灵们在混轩辕家的时候,遇到了宇文大师。他是轩辕之家的管理者之一,与台湾省的大宇有过接触,也是鬼谷工作室的成员。现在在现实生活中做营销的宇文大师,当时就表现出了善于发展线下的潜力。他问小精灵:难道你不知道闪光吗,那你应该加入鬼谷。

于是精灵们带着上古神器的框架来到了鬼谷工作室。在他专注上古神器的那几年里,妖星再现4被搁置,萧瑟亭和歌风舞墨渐渐消失。

精灵告诉我,他其实是鬼谷工作室的二代。他不知道《妖星》第一代发展的细节,但他知道第一代的一些想法。一个是为了证明自己,想走一条不一样的路;二是证明游戏不一定有害,也能给人带来快乐和情感。

这在今天听起来可能有点老套,但《恶魔之星》三部曲已经是03年的老游戏了。

承诺

如果说《妖星》是《天迹》的续作,那么《上古神器》则是《天迹》的改编,整体风格。精灵们喜欢《天迹》中独特的中国风,更喜欢《天迹》主角陈景畴那种有点胆小,知道该做什么,但又不敢违抗主人,最后硬着头皮去做的性格。

于是,2004年,他发布了以陈景畴为主角的《上古神器1》。严格来说,《上古神器1》其实只是一个试玩。一场胜仗和一个帮奶奶找手环的任务,构成了玩家可以玩的全部内容。不到五分钟的游戏流程结束后,有人迷茫,有人不高兴:没做完不要拿出来。

横穿15年的《上古神器》

但是精灵的目的已经达到了。他知道自己有玩游戏的能力,也有人想玩他的游戏。只是这个时候他没想到,距离《上古神器2》正式上线已经是一年之后了。

上古神器2,作为一款同人游戏,虽然整体系统没有天痕那么完整,但也相对简单的再现了炼魔壶、ATB回合制、鬼谷道学五行的特点。这种完成度高、流程长的RPG作品在当时的Flash游戏圈是非常少见的。

横穿15年的《上古神器》

然而《上古神器2》的开发过程却颇有点愚人移山的味道。当时论坛上没有现成的游戏资源,也没有成熟的资源提取器。为了获得足够的游戏素材,精灵们只能遵循鬼谷工作室的笨办法。

遇到合适的音乐,却无法提取,于是在外面边放边录声音;如果你想要一个完整的场景图,你要控制角色在位置A切一个画面,然后到位置B再切一个画面。最后,这两张图片被组合以去除字符P..精灵在这一点上笑了:仔细看,你会发现字符的边缘没有扣好,其他一些色块可能是因为橡皮擦不干净。

相比《妖星》系列,《上古神器2》更丰富的内容给精灵们带来了更多的工作量。回忆起那段时间,他告诉我:我每天都在想我今天挖了多少图。

就这样,在鬼谷工作室全体成员的帮助下,精灵们终于做出了上古神器2。

横穿15年的《上古神器》

陈静、仇和、于小雪依旧是主角,而同样是《天迹》女主角之一的拓跋玉儿却变成了路人。精灵对此的解释很坦白:我喜欢小雪,她太强了。小雪和陈静畴比较合适。

我又问:你觉得你现在的老婆更像小雪还是雨儿?

妖怪坚定地回答了她身上的字。想了想,我又补充了一句:有时候你觉得自己喜欢,但是你去找,你会发现其实不是。

上古神器2发布后好评如潮,无数人趁着入坑的轩辕剑,让精灵们迅速投入到上古神器3的制作中。确定剧情主框架后,他约了美工,把一部分文案交给团队成员,自己则专心升级游戏系统,更新技能和特效。

因为没有专业的测试人员,他会在内部发未测试的游戏给小部分人试用,收集反馈。每次游戏流传,Flash游戏网站上都会有新版本的《上古神器》。这也导致了很多遇到bug的人误以为《上古神器3》是一部未完成的作品。

不过在精灵们看来,最终改名为《仙女岛实录》的上古神器3无论是系统、剧情还是特效都比上古神器2高了好几个档次。只是因为FLASH游戏的热度逐渐下降,仙女岛唱片的知名度和影响力并没有达到其前作的高度。

横穿15年的《上古神器》

《仙岛录》的游戏系统更为复杂 仙女岛记录的游戏系统比较复杂。

仙女岛记录之后,上古神器4的系统框架很快就搭建起来了。时代的浪潮来得更快,Flash的编程语言从AS2.0升级到了全新的AS3.0,小精灵们也走出了象牙塔,开始工作。

上古神器4被搁置。

精灵从来不觉得自己离开了鬼谷工作室:是一个线上兴趣小组,没有明显的人员流动。大家都在团里,只是有些人渐渐没了声音。他忙完工作后,把鬼谷工作室交给了第三代。

因为想玩游戏,经验不足,精灵给了年轻一代一个建议,不妨从休闲游戏入手。于是,后来的鬼谷工作室推出了《鬼谷连连看》、《鬼谷精神吃桃》、《鬼谷精神吃蛇》三款休闲游戏。虽然还在用《天迹》的素材,但游戏形式已经变成了连连看、拍砖、吃蛇。

横穿15年的《上古神器》

入门之后,第三代陆续发布了魔塔式的《莎兰女王逃梦》和培育式的《培育王子》。或许是游戏系统比较单一,或许是未能形成统一风格,又或许是时代单纯的改变了。这些真正原创的作品终究没能达到“妖星再现”和“上古神器”的高度。

毕业后,巫师在游戏公司待了一段时间。他全身心投入,看着自己做的游戏上市,为公司赚钱,也为自己带来了helliphellip的年终奖。但毕竟是公司主导的游戏。他只是个兼职,很多事情不是他能决定的。只有偶尔回忆起“上古神器”,精灵们才能找到为自己的利益和理想而战的感觉。

当然,更多的时候,我是想不起来上古神器的。有一段时间完全忘记了mdashmdashlsquo。这是我做的吗?不是吧?Rsquo,比如玩《神秘之海4》的时候,我从来不记得那里有Flash游戏,千年有人等坑。

2007年,在《上古神器》风靡一时,鬼谷工作室还处于巅峰的时候,妖怪曾经找到风雨萧瑟阁,让他写一些作为鬼谷创始人的感想。暴雨萧瑟亭回忆往事,结尾是这样写的:

就像初夏午后坐在教室里,避开讲台上老头的目光,偷偷看着喜欢的女生,却从来不敢和她说话。等你们都长大了,女孩变成了女人,就不是你的了。即使你已经从可乐瓶变成了可乐罐,当你遇见,也许是希尔顿,也许是菜市场,你也会忍不住想起她高高的马尾辫,柔软修长的脖颈,甚至若隐若现的白色内衣,因为那是你的少年梦。

妖星就是那个女孩。随着时间的推移,当你的心慢慢被现实淹没的时候,你还是会发现,有些东西,不是你在领奖台上的怒吼,不是你领奖时的荣耀,不是你击败对手时可以替代的东西,但是当你回头想回到那个阳光灿烂的夏天,已经不可能了。

这里是少年梦想开始的地方,只能怀念。

对于精灵来说,上古神器似乎已经渐渐成为了一个只能怀念的梦。

交叉点

精神又变回五爷了。当吴冶37岁的时候,他决定把《上古神器4》放到他的手机上。

此时距离2004年第一代上古神器问世已经过去了15年。谈到续作,他并没有表现出太大的压力:主要是空,而且现在人们的碎片化时间都在手机上,现在的手游普遍过于沉重,内容浮躁。如果这个时候有一个方向一致,相对容易的单机RPG,我想可能会有很多人愿意尝试。

叶舞联系了TapTap,但是对方不接受不完全原创的作品。吴冶并没有感到沮丧。他以为现在是媒体时代,鬼谷游戏有了自己的微信官方账号。只要游戏有趣,总会有办法把它推出去。

由于上古神器的源代码完全丢失,一切都得从头开始,目前上古神器4的开发进度并不算太快。据吴冶估计,这款游戏至少要到明年才能在Android和PC上正式推出。这台个人电脑是由unity的新成员制造的。几个月前,有个网友带着自己刚上手的游戏来到上古神器的贴吧寻求剧本支持。吴冶见小哥哥还不错,就带人进去了。第四代鬼谷工作室终于有了着落。

上古神器的定位一直是推广轩辕剑,支持正版游戏。不过,在吴冶看来,今年支持正版游戏已经成为一件相对容易的事情。让我们感谢大宇带给我们整个时代的回忆。

其实除了上古神器4,叶舞还有别的打算。他想根据鬼谷工作室海报上的11个人,在Steam上做一个完全原创的游戏。

吴冶在硅谷的粉丝中发起了一场众筹活动。想把自己做成游戏的可以先联系他,然后他会去找美术供应商做角色。众筹终于得到了非常积极的响应。用他的话说,大部分粉丝已经有这个经济能力,愿意用这种方式变相支持鬼谷工作室。敌人、场景之类的艺术可能要自己掏腰包了。毕竟这是我想玩的游戏。但是如果成本平摊,游戏更有可能做成。

横穿15年的《上古神器》

当然,首先还是要把上古神器4做好。

今年9月3日,吴冶在哔哩哔哩上传了一段名为《上古神器4开发进度演示》的视频。底部第一条评论问:鬼谷工作室做的?精灵,现在吴冶回答道:

对,回来填坑。

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