经典迷宫x2金手指(经典迷宫x2游戏攻略)
mxj 发布:2023-05-15 23:16:13 105
《经典迷宫:X2(克拉顿·X2)》是一款由System Prisma(普里斯马)制作的类似roguelike的角色扮演游戏,由日本著名游戏公司NIS美洲(Japan I)发行。玩家需要设定自己的角色,参与迷宫地牢的探索。想必比较了解的玩家也知道,这个系列也叫《经典迷宫归来:这就是战国!》。
游戏amp科普考证
系统Prisma在2007年归日本一号所有,所以经典的迷宫系列也成为了日本一号的经典系列,而找NIS美洲(日本一号北美分公司)发布这款游戏只是为了方便登陆欧美,并没有其他原因。毕竟日本一旦有了自己的北美分公司,还是做代理比较好。
这个系列从经典迷宫开始:这是RPG,2010年2月18日登陆PSP,紧接着是这个,2011年3月24日登陆PSP。
最后,似乎有些玩家会因为翻译问题而感到困惑。这个游戏和经典的迷宫X2一样,前者被翻译成英文,后者被翻译成日文。
游戏体验amp分析
作为一款日本出品的游戏,这款游戏虽然受时间限制,但依然是经典之作,在趣味性和可玩性上依然保持了奇妙的平衡。作为经典的迷宫回归:这是战国!当然,前一部作品的表现没有后一部作品那么精致,但更好的是后一部作品在融合了前一部作品精髓的前提下,将这些内容发挥到了极致。
剧情仿佛在讲述主角已经前往了一个特殊的世界,玩家要做的就是在这个世界中探索。另外,这个游戏本来是PSP独占游戏,后来移植到Steam上,比较粗糙,因为有很多问题,比如虽然支持鼠标键盘操作,但是相当别扭,分离率很难受。在玩法上,玩家需要创造自己的角色,从几个职业中选择,然后在地下城中探索。这种即时战斗和迷宫冒险的玩法在当时不得不说是很新颖的。同时,为这款游戏准备的扑翼魔法阵也为后期的辅助系统提供了一些启发。但是游戏的魔法阵系统需要玩家频繁切换角色,因为这个系统与玩家的各项属性指标息息相关,所以特别需要玩家思考一些战略内容,耗费大量金钱。
虽然有剧情,但是游戏主线不明显,迷宫是单个地牢的内容,所以重复可玩性还是比较高的。8位点阵像素风格也让玩家在角色和武器上有充分的自主权,玩家可以自己塑造。但同时也不知道是因为移植的暴力还是时间上的功能限制。这个8位点阵像素很粗糙,几乎呈块状,在这个分辨率下非常困难。
最终总结
克拉顿X2作为一款罗格式的角色扮演游戏,在当时提供了非常有创意的玩法,也为战后各国提供了相当多的基础内容,有一系列经典的迷宫。但由于时间限制和暴力移植,问题很多。喜欢的玩家可以直接体验经典迷宫的回归:这里是战国!这本书的内容更丰富、更全面。这部作品推荐给喜欢经典迷宫系列的玩家,也推荐给考古玩家,因为续集更好看。一般玩家建议直接体验新作。
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