使命召唤4图文攻略(使命召唤4图文剧情攻略)
mxj 发布:2023-05-16 01:10:12 132
使命召唤4:现代战争翻拍发布后,很多玩家都在谈论优化,政府也提到了。然而,优化方法只专注于关闭两个缓存选项和动态模糊/景深效果,但没有人提到最明显的效果。
也就是关闭填充剩余视频内存,让缓存模糊和景深无法关闭,卡顿现象可以大大改善甚至消除。
开启此功能后,游戏将使用所有剩余的显存来加载纹理,彻底耗尽显存,即使是12GB的TTX也不能幸免。
原理如下
IW的引擎采用了大量的着色器和缓存机制,将纹理贴图存储在显存(video mem)和内存(RAM)中进行预取和调用,不需要依赖GPU进行实时建模/渲染操作,这是普通老引擎的通病。这样可以省去开发者大量优化代码和重新开发底层代码的工作(优化GPU利用率所必需的),从而达到一年一片的开发速度。
但是,这种方法的缺点也很明显。mdash对小显存卡和小内存系统的友好性很低。显存爆炸,占用内存,导致纹理流速度降低,各种屏幕模糊。
关闭填充剩余视频内存可以在不牺牲图像质量的情况下,优化具有大内存系统/普通视频内存容量的PC。这样做,纹理预加载和检索的一部分将被给予存储器。如果您的内存是4通道/16GB或更大容量/2666MHz或更大容量的组合,那么它实际上是
关闭前:
关闭后:
其实当你的内存容量达到32GB时,游戏可以永远保持纹理清晰,但我没有测试过其他更小的内存容量,不能保证过一段时间纹理流会不会模糊。
就是这样。祝大家游戏愉快,万事如意。
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