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魔界战记2角色培养选择(魔界战记2角色推荐)

mxj 发布:2023-05-16 04:46:22 382


在快餐游戏流行的背景下诞生的《恶魔之战》,以其超级亲切的内容、无处不在的幽默感和扎实的SRPG(战略RPG)体系赢得了众多玩家的好评,仅用一部作品就确立了自己的基本风格和市场定位,这对于一个略显标新立异的原创游戏品牌来说,是非常难得的。

游戏史上的今天:最凶SRPG的进化《魔界战记2》

然而,日本并没有急着扩大这个系列的影响,而是慢慢地稳步前进,直到2006年2月23日,第一代上线三年后,冥界之战2(冥界的故事:ディスガィ124992)姗姗来迟。既然游戏平台还是PS2,我们自然不用指望这款游戏在画面表现力上有太大的提升,所以制作方在系统、运营、战略思维上的提升就显得尤为重要。

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这部小说虽然在故事上与上一部没有直接联系,但在世界观等方面还是保持了统一性。踏上拯救家庭冒险之旅的农村青年阿黛尔、妖神泽农的独生女罗莎琳德以及前作小说中的主要人物之一阿托娜,取代了恶作剧王子拉杰尔等人成为主角,保持了前作小说团队结构中的三角关系。没有太大变化的是SRPG内核。组队、讨伐、练级、剧情拓展的基本架构依旧,只是在具体的战斗系统上有了明显的进步。

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本作独创叠罗汉战斗系统 这是一个独创的金字塔战斗系统。

首先,战斗方式更加多样化,不落俗套。比如极具创意的罗汉(タワー)的设定就让人忍俊不禁。几个甚至十几个角色在地图上堆砌成塔,攻击方式就成了组合技能。真的不得不佩服制作人的脑洞。此外,可以明显看出制作团队在游戏中各种技能和特效的打磨上下了很大功夫。虽然没有达到《超级机器人大战》的柯南《毁灭者神韵》,但还是给人赏心悦目的感觉,完全是另一种风格的精致和精彩。

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朴实但精致的特效 简单却精致的特效

道具迷宫、暗黑理事会、后期上亿伤害人物等象征性特征系统都被完整的保留了下来。在此基础上,本游戏加入了道具世界全新的元素,如不可思议小屋、人物特殊能力、宫廷系统、修罗国度等,全面提升了游戏的可玩性。当然,相应的,游戏时间长的特点也得到了完美的继承。无论是迷宫探索还是角色训练,没有玩不了几百个小时的游戏。

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男女主人公从此成为魔界战记系列的标准白痴夫妇 从此男女主角成为了《魔界之战》系列中标准的傻逼情侣。

游戏中也遍布喜剧元素。比如前几部作品的主角拉杰尔和芙蓉时不时会抱怨自己戏份太少,最弱的混血儿普林尼的悲剧生涯还在继续。甚至还有手机等道具。如果你熟悉日本娱乐圈,也可以从游戏中找到无数参考。比如上面说的修罗之国,很明显就是出自著名动画《北斗神泉》。

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低成本、非主流的题材不仅没有限制冥界故事的发挥,还培养了这个系列的独特气质,来自deus ex,一个SRPG游戏几乎被少数品牌垄断的市场。《PS2上的魔界战争2》销量为33万册,与前作基本持平。但在2009年推出了PSP移植版,总销量约60万份。显然,这是一个相当不错的成绩,确保了冥界战争继续传承的市场基础。

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