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死或生5角色解锁代码(死或生5免费解锁角色)

mxj 发布:2023-05-16 05:36:35 219


DOA5已经玩了一个星期了。因为我从系列第一代就开始玩了。我对这个系列很熟悉。不过五代的演变真的挺大的。再多的缺点也掩盖不了他的巨大进步。漂亮的女生当然想看。但是姐姐你看,这毕竟还是一个格斗游戏,只有在格斗中才能找到这个游戏最原始的乐趣。我大致总结一下所有角色的战斗属性和基本表现。希望给不熟悉DOA系列的朋友一个参考。也希望DOA系列的老玩家多提意见。

首先,DOA的作用可以分为三类:打击部、投资部、回报部。打击系的作用往往在打击手法的变化、力量、速度、表现上有优势。选角系角色的施法速度比其他角色快一帧,威力往往更高。返程技术部的作用优势是招的专家更快,瑕疵更小,返程技术的威力更好。

霞霞

速度型打击系统的优势是拥有最快9帧的上段P和最快11帧的中段P。而且中间部分也有特别回报。k专家回归中还有雾魔神流特有的自助暴力血。还有236T鼓车自助大投技术。他擅长快速接近对手,然后通过改变位置和摩擦身体让对手难以防守。缺点是重量太轻,大规模浮空空连接容易被夹住。没有足够快的中段k攻。在搓体战中很容易被回P。反击力度不够,让夏在被动时略显不利。

隼龙隼龙

速度型投掷技系的角色,优势在于13帧有一个P,距离短,2F+K的高回避力,在回球技术、投掷技术、打击体系中都包含了极负盛名的暴力血招。不实行稻米计划,你就不能很好地利用隼龙。这是毫无疑问的。忍术封印包含了所有可能的变化,但是不抵抗手的横向移动。但也可以在对手侧身移动时重创。缺点是进入蹭身战后缺乏安全有效的自我保护手段。如何走出来,是用户需要思考的问题。

布拉德·黄,布拉德·布尔之王

变型打击体系的优势在于拥有独立步、醉卧、背阵、倒立四种结构,各种变型都很容易与对手交手。打乱对方的进攻节奏。本身的高攻击力也保证了伤害输入。他的躲避能力也是所有角色之首。无论是侧身回避、后向回避还是低位回避,都是应有尽有。总之,利用好老王,保持高度的清醒,尽管他打的是醉拳。但是玩家一点都不迷茫。这个角色的缺点是整体攻击速度很慢,和投资部的角色是一个速度。想要主动抢架攻击是不现实的,在避开对手主动攻击的同时反击对手是一定的。而且这个角色没有12帧的最大技能,回技能也不理想。都是花里胡哨的姿势攻击让对手流血。需要多加注意。

埃利奥特·艾略特

节奏攻击系统的优点是非常擅长掌握各种距离和位置的攻击节奏,攻击影响范围比较理想。而且攻击多,甚至在铁拳里学会了十连招。只要掌握了进攻的节奏,对手很难成功反击。这款游戏还在最后一段加入了最快的9帧攻击,加上中间的特殊回传,让近身战毫无压力。有各种各样的双链接floating 空技术使floating 空很容易发生。更强大,12格自助236T云深掌,为了用好萧艾,必须练好云深掌之后的技能。缺点是虽然是男性角色,但是有女性角色的分量,被打起来很痛苦。中间P的有点多。如果对手在中间集中精力对抗P,萧艾的拒绝率会高一点。这时候就需要云深云大的场景支撑了,如果用不好的话。恐怕很难给对手施加压力。

[h/]米拉米拉

牵制打击字符。其实这个人物的设定很特别。动作有点像打击乐角色,但是却有着强大的力量哦。能在近距离格斗中给对手很大的心理压力。随时被擒可不是闹着玩的。在各种有力的俯冲之后,如果连续投掷成功,可以造成很大的伤害。中下阶段返回后必须靠自救加人增加伤害。要用好Milla,就要苦练招人。不用说,如果对手已经非常熟练地掌握了机器人抵抗技术,那么米拉让对手流血的能力就会大打折扣。

蒂娜在蒂娜里

平衡投资技术部角色,Tina是一个很平均的投资技术部角色。标准四级启动技能和标准三飘空技能都是直接飘空。和float 空然后cast 空进行确认。各种速度和阶段的投掷技术都得心应手,非常方便,非常有效。非常适合感觉手断了的朋友。蒂娜的手术难度很大。但是你需要熟悉DOA系统才能充分发挥你的实力。其实这也是平衡角色的共性。全靠制度来打。缺点是Tina这个动作,作为投资部的角色,发生的速度还算快,但是很慢,破绽很大,很容易被对手投。盲目进攻充满危险。

丽莎丽莎

丽莎在五代有了很大的演变。相比四代。那四代简直就是50%未完成的版本。新加入的跑动结构让Lisa在战术上进退自如,灵活度堪比忍者。新加入的33K也让丽莎的漂浮空技能无死角。忍者失去了飞行空型OH后,丽莎成为了唯一一个抢到OH的飞行空女王。谁知道呢~而且LISA的CB攻击是一个中K,和几乎所有人的统一中p相比真的很有欺骗性,缺点?丽莎的投掷力和回球力都不如投资部的另外两个角色。武功没有洗澡父女暴力。如何提高命中率是玩家需要多加注意的地方。

海梁艺海伦娜

变异打击系的作用比实力法老更偏向于速度。是一个变化很快的角色。华丽的动作可以让对手眼花缭乱。超低姿势低膝的步法,可以避开所有没有地面追击效果的中上招式。但由于不擅长穿越,躲避能力略逊于老王。但打击次数和打击频率都比老王高。它的命中率也更高。缺点还是太弱,整体攻击力很低。不考虑返回投票。大大小小姐平时不注重实力的培养,对对手伤害大真的是顶头疼的~

辛科洛

平衡的击球角色,可以说KOKORO是最标准的击球角色。其进攻手段近乎完美。不考虑速度、瑕疵、功率或性能。都很优秀。各种华丽标准的浮动空环节也让失血完全不用担心。新增的两个架构,让攻击节奏更难判断。会让对方的防守随时崩溃。缺点,不太好找。最大的缺点恐怕就是重量太轻。另外中上段也没有最快的攻击。如果要抢一帧,只能抢中距离。近距离作战后,都是33P+K和2f+K的事。

AKIRA结晶。

压制性罢工制度的作用。水晶有各种很暴力的高端技能。熟练掌握后,对手很快就会被消灭。它最大的缺点就是中段的P太多,如果不能掌握提膝的技巧,就缺乏非常有效的手段压制中k,同时它的操作难度也排在整个角色的首位。不愧是VF的看家角色。我还带了VF最保留的程序。如果你是DOA系列玩家,恐怕要掌握这个人并不容易。如果你是VF系列玩家,只要熟悉DOA系统,制定合理的战术,就能驰骋战场。

《死或生5:最后一战》全角色性能介绍攻略 选择哪个角色好 更多资讯请关注:死或生5:最后一战专题。

海曼·贝曼

实力型回归技术部的作用。海曼是OH高手,精通各种OH关节技巧。同时还有各种很血腥的技能。在这部作品中,他的浮动空技能也得到了加强。虽然不如罢工部的作用。但足以威胁到对手。而且他本身就是重量级选手,不会吃很多浮空技能。增加了适用于一般铸造的7框铸造工艺。缺点是仍然没有最适合反击大破绽的10帧技术。另外起步速度比较慢,需要寻找机会一击毙命。

阿尔法-152

极限打击系统的作用。首先,这个角色有三个阶段的CB攻击。而且他有最大威力90的超大投掷技能,还有威力80的OH一次性支付。最近怎么样?看起来很强大,很刺激,不是吗?等等,其实她的缺点也很明显。在被打的状态下,没有有效的HOLD来反击对手。落地后没有保护K,飘空技能只有一个中K,上中P飘空都没有。怎么样?还有信心用传说中的果冻?

傅园根夫

近战打击系统的作用。老头无疑是DOA中的近战幽灵。各种招式的配置,为近身战做好了充分的准备。11帧有一个快P。而且它还有一个特别的回归中段。更有规避和超强的漂浮空技能。让老人无论主动还是被动都不吃亏。如果要说缺点的话。同样明显的是攻击距离过短,影响范围过小。但也相对缺乏中K攻击。

莎拉莎拉

速度型打击系统角色。拥有11帧的快中P,但主要的进攻手段是上下,上下,密集的腿部进攻,这使得莎拉的进攻不易回防。但操作难度仅次于结晶。需要玩家的热爱和毅力。而且角色的技能回力太低,需要保持主动进攻的姿态。

陈佩·班禅

速度型打击系统角色。和夏、蛇女一样的高速配置,上段9帧p,中段11帧p。并且有和零钱一样的零钱。攻击手段是容易的。最大的缺点是回技能的威力很低,而且都是需要自救的,但不是稳定的自救。所有对手都能守住。它的抗压制能力恐怕只比152小姐姐强一点点。

克里斯蒂克里斯蒂

速度型打击系统角色。上中下段都是进攻最快的。各种变化也有。修改后的蛇步让蛇女更加敏捷,就像一条毒蛇在丛林中游荡。在进攻中保持主动,完全可以把对手玩弄于股掌之间。蛇女这次的操作难度有所提升。如何灵活的玩蛇女还是需要一些操作方法的。实力上升,操作难度也增加。而她的投掷技术和回球技术依然是一如既往的底气。苦练大连技是蛇拳使用者最大的任务。

Rigrig

基于架构的打击系统角色。里格的速度没有同样使用腿法的莎拉快。但是他比莎拉更强大。主要使用思路类似于之前的角色EIN。有简单方便的浮空空技术,8K,33K。如果想深度玩,还可以在架构上开发更多变化。里格作为新人,比较照顾,没有明显缺点。我以为他的P攻会弱,结果发现P攻其实还不错。有望成为S级黑马。

低音

实力投资技术部的作用。巴斯是暴力血之王。超强的击球技能,超强的投掷技能,大量的防崩技能加上无休止的挑架摔架,让对手难以抵挡巴斯的猛攻。除了攻击仍然很慢,而且变化不够丰富。洗澡没毛病。自身的体重也让它的存活率远高于女生。

[h/]李

遏制打击体系的作用。李健的作品有了新的舞龙手法。不要小看这种变化不大的结构。这个结构包含最快的9帧P,10帧P,11帧K。这是其他角色追不上的终极抢帧速度。中距离受到66K和236K的威胁。以至于对手不得不像螃蟹一样不断的侧身移动。否则,你随时会被踢到墙上。他还有一个加帧和减血的角色,这是其他攻击系角色所没有的。使抑制更平滑。如果我们谈论缺点,当李健遇到一个高度回避的角色时,他可能很难追求他的对手。如何克服这种情况。需要李健让我们思考更多。

莫砺锋·方雷

速度型返回技术部的作用。李枫和李健一样,新增了一个云手,包含上中下三个阶段的变化和一个哦。重要的不是这些变化,而是这种结构具有保持中段和上段P的效果,上-中P是DOA中最有效的帧抓取方法。这种强大的拦截效果不言而喻。萨瓦基攻击的加剧也使方磊的防卫力量上了一层楼。236P可以攻上一级,做CB。6P+K承担所有中段攻击,本身就是中段攻击。44P可以躲在上节,站在中段,是一个完美的防守体系。但在这部戏里,她的投掷技巧大打折扣,击球技巧也比以前温和了许多。唯一的出路就是多做CB,合理利用各种回球技术。

扎克扎克

速度型打击系统角色。在DOA4之前就很痛苦的扎克。五代也开始发光。两段式的CB让对手无法阻止进入硬直道。新加入的滚球进攻,让之前缺少长距离突然进攻的扎克不再软弱。33KK出色的浮动空效果,让季连更加舒适和富有想象力。这部剧里的扎克已经不再搞笑了,虽然他依然有着整个角色里最撩人的手势。缺点是中距离缺乏好的招数。而且没有足够的动作来创造一个大国家。在小状态下,很容易得到对方全力的HI反握。

瞳瞳

电击系统的作用。之前想封HITOMI为一个变种打击角色。后来发现这个女生的力量表现绝对大于它的变化。虽然有很多变化。但没有它强大的攻击力耀眼。同时具有攻击性,破绽不大。一旦进攻进入顺势。很容易洗掉对手。拥有一个中上阶层的p-all。很难让对手的反压制成功。缺点是整体启动速度略低。而且攻击距离不够远。碰到一个异地恋的速度型人物可能会吃亏。

大风天气

平衡打击系统的作用。如果说KOKORO是最平衡的女性角色。那么HAYATE就是最平衡的男性角色了。然而,这种爆破运动得到了有效的加强。让这一招很有实用性。但是不能滥用。大风的规避力大大增强。喜欢直线压制的对手可能会头疼。疾风是我个人觉得最好用的角色。推荐给熟悉DOA系统,想找个入门级角色的朋友。缺点恐怕就是太平庸了。真的找不到很出彩的元素。几乎任何事情。甚至都不突出。太需要用户的搭配了。

绫音的阿扬

射程型打击系统角色。阿雅是打击系统中范围最大的角色。同时也有不错的速度。而且体位变化很灵活。虽然速度略低于姐姐夏。但是灵活性绝对是首屈一指的。很多好的招式都在后阵。这也让斜纹的缺点凸显出来。容易被人从背后攻击。因为它的重量很轻。从背后攻击后的float 空也异常高。迅速导致死亡。好在它本身攻击力不错。如果你控制得好。对手会死的很快。使用丝绸更像是一场赌博。

《死或生5:最后一战》全角色性能介绍攻略 选择哪个角色好

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