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三国志6威力加强版下载(三国志游戏单机版下载)

mxj 发布:2023-05-16 08:05:48 71


《三国志》系列是一款让无数人废寝忘食,沉迷研究攻略,让你重回三国战场战斗的战争模拟游戏!先来看看三国系列游戏的介绍,对整个三国系列游戏进行介绍和评价。

天、地、人的时代——三国志6

90年代中后期,日本的电子游戏市场进入了最繁荣的黄金时代,但电脑游戏市场却在走下坡路。由于电子游戏市场基础薄弱,这一时期荣耀的经营状况持续低迷,主机作品也以之前的大作为主,几乎没有值得一提的新作。1998年初,在某著名杂志的读者调查中,荣耀成为最有可能破产的游戏公司之一。在这种背景下诞生的历史三国志VI,背负着沉重的历史使命,光荣地为其投入了高额的开发预算。由于此时Windows已经成为主流操作系统,所以三国志6的历史是用全新的引擎制作的,所需的硬件配置在当时还是相当高的。由于跳转到Windows平台,三国志6无论是图像清晰度还是细腻度都令人满意。荣耀还要求画师重新绘制了620张肖像,并在游戏中加入了精彩的开场和结束动画,以展示其杰作。继之前的音乐大获好评后,此次再接再厉,为游戏打造了26首高水准的背景音乐,大量运用管弦乐和古典民族乐器,展现了历史模拟游戏的古老魅力。

三国志6的历史由DOS平台改到了Windows平台,所以游戏中的人物和头像都重新绘制了。不过人头和地图没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到了16位色的高度,其他功能都不值一提。相反,这部作品的音乐虽然没有五代那么精彩,但也能体现出光荣公司精致完美的制作风格。

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在《三国志6》中,恢复了野战和城战的概念,并且为了体现这部作品的历史味道,制作方除了增加了4、5代传统武将的传记外,还增加了英雄年表和英雄回忆的功能。通过英雄年表,玩家可以回顾自己下达的命令和经历的事件。而主人公回忆过去的功能,可以让你在面对过去的时候,感受到很多情绪。更接近历史的6代年表功能在后世一直沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志6》比五代更简化。国君不必事事亲力亲为,只要把所有的世俗事务都交给自己的得力手下,算是这个系列中最不关注内政的一代。

似乎在强调这是一款Windows游戏,《三国志6》采用了全窗口界面,但这也成为了玩家的诟病。很多人觉得《三国志VI》感觉像Windows程序,没有系列的古典感。这款游戏的战争系统也被彻底改变了。在攻城战中,首次引入了半实时生产战模式。游戏中的指令以三天为一个周期,指令发出后三天内电脑就会执行指令。这种设定大大增加了战争中的不确定性,与实际战争情况颇为相似。战争策略也大大简化,去掉了前作的阵型体系,弱化了火攻的作用。以往作品中以少胜多的战略技巧,在这部作品中很难实现。值得一提的是这个单挑系统。经过几代的强化,这部作品的一对一战斗体系已经很完善。力量不是决定胜负的唯一因素,招式的种类和顺序的安排也是取胜的关键。

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三国志6与前代最大的不同在于其独特的天地人体系。这一体系起源于天时、地利、人和的古训,整个游戏的把握有赖于三者之间的有效配合和运作。这套系统让6代彻底脱离了旧的游戏模式,从而为7代和8代的全面转型奠定了基础。让我们简单描述一下第六代的这三个要素:

天助天子以令诸侯。

地球三日计划的运作模式。

人有理想,性格武将。

与皇帝合作是非常重要的

到了6代,狄咸不再只是一个可有可无的摆设,只有天子才能给玩家更高的官职或封号,只有越接近天子才能获得更多的封号,从而间接提高军队数量和声望。比如一个军衔最高的将军可以带两万人,如果君主本人只是白人,他的下属最多只能带五千人。三国志6资料片的关键在于如何尽快控制狄咸,所以这一代的狄咸自然成了幸运菩萨,人人得之,人人抢之。这就是所谓的与皇帝合作结交诸侯。

三位一体规划的运作模式

6代废除了5代的阵型模式,只保留了兵种的特点。当然,由于士兵的防御能力很高,无论是攻城还是守城都需要很长的时间。在攻城战中,首次引入了半实时作战模式。每一轮玩家给出的指令都是三天为一个周期,一旦指令下完,电脑就会自动按照玩家接下来三天的指令行动。为玩家省时省力或许是荣耀,但缺点是玩家有时候只能看着电脑控制的军队三天就掉进陷阱,却无能为力。6代的兵种设计非常有特色,出现了南蛮兵、山地骑士等种族军队和6个种族君主。诸军兵种互为补充,地形限制使得战法多变。和5代一样,军粮在这一代的重要性不言而喻。一旦在战争中士兵的粮食被抢走,就会造成士气下降,士兵逃跑,损失惨重。值得一提的是,六代一对一战斗动画中,用素描线勾勒出的武将轮廓,武将的每一个手势都在闪耀,真实而勇敢。6代单挑可以完全由玩家自己掌控,这是这个系列的必备。

人都有理想和性格的武将

《三国志6》中的武将都有自己的性格和理想,对城池的忠诚不是简单的提高一个赏赐就能轻易提高的,而是取决于君主的所作所为,他的性格和理想的异同。如果某个残暴君主手下的某些武将极其正直,那么他们很快就会离开你;另一方面,野心勃勃的武将遇到软弱无力的国王也是必然的,然后国家就会发生内乱。除了将领,士兵没有训练价值,但战斗力是用士气来衡量的,士气为零的军队会自动崩溃。三国志6的人性化还体现在以下几个方面:有军事顾问的国家,在其领土周边有其他国家的军事指挥官活动时,会自动召开军事会议商讨对策,任何人都可以成为三国志6的军事顾问。如果敌人要攻占我们的领土,聪明的军事家会在敌人进攻前得到情报,通知君主采取措施应对;而智力差的可能要等到对方兵临城下才如梦初醒。这种预言式的设定是三国系列中六代独有的,很有意思。

《三国志6》的总指令都是同时下达给将军们的,所以敌我武将并驾齐驱的时候发生了很多新的变化。比如会出现敌军在我们面前占领空城的情况,然后开会决定攻城部队是否继续前进;我们的部队出去,可能会在后方遭到攻击,可以让部队回防。有时候武将会因为自己鲁莽或者懦弱的性格而不听君主的命令。所有这些人性化的特点都被接下来的九代所采用和改进。

1999年初,《三国志6》加强版发售。不过加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种直接绕过战略要素的战斗模式,也催生了三国志9增强版和三国志11决战模式中锤炼历史故事的篇章。

天地人系统在三国志6中的成功应用,说明荣耀在不断探索,努力改变三国志系列的传统风格。不过再好的东西尝了六遍也会变得无味,所以荣耀还在努力寻找新的突破口,而这款《三国志6》就是他们的处女作。

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三国英雄剧的鼻祖——三国志7

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1999年,光荣股份在东京证券交易所第一板上市,从股市融资60多亿日元后,光荣开始进入大投入、大制作的大型游戏软件公司的发展方向。大多数人认为历史题材的SLG游戏已经穷途末路,但荣耀不会放弃自己的《三国》系列。2000年2月,《三国志7》新形态亮相。

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不同于以往东拼西凑的细节,三国志7是一部全新的续作。游戏的制作方向从之前对宏观大局的把握转向了对个人发展的微观管理,加入了大量的RPG元素。在所谓的免费模式下,玩家不再是一国之君,赵云、华佗等各种角色都成了主角。这个设定的优劣不一,让玩家从宏观和微观两方面感受整个三国时期,当然是好事。但是游戏中对个人能力特性的培养是没有限制的,想把张飞培养成诸葛亮都可以。这种不切实际的局部发展往往会造成整个游戏的平衡被破坏。

2000年2月,《三国志7》的发售,宣告了该系列原有的SLG模式被彻底打破,大量的RPG养成元素被加入到该系列中,使得三国志系列游戏的原有框架由宏观控制变为微观控制。在游戏中,玩家可以是期待认主的荒草中人,可以是亲自上阵的无双勇士,可以是默默耕耘的全职太守,可以是君临天下的圣君,可以是运筹帷幄的鬼军师。每个角色都有自己特定的目标,在这个乱世中找到生存的价值。

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三国志7的画像沿用了6代的老画框,但稍微改动了几个名人的画面,所以整体画面表现中规中矩。7代的音乐,除了一开始二胡音乐的韵味,很平庸,但还是能听出来的。这不是这一代人最大的特点。

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本作的城市数量是全系列最多的,达到了56个,可玩的武将数量达到了620个,并加入了人际关系、武将训练、多重结局等全新元素。

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《三国志7》的系统还有一个创新就是交友选项。玩家可以利用当地武将的交流,增加与同僚和君主的亲密度。亲密度越高,越会发生有趣的事情。亲密度高的朋友会告诉你很多重要的信息。当亲密度达到90,就会有朋友相约去景点游玩的事件。画出极其美丽的风景是这幅作品的一大亮点。亲和度是本书的一个重要概念。亲和度越高,合作越默契。如果亲和度太低,朋友也会暗战。在三国志5加入了奇幻元素后,三国志7也加入了高效的四圣兽系统。在游戏中,北斗和南豆会定期评选出十大名人。入选十大名人后,不仅会获得金钱奖励,还会被赋予特殊才能。拥有此技能的武将在狩猎时会遇到四只变形为老虎的神兽。凤凰可以烧粮草,大鹏可以让敌人变态,麒麟可以增兵,黄龙可以用闪电攻击。

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三国志7的战争体系主要由野战和守城两部分组成,其中野战更为重要。每次作战前,都要召开军事会议,讨论作战策略,作战策略因战略家的能力和策略而异。战略确定后,进入野战战略部署,由参军根据总体战略和实际情况决定。野战结束后会进入攻城战,守军也会开会讨论策略和陷阱。总的来说,三国志VII的历史体现了荣耀在新世纪求新求变的决心。虽然系统存在很多bug和一些瑕疵,但依然不掩饰其最强三国模拟游戏的荣耀。

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7代采用了野战和守城两种模式。在进攻和防守之前,双方都需要举行一次会议来制定政策。在会上,参谋可以根据自己的能力提出策略,军事讨论点的数量由将军军衔和将军称号决定。当工作人员选择了一个好的策略,他们就可以进行战术安排。他们可以采用左右迂回作战或者直入中路(只针对进攻方),三种方式的回合数也不同。守军可以选择野战,也可以选择城池,敌我双方都可以选择奇袭的策略,对双方人员要求都很高。一旦成功,对方的士气会大受打击。在野战和攻城战的画面中,可以看到双方部队所在的地形,但在野战中,敌人的座位是隐蔽的,进攻方必须占领地图上的所有位置,才能降低对方的士气。新武将的视野提高了战场上的不确定性,视野好的武将会在战场上发现对方设下的陷阱。当战场上的敌人被全灭,或者进攻方占领了所有据点,防守方就会落荒而逃,进而进入攻城战状态,或者直接获胜。第7代,高设防的城市对防守方非常有利。敌人进攻时,只要防守牢固,第30回合到来时,他也无能为力。兵种方面,安排步、骑、弩、霹雳等兵种,灵活配合诸兵种,会对战争非常有利。

四圣兽

7代最有争议的地方就是它独特的四圣兽系统,让很多玩家觉得太过古怪。在游戏中,只要你上一次被评为十大名人之一,并且当年声望提升最多,就可以获得天赐能力——圣迹。拥有此技能的武将在狩猎时会随机遇到四只变形为老虎的神兽,然后当你赢得它们时,就可以让这些上古神兽在战场上呼风唤雨。不过笔者觉得凤凰、大鹏、麒麟、黄龙的出现可以丰富《三国志7》的战场内容,有这些东西来凑热闹也不错。

《三国志7》的出现标志着三国志系列的游戏模式发生了质的变化,但是太多的bug和一些不被大众接受的因素只能让它成为《三国志8》推出前荣耀的一个小伏笔。所以玩了这款不冷不热的作品之后,玩家们对即将到来的《三国志8》充满了期待。......

各位朋友,如果觉得写得好,关注后期。那么你最喜欢哪个游戏呢?请在下面留下您的评论,以便我们互相讨论和交流。最后,让我们一起期待倒影14的到来!

我们一边期待三国志14的到来,一边玩这个新三国手游吧。游戏以主公和武将为主线,一步步收复城池。三国经典战役的再现,无论是场景还是武将部署,都是以三国时代为背景,情节逼真。而且主人还会有自己的封地,粮仓,金库,训练场,为攻城争霸提供充足的资源。剧情丰富,玩法独特,画面精美,界面清晰,个性化。军训,武将羁绊,国库征粮,封地管理,helliphellip浓郁的中国风,经典的三国元素,惊艳的杀人技巧,宏大的战争场面,让人欲罢不能,真的是三国迷的不二之选!有兴趣的朋友可以关注微信官方账号:游戏爱好者在微信上[/s2/],就可以下载游戏了。

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