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激战2特性有什么用(激战2新特性)

mxj 发布:2023-05-16 12:51:45 165


大家好,我是激战2中你们的小助手X博士!

周终于开始了三个新职业特性的测试。看了官方视频,大家的普遍感觉是战士的刃枪很帅,很伤霸道,元素居然玩锤子。灵魂战士给人留下最深刻的印象就是能飞无敌,能打BOSS。

激战2新特性打架有多骚?战士直接变LOL亚索,让玩家快乐到起飞

但是真的是这样玩的吗?今天X博士我就以PVP为目标。实际测试之后,我就说说我对这三个新功能的感受吧!

下划线第一点:元素玩锤子?其实是光环战士!

元素让冶金师看起来像是玩锤子的近战职业,但实际上更依赖于元素光环带来的辅助效果。

简单来说,更像是一个BUFF机和团队引擎!

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元晶法师的具体机制是让玩家可以用F5技能召唤元晶,并创造一个范围增益,让他们在近战范围内获得增益和强化技能,以应对不同的情况。

就这样,元晶师可以在占领战中无限做出各种地域组合!

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比如你可以用流水,玉石,水晶+大锤水的技能在原地制造一个水爆,堪比工程师治疗AOE的效果!还自带净化!

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火焰区是实战中的动力引擎,各种制造动力层的组合非常多!

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武器技能,最有特色的技能是各元素配合下的大锤3技能,召唤两个飞球围着元素转。手速快的话可以不断切换协调。你最多尝试过一次召唤三个。这种周围三颗星的效果也很有观赏性!也是实战中的神器!

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大量的AOE圈技能也可以覆盖点,效果和之前的五线谱元素差不多。可以说大锤元素虽然看起来笨重,但是在点占领和团战上还是很有竞争力的!

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在天赋特性的添加方面,目前最突出的思路就是玩轻循环。

很多天赋给光环带来额外的好处,比如稳定和保护。自身武器的区域爆炸组合技术也是光环制造的一种方法。可以说BD下面的元素就是光环,让你留在光环里,被称为光环战士!不是说占领了点就不想让敌人打了!

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总之X博士认为PVP中的元素大锤不适合走锤伤流的路线,和王大锤的印象大相径庭。毕竟在团战中,作为BUFF和组合技能的提供者,如果专注于中间点,最需要的就是肉。看来是目前最合适的路线了!

从目前主流的META环境来看,这个思路和之前光环风暴的思路很像,但是在武器和占领点上,更适合团战,都是戴着头像项链,力量和待遇并存。所以不建议走纯伤路线,但是辅助的话就太可惜了!

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焦点二:结义剑客化身亚索!开心起飞

作为这次最受欢迎的新功能,战士剑士的打法让很多玩家眼花缭乱。拔刀,剑气,蓄力后横扫,都是厉害的招式。在PVE,甚至有一刀99999杀BOSS的效果。

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那么这个特性在PVP的复杂环境下表现如何呢?

简单来说,那种脆皮和站在桩上的玻璃炮的印象已经不存在了。PVP中的这个新特性,反而鼓励玩家移动和战斗,打出了合住和斩剑士的灵动风格!X博士,我甚至发现我可以玩得和亚索一样好!

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具体来说,新战士的机动性主要体现在以下几个方面:一是武器组合。

单手剑和副手枪的配置,位移能力很高。手枪的4、5技能和单手剑的2技能都是攻防位移技能。

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切换到刃枪,5技能直接爆炸弹射,制造远距离位移!

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可能大家会觉得,就算你有位移,关键还是要能打到省电刀,但是省电还是太慢了!

其实我们可以换个思路。既然我们蓄力慢,为什么要蓄力?蓄力的长短只影响伤势,不影响拔剑冲刺的距离!如果你想到这一点,你就上路了!

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新特性中,这条勇敢的龙可以说是彻底改变剑客玩法的核心!

在这个特性下,拔刀蓄力的时间大大缩短了一半!而且一把剑出鞘砍头后,如果流量,也就是怒气值还在,可以继续显示!

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就这样,在没有向前晃动的情况下,多次快速释放战士,加上自带的愤怒效果,刀猛烈的击火冲锋,让战士来去无踪,压在地上也很难被抓到。也让对手难以防备多次快充和拔剑。是PVP中容错率很高的一个思路!

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同时,害怕被控制的问题也得到了很好的解决。比如稳流一般技能可以快速创造长达10秒的稳定时间,还不算姿势技能,这绝对是战士进场能力的保证!

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在PVP定位上,X博士的大胆想法是可以代替盗贼的定位!到一边去闹!

虽然不能占点,但是剑士的全身位移能力可以让他非常快速的转点,而且拔剑本身也可以作为退场技能。打开这个思路,你会发现军人从来没有这么灵活过!

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总之这个战士的新特性在PVP和PVE中非常有特色。以前很难在PVP中玩剑,搭配了一些特性后,可以从蹲伏变成亚索,让玩家高高兴兴的起飞!

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焦点三:灵魂战士一次召唤三个灵魂!另一个缓冲机器

在之前的视频演示中,灵魂战士之剑新特性的裁决者改变了灵魂战士通常的闪避机制,用跳跃的裁决打击取代了传统的翻滚,赋予了灵魂战士数秒的无敌时间。这种无限躲闪打BOSS的新机制,成为了这个新功能最令人印象深刻的特点。

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但实际上,在PVP测试中,X博士看到了决胜局的巨大潜力,这是一个兼具攻防功能的BUFF机器。

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在决胜局的天赋中,大量的通用技能是强大的整体效果,以及群体BUFF治疗,急速,稳定,防护等。都是堪比守护者的存在!

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代替翻滚的飞行技能并不是什么花哨的东西,也是为队伍占据积分提供大量BUFF的东西。无论是闪避后提供生命力,还是闪避后提供保护屏障和治疗,都是神器!

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在召唤精灵的核心机制中,裁判其实是允许玩家一次切换三个精灵的。

这样一来,切换传奇英雄的呼声就多了一倍,切换本身带来的收益也非常可观。BD里大量切换相关的人才可以玩!比如灵魂召唤天赋线里的这些,都是团队引擎!

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而且裁判的大招在视觉表达上也很出色!

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这样我们都可以知道,裁判在PVP中的地位是一个团队BUFF的引擎,改变了主流龙魂使者作为一对一玩家的地位。

灵魂战士之前虽然有一些团队防御的BD,比如传说中的半人马和矮人的召唤,但是在PVP中强度不够,输出太弱,只能出现在PVE。

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如果结合武器和剑技来看,会发现仲裁者的输出也很不错。各种大面积伤害和格挡是输出的利器,也有位移自保的能力。

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现在需要讨论的是如何选择第三个传说中的手势。X博士,我比较喜欢半肉半输出模式,配合刺客姿势使用会更好。如果你想要更多的肉和一些援助,也有可能采取矮人的姿态。

课后总结:

这一次,PVP中的三个新职业特色非常鲜明,让老职业有了新的战场定位!

目前激战2的新特性测试还在紧锣密鼓的进行中。你只需要有一个可以正常登录的激战2账号就可以参加这个测试。感兴趣的同学下载登录游戏体验一下吧。

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