星际争霸秘籍怎么用(星际争霸秘籍命令)
mxj 发布:2023-05-16 13:28:56 103
v1.3及以后版本可以使用以下秘籍,功能更强大。
作弊
函数
Ally修改所选玩家中的所有联盟状态。进入Ally会让所有玩家默认与你共享所有联盟状态。
AllianceDefeat修改所选玩家中被击败的联盟状态。进入AllianceDefeat会让所有玩家默认与你共享战败状态。
AllianceControl修改所选玩家之间的控制联盟状态。进入AllianceControl会让所有玩家默认与你共享控制权。
AllianceGiveHelp修改所选玩家之间的帮助联盟状态。输入AllianceGiveHelp会让所有玩家默认影响你的求助请求。
AlliancePassive修改所选玩家之间的被动联盟状态。你设定为被动的玩家在战斗中会被视为敌对玩家。
AlliancePushable修改所选玩家之间的可升级联盟状态。选项变化决定了一个玩家的单位能否穿过其他玩家的单位,推到两边。
AllianceSeekHelp修改所选玩家间的求助联盟状态。这个状态决定了玩家单元是否向特定的目标玩家寻求帮助。目标玩家可以选择是否响应请求,这取决于他提供帮助的联盟国家的设置。
AllianceSpend修改所选玩家之间的成本联盟状态。共享您资源的玩家将可以使用您的资源。
AllianceTrade修改所选玩家之间的交易联盟状态。你可以发送资源给你交易的玩家。
AllianceVision修改所选玩家中的视野联盟状态。
BehaviorAdd为所选公司添加请求的行为。
[/h BehaviorDuration设置请求行为的持续时间。
BehaviorRemove删除所选公司的请求行为。
Charges打开/关闭法术费用验证。
冷却开启/关闭法术冷却验证。
Creep根据请求的范围在光标位置添加地毯。
DamageDealt按照给定的数值乘以玩家单位造成的伤害总量。默认情况下,作弊者将获得10倍的伤害。
[/h DamageTaken按照给定的数值乘以玩家单位受到的伤害总量。默认情况下,作弊玩家单位受到的伤害降为0。
DeathAll杀死地图上的所有单位。
DeathExcept杀死地图上除选定单位以外的所有单位。
死亡之城杀死所选玩家拥有的所有单位。
DeathUnit杀死选中的单位。死亡类型可以通过参数设置。
击败结束游戏,被选中的玩家被击败。
DestroyPersistent删除光标指定范围内的所有持久效果。
Effect执行所选公司请求的效果。
FastBuild打开/关闭快速构造、快速开发和训练。
FastHeal打开/关闭快速治疗。
坐立不安强制选择的公司执行特定的闲置动作。
Food打开/关闭供应使用的验证。
自由开启/关闭资源消耗验证和支出要求。
神为选中的玩家开启无敌模式。这种模式下的单位可以造成巨大的伤害,忽略任何伤害。
Loot为指定玩家掉落某种类型的拾取。
MakeUnit为指定玩家生成n个单位。生成的单位将出现在光标位置,或者如果光标位置不可用,则出现在地图的中心。
矿物使选定的玩家能够获得指定数量的水晶矿物。
Move将选定的单位移动到光标位置。
no feat关闭失败条件。
NoVictory关闭中奖条件。
通过 命令选择的单位使用技能。
所有者将所选单位的所有权转让给所选玩家。
ResourceCustom使选定的玩家能够获得指定数量的自定义资源。
SetAll将所选单位的生命值、护盾值和能量值设置为指定值。默认情况下,该命令会将这些属性值设置为最大值。
SetEnergy将所选单位的能量值设置为指定值。
SetLife将所选设备的健康值设置为指定值。
SetShields将所选单位的屏蔽值设置为指定值。
SetResource将所选公司加载的可收集资源的数量设置为特定值。
ShowMap开启/关闭战争迷雾的显示和验证。
TechTree打开/关闭依赖关系验证。
土鳖精可以让特定玩家获得特定数量的土鳖精气体。
平局将所有游戏结果不确定的玩家标记为平局。
TimeOfDay将游戏中的时间设置为指定的时间。
TimeOfDayRate将游戏内时间的进化范围设置为指定值。
TrigDebug打开触发器调试窗口。
TrigRun运行指定的触发器。
Uncreep根据请求的范围在光标位置移除地毯。
未定将所选玩家的游戏结果设置为未定。
Upgrade将选择的升级项目应用到选择的玩家。
Vespene使指定玩家获得指定数量的高能气体。
胜利结束游戏,将所有未与所选玩家共享战败联盟状态的玩家设为战败。
XP使选中的单位获得一定比例的经验值。更改指令可用于更改单元的级别。
提醒:使用秘籍会导致玩家无法获得成功,因此需要开始新游戏或者重新加载游戏档案。
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