文明5美丽新世界DLC都有什么(文明5美丽新世界控制台)
mxj 发布:2023-05-16 20:11:11 213
希德·米德多特·迈耶:
提到文明,你一定会想到那个花了我钱,毁了我青春,让我补考迟到的辣鸡游戏。
这个游戏到底有什么魔力让玩家为了它废寝忘食,总是忍不住按下那个写着下一轮的按钮?
这一切都是从一个叫希德·米德多特·迈耶的人开始的。
细心的玩家一定会发现,游戏《文明》的标题前面有一个副标题mdashmdashSid Meierrsquos。
这个人是文明系列的原创制作人。
你肯定有疑惑。一部作品无论多么个人化,都很少用名字来烙上印记。
就连魂系列也不是因为宫崎英高而被命名为mdashmdashMiyazaki no soul,合金装备也不是因为小岛秀夫这样的王牌制作人而被命名为mdashmdashKojima no snake。
那么,这个希德·米德多特·迈耶是谁?
Sid middot Meier,全名Sidney K. Meier,制作过《海盗》、《铁路大亨》、《文明》等策略游戏。他被视为电子游戏界的巨头,他的游戏制作理念被业内制作人奉为圣经。他也是继宫本茂之后第二个进入互动艺术与科学学院名人堂的游戏制作人。
也是他首先提出了4X的概念,即航海探险、经营扩张、资源开采和军队征服歼灭。
Sid middot Mayer学生时代其实并没有太多闪光点。他一直沉迷于阅读和电脑。毕业后,他成为通用仪器公司的一名程序员。我不明白为什么这个看似无聊的人做出了一个有趣的游戏,helliphellip。
席德·米德多特·迈耶(Sid middot Meyer)进入游戏行业的时候,有一个非常经典的故事:当时他和同事比尔·斯蒂尔利(Bill Stealey)是非常要好的朋友。比尔是一名退休的军事飞行员,他总是喜欢吹嘘自己有多擅长手淫。
有一次,在街机大厅里,两人决定玩一款名叫《红男爵》的飞行射击游戏。比尔心里偷笑:我这么会飞,怎么会输给你?
然而比尔在游戏中被希德·米德多特·迈耶吊死了,他的母亲并不认识他。这让比尔有点不解,为什么?
被问及原因,希德·米德多特·迈尔回答:计算机的AI太低了,我完全可以预测敌人想要什么。我只需要两个星期就能做出比这更好的游戏。
比尔觉得希德·米多·梅耶尔真的可以,于是决定和希德·米多·梅耶尔合作成立一家游戏公司。这家公司就是业界传奇mdashmdashMicroProse。
然后MicroProse给我们带来了F-19隐形战斗机,F-15鹰式战斗机,1942年太平洋空战争,阿帕奇武装直升机,等等。那么问题来了,为什么都在做军事模拟游戏?
因为比尔是美国空陆军中校,手淫是他的最爱!
然而,希德·米德多特·迈耶早就厌倦了军事模拟游戏。
这一刻,他遇到了他生命中最重要的人,mdashmdashBruse Shelly,没错,就是后来拍《帝国时代》的那个人。他们彼此很合得来,并决定一起玩一个模拟商业游戏。正好两人都很喜欢脏兮兮的小火车,主题就选了铁路运营,这个游戏的名字就叫“铁路大亨”。
在游戏中,玩家可以从一个铁路工人奋斗到百万美元的铁路大亨,而你也是建设总监、铁路总监、调度员、CFO和CEO。你决定铁路在哪里铺设,服役用什么车辆,计划什么时候开工,什么时候换车,什么时候升级设备,什么地方加设施,有钱了可以投资股票,还贷款。所有的动作都和真正的资本家一样。
虽然游戏的画面很简单,却意外获得了PC游戏媒体和玩家的广泛好评。
希德·米德多特·梅耶尔意识到模拟商业游戏具有让人沉迷其中的魔力。于是我开始策划续集。
但疯狂战士比尔·斯蒂尔利(Bill Stealey)讨厌军事模拟以外的任何游戏,认为军事模拟游戏才是MicroProse的正统,强行取消了希德·米德多特·迈耶(Sid middot Meyer)续作的开发。
然而,有梦想的人,总能坚持到最后。席德·米德多特·梅尔在李沂泽·雪莱的鼓动下决定做一个图案稍微大一点的游戏,比如整个人类文明史。
没有公司高层的支持,他们只能靠自己的热情玩游戏,这个游戏的名字就叫文明。
当时,希德·米德多特·迈耶(Sid middot Meyer)负责所有的代码编写和大部分美术工作,甚至用自己的钱做游戏。而布鲁斯则主要负责测试游戏,提出修改意见,编写文明百科全书。
受Sim城市的启发,《文明》第一版也是一款即时战略游戏,类似的玩法,分区规划,开垦农田,看着你的文明像城市一样发展壮大。
但问题也随之而来。在模拟城市中,你只想建造一座城市,而在文明中,你想建造整个国家。你该怎么办?
解决办法就是把游戏变成回合制。在系统上,席德·米德多特·迈耶更多参考的是《危险》中的领土争夺方式和英国同名桌游《文明》中的科技树。
文明1:基础。
1991年,《文明》诞生空,并没有得到微坡高层的重视。尽管缺乏广告支持,但这款游戏在玩家中口碑极高。除了当时模拟商业游戏的兴起带来的热潮,游戏的成功也离不开游戏本身令人上瘾的新颖设计理念。
你在游戏中要做的,就是像游戏封面上写的那样,建立一个经得起时间考验的帝国。席德·米德多特·迈耶(Sid middot Meyer)试图用一些简单的选择来还原一部文明兴衰的历史。
首先,你要找一个美丽的聚落坐下来,然后建立聚落,建立军队,发展科技,养活你的子民,建造娱乐设施,尽一切可能让你的臣民远离疾病、贫穷、饥饿和死亡,这样才能防止这些桀骜不驯的人一言不合就揭竿而起。同时你要防备蛮族的入侵,要和其他文明打交道,要建造奇迹来显示你的文明的约束。
玩家每轮都有很多任务要完成,比如调动军队或者管理城市。并且点击下一轮可以看到相应的收获和进步。在这样的循环中,整个游戏充满了刺激。
不仅如此,游戏的舞台从公元前4000年一直延续到21世纪末。即使你消灭了其他所有的电脑对手或者发射了一艘殖民飞船到外太空空才能获胜,你也可以继续游戏。
所以,一个文明一旦上手,就会像黑洞一样吸走玩家的时间。经常坐在电脑前,一天不注意就过去了。以至于出现了一句专门描述文明上瘾的话,只是多了一个转折。
文明2:资料片
1996年,文明终于迎来了正统续作。虽然这款游戏仍然冠以Sid middot Meyer的名字,但实际上他并没有参与开发,而是在同一年离开了MicroProse,成立了一个新的工作室Firaxis。
有了第一代打下的坚实基础,第二代进行了全面的进化。《文明2》虽然没有涉及希德·米德多特·迈尔,但也绝不是狗尾巴。
首先抛弃了软盘,以光盘为载体。利用光盘的大容量,增加了光盘音轨,动画奇迹般的建成了。真人主演的顾问片,看着他们被真人撕,挺有感情的。
除了增加一波单位、文明、奇迹,游戏内容中还引入了单位火力、攻击轮数、生命值等概念,减少了非洲酋长刺爆坦克的尴尬局面。再加上开放的自带编辑器,玩家可以非常方便的制作各种mod。
可以说《文明2》是其前作的扎实拓展,在网络游戏100强榜单中长期位居前三。
文明3:更多样化的取胜方式
文明3于2001年发售,完全继承了前两部作品的贵族血统。干净的界面,优秀的美术设计,开放的架构,史诗般的叙事,值得称赞一天。
传统战斗中,允许单位分组堆叠攻击,经验系统和单位升级进一步完善,整个游戏的胜利模式变得更加多样化。
孙子兵法说:不战而屈人之兵,方为善人。于是,兵攻城,敌随,兵随,再攻城。围攻的方法是最后的手段。
战争?这就是战争狂人所做的。我们文明人不做野蛮事。
在游戏中,你不仅可以武力吞并并发射飞船到半人马座阿尔法星,还可以通过文化输出在精神上影响其他文明。通过文化概念的引入,玩家可以完全依靠文化建筑和相关奇迹进行文化侵略。
你甚至可以和其他领导人成立联合国,讨论谁能成为地球的伟大领袖。当然大部分票还是靠买。这些元素的加入丰富了游戏的体验,让玩家更加亲身感受到国家之间的勾心斗角。
地图编辑器变得更强大了,民间自制的MOD大大延长了它的生命力。
文明3的成功证明了策略游戏依然充满活力,依然具有让人流连忘返的魔力。
文明四:最佳音乐爸爸野猪。
2005年1月,Take-two宣布以2230万美元从法国人手中购买了《文明》系列的版权。很快宣布收购Firaxis。
Firaxis加入2K的第一款游戏是《文明四》,一款划时代的作品。这款游戏使用了与《希德·米德多特·梅尔的海盗》相同的Gamebryo引擎,图像由2D转换为3D。无论是干活的工人,还是甘和平做的蘑菇云,看起来都非常精细动人。
众所周知,策略游戏有一个很大的缺陷,就是操作繁琐,上手难度太大,对孟新极其不友好。《文明四》大大简化了操作,取消了很多不必要的微观管理,并加入了极其通俗易懂的教学模式,试图展现其对孟新宽容友好的态度。
虽然文明系列比大多数游戏更难上手,但和四大萌P社比起来简直不值一提。
最难能可贵的是,《文明四》的音乐不再像之前的作品一样,拿几首古典音乐当BGM来凑数。音乐有了质的飞跃。主题曲《巴巴耶图》旋律自然优美,寓意明确,与人类文明史一样宏大,成为第一首格莱美获奖游戏配乐,载入音乐史册。
另外,四代中文明数量增加到18个,每个文明有两个领袖可以选择。不同的领导有不同的属性,带来不同的发展思路。创造了宗教、殖民独立、投降、封臣等新模式,使得玩法更加多样。
游戏包含了很多知识,从天文到地理,让广大游戏爱好者不知不觉学会了成堆的姿势。相当数量的民间mod也让游戏经久不衰。
文明5:最佳DLC
2010年,该系列迎来了第五部正统续作《文明5》,在系统上做了一些修改,引入了六边形网格机制,取消了单位堆叠,回到了二代时一个单位占一个网格的设定。虽然让战斗更具战略性,但之前的宗教交流、间谍活动等设定完全消失了。老玩家认为这是彻底的开历史倒车,一时间难以接受!
好在可以通过发布DLC来弥补,通过补充完善神王和勇敢新世界两个资料片的内容,逐渐赢回了玩家的口碑。
不过,可能他们一开始就打算把这些东西拆开卖了。不然他们怎么收钱?
直到《勇敢新世界》上映,才可以说是文明5的完整体。从大的方面来说,可以算是文明系列中最值得称道的DLC了。
美丽新世界最大的变化之一就是文化上的胜利。在最初的几部文明著作中,文化胜利是一个被动的过程。大国文明如果缺乏文化,完全可以通过建造更多的文化建筑和奇观来减少文化缺失带来的惩罚。
美丽新世界通过旅游修改了这个概念。大多数文化建筑都有画家、音乐家、作家展示他们艺术作品的地方,可以增加游客,让你慢慢用文化影响其他文明。而当你超过一定比例的旅游和文化,其他文明就完全被你影响了。当所有其他文明都陶醉于你的音乐、绘画和文学时,你就赢得了文化的胜利。什么?你问文化输出也能统治世界?朋友,你听说过安利吗?
文明6已经到来:
时隔20多年,希德·米德多特·迈耶提出的游戏核心,探索、扩张、发展、淘汰,依然经得起时间的考验。
《文明》系列让玩家体验到一种战略快感,而且在整个游戏过程中,玩家会对自己的大国领袖地位毫不怀疑,这是其他游戏无法比拟的。
现在我们迎来了最新的系列作品,《文明6》。
哎,你觉得怎么样?
我只想说:买在买买!统一天下是男人的浪漫!
最后温馨提醒,人不吃不睡会死的。请不要太沉迷于下一轮。
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