辐射2下载中文版(辐射2手机版下载中文版)
mxj 发布:2023-05-17 02:00:36 161
quot废土世界quot一直是热门设定,以此为题材的电影和游戏也层出不穷。
辐射系列是该类型游戏中的老大哥。即使是入门级的轻量级玩家,也应该听说过这个系列的名字。然而,2018年《辐射76》的上映让粉丝感到失望。各种不合理的设定和恶毒的bug让这款游戏变成了另一种quot史无前例的荒原之旅quot,B社会就这样被毁了。
但即便如此,玩家还是会沉浸在《辐射》系列的世界里。《辐射》系列为什么这么受欢迎?这个系列有着怎样的崎岖发展历程?本期我们就来聊聊这款美式经典RPG的进化史吧!
辐射的起点mdash《废土》
1988年,一款名为《废土》的游戏诞生了。这款角色扮演游戏由Interplay Productions制作,EA发行,最早在Apple II电脑上推出,后来移植到Commodore 64和IBM PC等平台。游戏的故事背景设定在21世纪中叶。当时,美国和苏联爆发了一场大规模的核战争,地面上的许多地区变成了荒地。文明衰落,社会崩溃,生存环境变得极其恶劣。玩家操纵的角色是一个在美国内华达州核战争中幸存下来的战斗小组。因为附近沙漠发生的一系列异常事件,它奉命调查。
废土在发售后迅速获得了玩家和评论家的青睐,至今仍被认为是游戏史上最重要的作品之一。《废土》作为一款RPG游戏,引入了quot自由度quot的概念,这个概念在当时看来很新鲜。比如你要穿过一扇锁着的门,如果你角色的开锁技能很高,你就可以打开它。还可以用攀爬技能翻墙,甚至让一个力量属性高的角色破门。当然也可以用铁棍、火箭筒等武器破门而入。《废土》也被广泛认为是第一款展现团队成员独立个性的RPG游戏。在之前的RPG游戏中,角色一旦加入玩家控制的队伍,就会无条件服从玩家的任何指令。但是在《废土》中,有些角色加入后并没有立刻成为玩家手中的牵线木偶。他可能会拒绝交出一些道具,或者拒绝执行玩家的动作指令。你必须进一步推动剧情的发展,让他真正成为团队中的一员。
然而,除了上述特征之外,真正让《废土》成为经典的是它所营造的后启示录氛围。Quot后启示录quot(后启示录)是科幻作品中的术语,指的是核战争、大规模瘟疫、全球性自然灾害等事件发生后的世界观设定。当时几乎所有的角色扮演游戏都沿袭了龙与地下城或者类似的设定,千篇一律的中世纪刀光剑影的虚构世界难免让玩家产生审美疲劳。《废土》独特的末世科幻题材使其在众多同类作品中脱颖而出。给玩家留下深刻印象的废土世界也传承到了后来的《辐射》系列。
第一代辐射诞生,核灾难的终结开始
1996年,Interplay成立了一个负责RPG游戏开发的部门,这个部门日后被称为黑岛工作室(这个名字是1998年正式上线的)。工作室成立后,第一部作品选择的主题是《废土》续集。可惜因为《废土》的版权在EA手里,所以他们不能用这个称号。所以在1997年,辐射出现了。
辐射的故事发生在2161年。虽然和废土不是同一个世界,但是它的设定是一脉相承的。根据辐射的情节,在2077年的核战争中,几乎整个世界都被毁灭了,一些幸存下来的人住在一个叫quotVaultquot的辐射避难所里。主角居住的13号避难所的饮用水循环装置坏了,他不得不踏上避难所外的荒地寻找可以更新的零件。完成这个任务后,主角还必须打败变异人的军队,阻止他们利用病毒攻击避难所。
虽然故事的时间设定在22世纪,但其实无论是游戏中的场景、美术、技术、氛围还是其他细节,都隐含着20世纪50年代的背景。游戏中体现的是人们对二战刚结束、美苏冷战时期的大规模杀伤性战争的恐惧和反思。第一段叙述引用了战争。战争永远不会改变quot(战争。战争从未改变)堪称整个系列的标志性台词,以后还会被无数玩家和媒体反复引用。硬件技术的进步大大提升了游戏容量和画面质量,使得《辐射》中的废土世界比废土中细致入微得多。仔细观察,可以从游戏中看到很多50年代的特征,也有来自当时流行杂志、科幻小说、超级英雄漫画的内容。比如游戏里的电脑还是用老式的二极管,而不是晶体管;激光武器和漫画《闪电侠戈登》里的很像。游戏里能看到的车辆都是50年代的产品,等等。
这是一个怀旧的世界,也是一个危险的世界。根据游戏的设定,避难所原本并不是为了防御核战争而建造的,而是美国政府用来在封闭空的房间里研究人类社会习惯的设施。每个庇护所都建立在不同的社会环境中。例如,一些庇护所只接纳15岁以下的居民,而另一些庇护所则在开放6个月后永久关闭。据传,甚至有999个女人住在69号收容所,但只有一个男人。这样的避难所只建了122个,远远不够容纳所有的幸存者,于是更多的人被遗弃在地上,忍受着核战后的创伤,在废土世界中生存。很多受到核辐射的人都发生了变异,不再被视为人类。人们为了生存,为了有限的资源而殊死搏斗,建立自己的武装力量。
按照当时的技术条件,辐射中的世界可以说是巨大的。玩家可以自由游走,完成丰富的支线任务,欣赏许多有意义的剧情细节。你可以在和NPC对话时选择不同的台词来决定故事的走向,也可以通过自己的行为来影响局势。游戏有多种结局。在最正统的结局中,当主角打败变种人回到避难所时,被告知被外界改变太多,避难所不再允许他停留。他不得不离开避难所,开始了他在沙漠中的流亡生活。如果主角未能成功阻止变种人计划,庇护所将被摧毁。主角甚至可以选择加入变种人,也会带来避难所的命运。在一个更黑的结局中,当收容所的长官告诉主角他将被驱逐时,主角拔出枪向他开枪。......
黑岛沦陷,辐射系列前途未卜
辐射上市后大获成功。被多家媒体评为年度最佳RPG游戏,未来还会被列入quot历史最佳游戏榜单。仅一年后,Interplay发布了续集《辐射2》。
《辐射2》沿袭了前作的正统结局:第一代主角离开避难所后,在北方的沙漠中建立了自己的部落。80年后,这个部落面临着前所未有的干旱。于是,原主角的后人,也就是这部剧的主角,接受了人们的委托,找到了一个叫GECK的装置,来挽救垂危的生命。
辐射2采用了和前作相同的量产引擎,但在某些方面略有改进。游戏中有很多新的内容,比如100多个新技能,智力和特殊技能更高的敌人,更多的武器和盔甲等等。同时,游戏还加入了很多恶搞内容。制作方表示,这些轻松的恶搞是为了平衡游戏更黑暗的世界观。
辐射2得到了两个不同的评价。否定的声音认为过多的恶搞和流行文化元素破坏了quot末日quot,这使得这部作品缺乏那种quot辐射quot《辐射2》在画面和玩法上,相比前作没有明显的提升。这部作品还有不少恶毒的bug。虽然此后Interplay发布了补丁,但这些问题并没有完全解决。另一方面,也有玩家认为《辐射2》丰富的内容比初代投入更多,主线任务也不再像初代那样受时间限制,让玩家可以更自由地体验游戏中的世界。无论如何,大多数人都承认《辐射2》仍然是一部优秀的作品,但它明显缺乏第一代的那种开创性和震撼性的感觉。
在《辐射2》上映后,黑岛工作室继续开发下一代。续集的开发代号为quot van middot Buren quot(范布伦)。但事实上,骚动已经在黑岛的工作室悄然滋生。就在1998年,《辐射》原制作团队部分骨干成员因与Interplay高层产生矛盾而辞职,自行成立了三驾马车游戏。随后几年,黑岛相继发行了《异域安魂曲》、《冰谷》等各具特色的作品,还协助Bioware制作了《大伯德门》系列。然而,Interplay的财务状况在此期间继续恶化。2003年11月,几乎无法继续运营的Interplay宣布解散黑岛工作室。这个曾经广受玩家喜爱的制作团队,从此成为历史。Quot Van middot Bulunquot的开发计划被叫停,很多人认为《辐射2》成为了这个系列的代表作。
B社会接管,辐射重生
然而,传奇注定不会就此结束。
2007年4月,Bethesda Softwork宣布从Interplay手中购买了《辐射》系列的版权,并发布了《辐射3》的开发信息。这一消息就像一块巨石扔进了湖里,迅速在美国RPG游戏爱好者中引起巨大反响和争议。
Bethesda Softwork这个名字在今天看来真的不陌生。该公司成立于1986年,30多年来一直在开发和发行视频游戏。在贝塞斯达的作品清单中,毫无疑问最著名和最重要的是“古卷轴”系列。尤其是2006年在Xbox360平台上线的《上古卷轴4:湮灭》红极一时,获得了当年最佳游戏的多项quot大奖。《上古卷轴5》的续作更是被玩家称为quot老卷5quot,从发售至今依然拥有无尽的可玩性。感谢xx实验室...emmmm,回到正题,当时的贝塞斯达只看过去的成绩,其实不一定。相反,接受辐射这样一个已经建立了自己风格的公司发展,更让人担心辐射会不会“陈腐”和“走样”。从这个意义上说,Bethesda比一个没有历史背景的公司更没有优势。
于是Bethesda放出了一些消息:《辐射3》将会是一款全3D游戏。将由《上古卷轴4》的Gamebryo引擎制作,游戏视角可以在第一人称和第三人称追尾之间直接自由切换,而不是采用前两部作品中的俯视视角。贝塞斯达表示,《辐射3》将尽力保持系统的独特风格,继承前两部作品开放、高自由度的游戏性、优秀的剧本和黑色幽默元素。贝塞斯达完全忽略了《辐射》系列已经推出的两部衍生作品(《辐射战略版》和《辐射:钢铁兄弟会》),而这两部作品中的故事在《辐射3》的世界中从未发生过。
在主题曲的选择上,Bethesda也是煞费苦心:当初黑岛打算用墨点唱的《quotidian # 39t want to set The world fire》作为原创主题曲,但由于版权问题,Bethesda特意获得了这首歌的授权,并在《辐射3》中使用。然而,即使采取了这样的行动来表示对系列老玩家的善意,辐射3仍然被很多人拒绝。习惯了制作《剑魔》的《上古卷轴》系列,贝塞斯达能否抓住《辐射》中“末日荒原”氛围的精髓?他们有实力延续这个经典吗?
事实证明贝塞斯达成功了。这一次《辐射3》给玩家们带来了一场完全的首都废土爱恨情仇。玩家可能还记得核弹镇那些失去信仰,只能相信核弹的可怜人。也许他们并不穷。真正可怜的是那些对核弹没有信心的人。他们除了活着,真的一无所有。还是那句话,战争从未改变。
当然,B社的传统MOD文化也是《重生之辐射3》和《辐射4》成功的原因之一。
至于上面说的辐射4,真的没什么好说的。玩家对《辐射4》给予了很高的评价,第四代也被誉为quot最有趣的新作《辐射》,也是最好的沙盒动作角色扮演游戏之一,各种mod的数量仅次于老roll系列。或许正是这样的评价,让粉丝对系列续集有了更高的要求和期待。
正式发布的辐射76并不能像辐射3和辐射4一样给玩家完美的体验。可能B社没有把全部精力放在这款游戏上,而是在开发老枪6?对于这个引人入胜的系列,粉丝们只能抱怨,期待新系列的发布。希望PS5的主持人来了,能推出让新老玩家都满意的新作《辐射》。

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