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造梦西游3小龙女有哪打(造梦西游小龙女夏日时装)

mxj 发布:2023-05-17 03:30:23 103


[h/]艺术表现

艺术风格

  • 2头身Q风格
  • 流行风格+微创新
  • 比如在这个版本中,所有的角色都没有嘴巴,而在其他版本中,他们都有用针线缝起来的嘴巴。
  • 抖音小游戏《造梦西游》分析

  • 如果我们没有这些细节,其实就艺术而言,即使再精致,也很有可能输给所有人,但如果加上一些很特别的细节,不影响整体,太个性,受众更小。这样的设计,即使画面不是特别精致(受限于艺术能力和制作成本),也能在艺术层面上做出一些吸引人的特别点,比如第五元素的纽扣眼。
  • 漫画比例表情

  • 角色会有一些搞笑的动作。
  • 蜜汁动作(挑战BOSS获胜后):跳舞、筋斗云、敲木鱼等。,所有这些动作都会很幽默。
  • 攻击动作的执行

  • 不同的武器有不同的招式,效果流畅不拖沓。
  • 武器(剑、锤、棍、杖)的动作是协调的,人物的设计也在这些武器之内。为了避免新的动作,主角可以有五种武器的变化动作,其他角色也有自己的个性化动作。
  • 死亡,打苍蝇的效果:节省了动作成本,还可以幽默。
  • 没有打击动作,打击感完全靠特效:制作难度降低,节目美术制作难度降低。
  • 互动体验

  • 合成系统和升级系统都很直观,操作简单。
  • 界面上不会有太多的信息,玩家会被信息轰炸(比较轻的游戏,还是比较多的,不过最好精简一点)。下图可以感受到主界面上可操作按钮的数量。
  • 抖音小游戏《造梦西游》分析

    图一 图1

    抖音小游戏《造梦西游》分析

    图二 图二

    抖音小游戏《造梦西游》分析

    图三 图三

    图1:西游同题材挂机游戏25款。
  • 图二:梦幻西游记共有12个(中间四个是道具,代表16,头条没有朋友,代表15)。
  • 图3:超级休闲合成游戏13款(不要突破,之前没有,是12款)。
  • 核心玩法

    合成

  • 武器合成,角色等级=武器等级
  • 视觉感官增强:直观的出现在角色手中。
  • 数值意义:伤害值的增加。
  • 作为一个非常简单的沉浸式玩法,早期玩家可以快速建立游戏目标:解锁新武器。
  • 抖音小游戏《造梦西游》分析

    武器合成 武器合成

    武器的购买会随着最高等级的变化而变化。
  • 避免合成网格不足,增加垃圾桶功能。
  • 为了避免玩家故意不合成低级刀,一直在积累的情况(只剩下一把刀,然后购买刀提升了等级,无法合成),他的做法是有低级刀的时候购买低级刀,玩家合成的时候就变成最高级刀的规则——5。
  • 同时减少了传统合成游戏商店的这个功能,有利于玩家的理解和制作成本。
  • 挂上钩子

    挂机推图

    抖音小游戏《造梦西游》分析

  • 自动破障,角色会自动战斗,自动释放技能。
  • 世界老大

    一天只能挑战一次。

  • 输出控制:输出控制
  • 玩法保留:这个玩法其实是一个集中刷新的体验点,但是内容基本单一,所以玩多了肯定会比较枯燥,所以一天只能玩一次,可能会有一些期待。
  • 抖音小游戏《造梦西游》分析

    组队

  • 可以自动匹配队友。
  • 还可以邀请好友组队。
  • 战斗列表

    抖音小游戏《造梦西游》分析

  • UI布局问题:之前UI底部有空空位,刚好是类似伤害排行榜,显示战斗事件中的敌人。
  • 满足玩家的虚荣心:排行榜可以满足玩家的虚荣心,很容易拿到第一。
  • 正确使用

  • 平时很少生产道具,这里会出现更多的战斗道具。
  • 增加了操作感和一定程度的策略。
  • 也给正常等级带来了额外的道具,可以带出BOSS等级。
  • BOSS斩首

    抖音小游戏《造梦西游》分析

  • 为了增加仪式感?提高玩家的成功感?
  • 这里不太懂。请找人解答一下。
  • 螺旋桨系统

  • 会掉落一些特殊道具,比如自动合成什么的。
  • 传统合成一般在这里添加各种充电点。
  • 但是在这个游戏里拿到之后就可以直接使用了,不需要看广告,也不需要分享。
  • 提升玩家体验:自由选择使用时间,比如钱多的时候使用自动合成,半价道具等。
  • 发展

    武器

  • 合成:消耗金币购买武器。
  • 合成和改变武器:提高人物基本属性(加成)
  • 装备(属性百分比增加,消耗钻石)
  • 升级:消耗宝石。
  • 提升属性:生命,攻击,怪增益,速度,暴击。
  • 通关时套装会解锁,人物形象会发生变化。
  • 合作伙伴

  • 级别,消耗英雄经验。
  • 目前来看,够用,不缺。
  • 获取:
  • 解锁等级:3级、10级、20级、40级,第一天可以获得前三个伙伴,第二天获得第四个伙伴,第三天获得第三个伙伴。
  • 第二天解锁:小龙女孩,绝代佳人。
  • 抖音小游戏《造梦西游》分析

    技能

  • 还没有,目前只有一个技能。
  • 可能只是为了UI的布局,后来没有相应的资源输出与之匹配,所以迟迟没有出来。
  • 收集

    队友合集

  • 通关解锁
  • 第二天登录解锁
  • 新获得的角色必须比主角高2级,这样就更强了。
  • PVP玩法

    启动PVP

  • 被动战斗
  • 事件类任务
  • 作为头条相对简单的钻石出口。
  • 微信版可以主动挑战其他玩家。
  • 抖音小游戏《造梦西游》分析

  • 朋友帮忙打。
  • 一个朋友的主角会加入战场,增加玩家的战斗力。
  • 好朋友只能帮一次。
  • 复仇

  • 被其他玩家打了之后有记录。你可以选择复仇。
  • 抖音小游戏《造梦西游》分析

  • 建立玩家之间的竞争关系,但没有交流效果应该很弱。只能说你能知道他现在是什么水平
  • 没有跳过战斗

  • 为什么没有跳过战斗,导致个人战斗时间过长?可能是因为战斗是前端结算的,不是后端直接计算的,需要一步一步计算显示。相对于游戏过程中的现象,玩家的需求和欲望并不强烈,没必要在这上面花太多钱。
  • 游戏资源

    体验

    主要输出

  • 通过闯关获得(挂机收入)。
  • 世界老大
  • 消费

  • 升级合作伙伴
  • 金币

    主要输出

  • 通过闯关获得(挂机收入)。
  • 打开宝箱
  • 世界老大
  • 消费

  • 金币购买武器
  • 钻石

    主要输出(微信)

  • 解锁新武器
  • PVP奖励(主动和被动)
  • 微信比较多。可以主动挑战10次。头条不能主动挑战,但有分享奖励。
  • 主要输出(标题)

    解锁新武器

  • 赢了之后分享视频(大概是因为输出的平衡和头条的社交不是强项,所以去掉了活跃的PVP和好友)
  • PVP奖励(被动)
  • 消费

  • 设备升级
  • 摘要

  • 输出渠道多样化,消费渠道特定,各司其职。玩家不会对资源的需求产生困惑,会知道玩什么而不是这个那个,只是不知道怎么玩。
  • 游戏节奏

    水平节奏

  • 第一天,1个小时左右,可以打到16级,17级。
  • 唐僧

  • 新手指导结束(合成教学完成后,什么也做不了)
  • 启蒙空

  • 只有你最初接受了这个游戏,你才会玩到10级(基本上纯时间就能达到,只要你一直在合成武器)。这一步可能会损失大部分玩家,因为从10级到20级会比较慢,玩家很可能中途退出。
  • 离开的玩家会选择第二天登录。登录的主要目的是解锁龙女。
  • 八戒

  • 第一天能打到猪八戒的基本都是真爱。你一定已经看完广告了。
  • 佛教玩家第二天可能会打猪八戒。
  • 龙女

  • 第二天拿到
  • 沙僧

  • 真爱粉估计第三天就有了,其他玩家可能会晚一些。
  • 抖音小游戏《造梦西游》分析

  • 对于这种游戏,至少像我这样的玩家,解锁沙僧之后基本就没有动力了,所以这对于我这样的玩家来说应该是一个极限游戏周期,3-5天。
  • 通关奖励指引

  • 钻石奖
  • 英雄奖
  • 抖音小游戏《造梦西游》分析

  • 可以直观的建立玩家的游戏目标,点击后还可以查看奖励详情。
  • 派一个英雄去劝他留下

  • 颜值卡促进二次留存,白女性化作为颜值卡促进二次留存。
  • 游戏商业化

    充电点

    前期免费习惯指导行为

  • 前期一些收费内容,按钮结构不变,双还是双,但是不需要看广告培养玩家习惯。在前期,玩家还可以在进入游戏状态之前,给予非常好的游戏体验,减少玩家的损失。
  • 登录奖励
  • 因为奖励都是比较稀有的钻石,所以对在里面玩的玩家比较有吸引力,对没有感情的玩家吸引力比较小。
  • 幸运之轮

    抖音小游戏《造梦西游》分析

  • 双倍奖励效果(前置),感觉最后一次免费时间会奖励10倍,但是没有免费时间,需要看两遍广告才能抽奖。
  • 看广告的机会多5倍。
  • 第一次抽奖让玩家觉得划算,玩家会继续抽奖,这样他就又多了一次看广告的机会。
  • 复兴奖

  • 武器直接升级到5级,是意外,有一定吸引力。
  • 黄金宝箱

  • 金币奖励:差不多是现在金币的一半,看完视频收入会翻倍,从数量上来说更有吸引力,更何况前期有免费训练的习惯。
  • 大量钻石:有概率脱落,相对数量也有吸引力。
  • 作为一个意外的惊喜,在玩家可以获得的所有奖励、日常福利、世界BOSS挑战完成后更为重要。
  • 金币不够。

  • 金币大约是武器价格的50倍
  • 金币短缺时,福利广告出现,但次数有限。
  • 每日福利

    抖音小游戏《造梦西游》分析

  • 福利奖励是玩家无需通关,直接充电即可获得的奖励,并根据游戏当前运行状态调整是分享还是视频。
  • 免费福利的目的是增加收费点,但当玩家看不到广告时,会通过分享的方式进行奖励。虽然分享价值可能不高,但还是保证了玩家的体验。
  • 有些事情不需要太在意,玩家体验才是关键。
  • 有玩家经验者优先。
  • 如果网络有问题,提示广告失败就好。
  • 今天广告全部打完,黄金宝盒和福星奖就变成免费了,不用看广告了。
  • 视频分享点

  • 挑战BOSS成功后弹出分享界面。
  • 抖音小游戏《造梦西游》分析

  • 分享后获得钻石奖励。因为钻石需求量大,产量小,所以对想提高的玩家还是有吸引力的。
  • 综合评价

  • 游戏体验是核心。在大自然中寻找商机。
  • 口碑计划:为了前期积累粉丝,打造品牌,可以从玩家福利和玩家体验的角度来设计游戏,更加注重提升玩家的游戏体验,建立良好的口碑,为品牌的形成打下良好的基础。
  • 生意也要顺其自然。
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