黑色洛城进不去游戏(黑色洛城进入错误的原因)
mxj 发布:2023-05-17 04:51:07 270
快速了解黑洛杉矶
一款好的游戏,就像一部好的电影,是一块带有时代气息的琥珀。虽然那些故事留下的痕迹早已随时代消逝,但这些余香依旧能让我们感受到属于那个时代的芬芳。
然而游戏和电影作为商品的命运是相似的:成功需要天时地利人和,并不是所有的好作品都获得了成功。在《COD》和《战地》的间隙上映的lt Titan falling 2gt等优秀作品必然遭遇滑铁卢。2011年lt Black L.A. gt需要面对《诸神之战》,该游戏拥有《老卷5》、《CODMW3》、《战地3》、《刺客信条启示录》、《蝙蝠侠阿甘正传》、《黑手党圣徒3》等优秀作品。邦迪队没有重生组幸运。在付出了相当大的开发成本后,lt Black Los Angeles gt在主机和PC市场遭遇了双重雪崩,最终导致来自R Star Australia的制作团队解散。
虽然很难说在商业上是成功的,但lt Black L.A. gt绝对是一款值得我们记忆的好游戏。它在游戏性方面做了一些很大的创新(基于证据发现的推理和表情捕捉)但也很难模仿;它有一个完整的多线叙事结构的故事,在剧本的深度和厚度上超越了大多数同类型作品;它还有这种非常高的电影级对话质量*,游戏中的角色扮演非常逼真,语言风格和内容都非常符合它的身份。这种在对话内容中精心选词造句的美感,也是在今天的文化作品中逐渐消失的体验。
*对于任何一种文化作品来说,高质量的对话除了文学素养之外,还有赖于创作者相关的生活经验,没有一个作者可以分身。基于材料的创作周期也在很大程度上决定了最终产品的质量。就个人阅读体验而言,对话的质量基本可以按照创作周期从长到短的顺序排列:小说gt电影gt电视剧gt游戏剧本(虽然游戏的创作周期很长,但大部分不会花那么多钱)。
发布日期
古(90年前)老(00-10) 近(10-15)今(15-19)新(20-)
*本书于2011年11月9日在steam平台发布(同年6月主机平台发布)。
游戏类型
探索性试验剧情枪战沙盒
*lt法医笔录gt+lt死亡检验师gt+lt永不言弃gt。
游戏价格
镜像糖豆人贼海对马岛的赛博朋克2077之魂
*原价95,现价33。
性价比
全款买打折买。能退就亏了。
*大概30-40小时的沉浸体验。
玩家组
毛利小五郎夏洛克·福尔摩斯·柯南·波洛伽吉特侦探
配置要求
土豆天河一号,神舟的IBM外星人
*虽然曾经是3A游戏,但近10年过去了。
游戏性
学徒助理工匠专家师傅
*带分号的表情很难玩,但是游戏的其他系统大部分都过时了。
难度
俄罗斯方块刺客信条超级玛丽黑暗之魂狼。
*在审讯过程中,在质疑和说实话之间真的很难选择...但游戏的机制设计有很高的容错性,错判也判,除了案件调查、枪战、飙车,其他挑战性的环节都可以跳过。
持续时间
超短(1小时)短(1天)中长(1周)长(1月)无止境。
*大概30-40个小时的故事流。
图
老卷6试玩版小时代神奇女侠蝙蝠侠火与冰
*明暗三条故事线交织的优质剧情,塑造了大量鲜活的人物形象。
屏幕
马赛克鸡吃米兔百鸟显凤凰富春山居图蒙娜丽莎。
*以现在的眼光水平来评判就不那么公平了:在纹理细节方面已经远远落后于时代,但游戏世界的美术设计水平却很高。
音乐
鸡,你真美,青训手册,告白气球月光歌以父之名
*从流行音乐到广播节目,高度还原了洛杉矶40年代的场景。
其他
多人游戏单人游戏R星平台社区支持创意工坊
*众所周知,rockstar social club是最好的防沉迷游戏机制...不仅很难随时连接和掉线,还可以让你在识别极高R星账号和R星游戏的情况下再次登录游戏,并且每次都重复这个过程,还可以进行机器人验证的脑瘫设置。还因为天竺汉化团的汉化是以日语为基础的...玩了一整局,登录和验证helliphellip相关的日语知识有了很大的进步。
黑洛杉矶游戏玩法和游戏设定
二战后的美国和lt黑大丽花gt
在之前的评测中,我们写了禁酒令时期的美国(fistful of dollars 2)和大萧条禁酒令时期的美国(Mafia 3),而lt Black Los Angeles gt则展现了另一个时代的故事:二战结束。这一阶段,大量士兵在对日作战后回国。他们在战斗中身心受到创伤,但很多人没有得到妥善安置。他们余生的这种不愉快生活逐渐成为这个城市的不稳定因素...另一方面,洛杉矶以好莱坞为文化名片,欣欣向荣,正在慢慢取代旧金山成为美国西海岸最璀璨的明珠。然而,在这样的繁华背景下,城市的权贵阶层与大资本家同流合污,以城市底层人民的血肉为食,以满足他们贪得无厌的野心和粉饰太平。
lt Black l . a . gt的游戏界面就是以这样一种深黑小巷的形式展开在我们面前的:从游戏界面来看,它表现出了一些不同于经常旅行的气质。在这个犯罪率居高不下的时代,洛杉矶留下了许多后来成为传奇的故事,其中最著名的就是《黑色大丽花》中的连环杀人案。黑色大丽花连环杀人案也是lt黑色洛杉矶gt游戏中最核心的故事篇章,也是最精彩的组成部分之一。
美国著名犯罪小说作家詹姆斯·米德多·艾尔罗伊的黑色悬疑系列《洛杉矶四部曲》包括lt黑色大丽花gt,lt无尽荒野gt,lt洛杉矶机密gt,lt白色爵士gt,都是那个时代的经典侦探小说,其中第三部作品lt洛杉矶机密gt于1997年被改编成同名电影,由柯蒂斯·汉森执导(也是他最好的作品)。凯文·史派西和拉塞尔·克罗主演了这部电影,这部电影很有名,票房也很成功,在奥斯卡、戛纳电影节和金球奖上获得了许多提名和奖项。
黑大丽花连环杀人案是历史上著名的无头悬案,但创作者无论是在小说还是改版的电影amp游戏中,都对黑大丽花的案子给出了合理的答案。但是,可能就像金星断臂一样。有时候这个缺点就是悬案的妙处,但是很难有一个令人信服的答案来延续一个谜团。或许正是这个原因,三部曲的开头lt black dahlia gt*,在电影改编上并没有lt L.A. Confidential gt那么幸运:悬疑大师德帕尔马没能很好地把握这个故事,乔希·内哈特和斯嘉丽·约翰逊领衔的lt black dahlia gt遭遇了票房和口碑的双重失败。罪犯和警察玩的故事真的很难写:即使是大卫·芬奇这样的大师级导演,在lt Zodiac gt*中也没能令人信服地讲述这样的故事,而德帕尔马和大卫·芬奇的电影已经是对这两起悬案最成功的改编。
*黑色大丽花和十二宫杀手是根据美国历史上真实的连环杀人案改编的,这两起案件至今未破。
在lt Black L.A. gt中,我们想扮演二战中参与冲绳登陆作战的美国海军陆战队成员科尔·菲尔普斯(Cole Phelps)。作为一名在土司山拿着军功章退役的上尉军官,科尔并没有像普通退伍军人一样被排到各种工人岗位,而是被委以洛杉矶中央警察局警官这样一份肥差,从战争英雄变成了犯罪克星,警察局也有意将科尔培养成名片般的人物。然而,能干而忠诚的科尔面对的不仅仅是错综复杂的犯罪,犯罪所涉及的巨大利益网络早已侵蚀了这座城市的根基。这是一个比他在战场上面对的日军更难对付的敌人。警察的这条路绝不平坦。
交错的故事线
lt Black L.A. gt的剧本野心很大:它的故事由三部分组成:以科尔为明线的真实警察生涯、现实中另一位老兵考特尼和方丹医生的故事以及对过去二战的回忆。这三条剧情线并没有清晰的区分,而是明暗交织,就像游戏中经典的杀人武器一样,最终让洛杉矶所有角色的命运交汇在一起,走向它。
科尔《明线》的侦探故事以老电影的风格分为几个情节单元。在这些单元中,包含了案件的发生、侦查、审判等环节。以科尔的视线为引子,画出了洛杉矶不幸家庭的悲惨往事和社会深处的险恶阴影。
你还可以在设定中选择黑白电影模式,就像lt对马岛之魂gt致敬剑戟电影一样。lt Black L.A. gt无疑有向以希区柯克为代表的老犯罪悬疑片黄金时代致敬的意味(杀人的心理拨号m等。)、比利·怀尔德(双保险等。)和乔治middot库克(煤气灯下等。)四六十年代当然,由于技术力量的限制,这种非黑即白的基调,
每章的开头和结尾都会有科尔军旅生涯的回忆。在二战残酷的战斗中,科尔经历了太多改变他想法的事件。虽然他在战斗后作为英雄归来,同时拥有一个看似幸福的家庭,但他的灵魂从未稳定过。他总是被驱使做出一些努力,这种横冲直撞似乎符合洛杉矶整体圆滑世故的风格。随着军旅生涯的深入,我们也会发现,很多拼图碎片在明显的剧情中慢慢重组为一个完整的画面。
另一条剧情隐藏线是游戏中的报纸收集环节。游戏中每收集一份报纸,就可以查看其封面新闻背后的故事。报纸故事以进入医学院的老兵考特尼和他的老师方丹医生的故事为线索,从另一个角度呈现了这座城市背后的故事,而这条故事线最终与明线连在了一起。
以记事本为核心的追溯案件调查方法
玩这个游戏的时候突然意识到,玩一个江洋大盗被警察追捕的游戏太多了,但是玩警察模拟器的真的很少,黑洛杉矶就是这样一个反传统的游戏。
如果要说lt Black L.A. gt最典型的特点,那么可能就是以记事本为核心的游戏系统了。记事本在游戏中起着非常重要的作用,它记录了案件的主要内容,相关证人,收集的证据,需要调查的地方。地图导航也是基于获取记事本中的具体地址(很多情况下可能需要拨打该号码)。
其中,证据是整个游戏的核心要素之一。作为审讯嫌疑人的证据,证据和嫌疑人的表情是玩家唯一可以依赖的线索,而这两个线索相对模糊,需要进一步考虑它们与嫌疑人证言中的关键信息或漏洞之间的关系。
每答对一道问答题,获得五点经验。随着阅历的提升,你可能会得到衣服:各种西装。
获得隐藏车辆解锁,或者获得直观积分。直觉分可以用来排除一个错误答案或者求助社区,相当于官方作弊。但是如果靠这个的话,直觉点作为消耗品很快就会入不敷出,但是游戏中最多只能储存5个直觉点,所以不要太仓鼠,下定决心就果断使用。虽然游戏中不存在失败的可能,无论你在案件中的表现有多糟糕,剧情最终还是可以向前推进的,但是过多的审讯失败无疑会带来深深的挫败感,但是我个人建议你千万不要去上攻略,即使是SL*,最好还是坚持自己解决问题,这也是整个游戏最本质的部分。
[/h *SL正确的做法是SL启动游戏,然后在主界面继续调查,而不是重启(这样会重启全案)。
在黑洛杉矶的故事中,我们的警探科尔从巡警无名小卒开始,经历了交通、杀人、管教(处理涉毒案件)的风风雨雨,经历的案件也是五花八门。
作为好莱坞的所在地,也有一些与电影产业相关的犯罪,摄影棚、摄影棚等犯罪现场。
因为大部分案件都会涉及到杀人案件,所以体检就成了必经的环节。虽然分辨率不高,但是有很多暴力和感情的成分。你可以仔细检查受害者的各个部位。在游戏中寻找物证时,可以调整物体或人体的姿势,然后进行深入调查。
有些证据需要一些简单的处理才能恢复原貌。
案件除了物证的调查,还会涉及大量针对证人的口供或者针对犯罪嫌疑人的提问,物证的搜查也决定了口供问题。如果找不到关键物证,可能就无法询问重要问题,也无法揭穿嫌疑人的谎言。
毫无疑问,大部分人不会这么配合你。对于嫌疑人或证人的证言,可以做出三种判断:真实、怀疑、谎言。其中,谎言判断是最容易的,因为谎言往往可以被直接证据驳倒,而真实和怀疑则难反驳得多。很多时候因为证据太多(很多不一定一起用),忽略了关键要素,或者忽略了关键证据与证人的关系,或者疏于取证,都会给证言带来很大的判断。在更多的情况下,怀疑和真相之间最初的区别不能直接从证据中得出。我们需要根据他们的身份、犯罪历史、情况、动机以及最重要的是他们表达的中立性来判断。
在这种情况下,一些陌生的知识,比如看美剧《ltlie to megt》就可以成为重要的知识点。Lt,黑L.A. gt的一大特色,面部表情动作捕捉为所有嫌疑人记录了丰富的表情变化素材,但难点在于不是每个人说谎时的表情都一样。有的人会把目光移开,有的人会皱眉思考,有的人会情绪激动。很多时候,甚至需要其他问题中暴露的嫌疑人的表情作为对比,以便于判断。重要的是不要轻易做出不确定的指控,这样会导致庭审过程中形势的完全逆转,甚至在某些情况下会让证人不愿意配合,提前终止庭审。不过游戏也提供了一定的缓冲机制:提出指控后,如果在选择证据的过程中觉得没有有力的证据,也可以撤回指控。
最后,根据案例章节中的取证、讯问环节和开车的伤害率(可以跳过开车环节,这样除了剧情中的追车之外就不会有伤害了),给出最终评价。一般来说,在庭审中找到大部分证据,做出正确判决,就能保证五星评价。
城市沙盒和相对空洞中的游戏内容
虽然不是核心制作团队,但是邦迪重建的洛杉矶的城市规模丝毫不逊色于《GTA》系列中的巨型城市,在游戏中建立了一个包括洛杉矶大部分著名地标的巨大而真实的城市。
城市中有95种交通工具(高度还原了当时所有的交通工具类型),游戏中有大量的驾驶和追逐环节(虽然没那么有趣)。
以及所有内容(如音乐、纸质文档等。)不受贴图质量等技术层面的限制,体现出作品高度还原的质感,这种大表哥级别的细节呈现大概是最终成本飙升的重要原因之一。
除了飙车,作为侦探,枪战也是必不可少的一个环节。这款游戏的枪战大概和黑手党3一样,系统也差不多,没有辅助瞄准,对于手柄操作来说不是很好的体验。
另外,还有一个追踪系统。跟踪需要用角牌,看报纸或者用掩体掩护。这也是一个不太成功的系统。
一瓶略苦的陈年老酒
虽然邦迪的制作团队已经随着lt Black LA gt的失败而解散,但和非理性游戏、lt bioshock gt系列一样,他们留下的作品可以载入游戏史册...最后留下的洛杉矶故事,虽然技术实力已经逐渐落后于时代,但游戏的大部分系统已经过时。但其在游戏玩法上的独特体验和精心制作的剧本,为那个已经逝去的时代留下了一种被称为角色扮演游戏的体验,而这种体验不会随着时间而褪色。
惊艳面部表情和较少女性面孔的模特
黑洛杉矶,大型开放世界+表情捕捉,大概是最理想的文字冒险游戏形式。现阶段,面部动作捕捉可能不是什么新奇的技术,但游戏和电影大多在流程表演中使用,表情捕捉作为游戏元素可能暂时还没有。
遗憾的是,虽然投入巨大,但大概是资金的限制,游戏中大量的女性角色都是同一个脸模,有的脸模从16岁玩到60岁,比如上面这位。作为一个脸盲,我在游戏里的视觉感很强,有的还在玩。所以动捕捉技术是化妆的死敌?
调查部分的惊喜和遗憾
侦查部分是这本书最突出的内容,但是在大量的案件中,缺少多嫌疑人案件(只有两个案件是双嫌疑人)是最大的遗憾,因为我们在知道案件会结案的前提下,会对唯一嫌疑人有一些心理预设。此外,并不是游戏中的每一个选项都如此无懈可击:没有办法对某些选项的相信和怀疑做出完全令人信服的推定。另一个遗憾是,由于对话的内容相当复杂,很多时候在选择相信、怀疑或说谎时,游戏指定的信息点可能并不是玩家所认为的信息点,这就带来了一种虽然找到了所有证据,也完全理解了对话的强烈挫败感。
大多数系统都过时了
虽然以表情逮捕为主的侦探环节很惊艳,但是游戏的开车、打斗、追逐、潜行、互动等内容并不有趣。现在让人觉得有意思的是破案和表演的环节。
高度复原的洛杉矶沙盒和空洞穴[/s2/]
游戏在当时的技术能力下,为建造洛杉矶这座城市付出了巨大的努力。除了汽车、音乐、地标建筑和城市街景,大部分路人和车辆都有完整的行为逻辑。可惜这个高度还原的洛杉矶只是一个空洞的沙盒,其玩法元素与同门有趣的GTA相去甚远,整个游戏最核心的侦查环节甚至与其他内容格格不入。
黑人洛杉矶留下了一个很好的电影故事:某种意义上让我想起了lt洛杉矶机密gt和lt比利林恩中场战事gt。虽然故事以lt黑大丽花gt连环案为重要线索,但比lt黑大丽花gt电影更好的故事。
在这个故事中,lt Black L.A. gt通过极其优质的剧本和台词,塑造了一批令人难忘的角色:除了科尔、杰克、考特尼等一批退伍军人,以及黑帮、资本家、官僚等涉嫌搅局的剧情中心人物,科尔在警察局遇到的每一个伙伴都是那么鲜活:无忧无虑的巡警邓恩,乐观幽默的交通探员贝考斯基,滑头的杀人侦探加洛威,恶毒的刑事侦探罗伊 而比格斯这个外冷内热的纵火老侦探,在我们的剧中让我们完全沉浸在战后时代的洛杉矶警察岁月里。 在更换这些合作伙伴和部门的过程中,办公地点、进出渠道、使用的部门、配备的车辆、停放的地方都经过了精心的安排。lt Black L.A. gt通过营造真实的感觉来再造洛杉矶警察局的努力令人惊叹,就像《GTA》和《fistful of dollars》一样,都有一种标签式的R星气质。正是这种气质,加上lt Black L.A. gt独特的玩法,给我们留下了一款难忘的好游戏。
总体评价
+以道听途说为线索的任务系统带来的江湖味;
+基于酷招系统的实时战斗;
+新颖的工艺体系和丰富的收藏元素;
+近乎完美的序言体验;
-未完成的语音和部分任务;
-失控数据管理和难度曲线;
-文化特色缺失导致的城市和城市任务的重复感和琐碎感;
-相对老套的剧情和NPC设定。
游戏分数
黑色洛杉矶黑色
作者评分:8.2/10
MC评分:8.3
蒸汽评价:85%
版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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