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幕府将军2全面战争攻略(罗马2全面战争新手攻略)

mxj 发布:2023-05-17 13:34:47 70


前言:一篇翻译自PC Gamer的文章。在幕府将军的基础上,现在的全面战争系列已经走过了20年。

二十年前的《幕府将军:全面战争》,究竟是怎样的玩法?

回合策略和即时策略结合是一场赌博。

二十年前,幕府将军:全面战争标志着战略游戏系列全面战争的首次出现。这几年来,这一系列游戏可以说跨越了几个历史时期,也催生了奇幻的全面战争:战锤系列。

全面战争系列中的作品基本都包含了考验玩家战术思维的即时战斗,以及回合制帝国的崛起之路。可以说幕府发展阶段打下的基础对这个系列有着非常深远的影响。但实际上,该系列的原著现在看起来和我们记忆中的“全面战争”系列有很大的不同。

2000年,创作组合发行了作品《幕府将军》。宏观来说,游戏包含外交、交易等设定,玩家还可以命令忍者执行暗杀任务;说到实时战斗场景,玩家需要转变思维,控制手下的各个战斗单位,与敌人决一死战。

以上内容似乎是全战系列的基本玩法;但其实这款游戏更像是一款传统的命令与征服的RTS游戏。

指挥三军

二十年前的《幕府将军:全面战争》,究竟是怎样的玩法?

工作室在显卡硬件刚出现的时候,对《全面战争》系列进行了第一次改动:开发团队为游戏创建了3D游戏地图,加入了更加逼真的地形因素。

而且随着工作室的心血来潮,游戏的视角被改成了与地平线对齐,于是之前的上帝视角被抛弃了。

但即便如此,此时的《全面战争》还是少了点什么。

二十年前的《幕府将军:全面战争》,究竟是怎样的玩法?

当美工尼克·米德多特·特雷萨德恩加入《全面战争》的制作团队时,团队中只有7名开发人员。

根据他的记忆,游戏中的宏观战略地图意在为战斗提供相关的背景信息,因为我们都同意,如果只为玩家提供一系列的线性战斗,那么玩家可能会失去沉浸其中的感觉:正因为如此,玩家将无法自主选择进行哪场战斗。

所以我们为玩家提供了一个战略地图,让玩家可以随意选择自己想去的省份或者想参加的战斗。所以,每一场战斗对玩家来说都有着特殊的意义。

二十年前的《幕府将军:全面战争》,究竟是怎样的玩法?

虽然战略地图的设定有桌面棋牌游戏的视觉感,但随着3D实时战斗的引入,游戏内容变得更加充实:士气低落的部队会无视命令逃离战场,地形、天气等因素也会影响战斗中的视野。

加入CA开发幕府将军的游戏UI设计师 Joss Adley表示,就所谓的lsquo战场现实主义rsquo而言,在这场战斗中做了几项创新。

在游戏中战斗设定的基础上,我们加入了士气、疲劳效果、天气对战斗单位的影响等内容。而且天气的影响有时可以达到非常严重的程度:比如暴雨来袭,士兵手中的原装火绳枪根本就打不着火。

雄心勃勃

二十年前的《幕府将军:全面战争》,究竟是怎样的玩法?

《幕府将军》可谓是两款游戏紧密结合的作品,但实际上开发者在开发过程中构思的一些想法并没有在游戏中呈现出来。

其中一个是叫猜身份的设定。玩家需要通过一些模糊的角色描述,比如他有小胡子的说法,来猜测下属中叛徒的身份。然而这个设定最终夭折了。

而且在这本书开发的时候,CA已经在构思多人在线对战的邮政游戏*模式,但是这个想法直到拿破仑:全面战争出来才得以实现;好在至少后来的作品幕府2 也继承了这个设定。

*指通过传统邮件或电子邮件玩的任何游戏。这里的原文是用e-mail玩的,也就是用e-Mail交付的基于邮件的游戏(PBeM)。

二十年前的《幕府将军:全面战争》,究竟是怎样的玩法?

可以说《幕府将军》为《全面战争》系列打下了非常坚实的基础,系列的续作基本继承了初代的所有精华,并逐渐加入了更加丰富的游戏元素。阿德利说,当然从中世纪:全面战争罗马:全面战争,游戏的战略地图明显有了很大的变化,但其他内容可以说是全部[/S2]。

在幕府发布之前,Creative Assembly只是一家为EA开发体育游戏的小公司,而当时的CA虽然不清楚全面战争系列的未来,但他们其实已经做好了准备。

全面战争这个名字本身就是该系列游戏的品牌lsquo,这个概念其实已经存在很久了,特蕾莎说。换句话说,在幕府出现之前,全面战争的原型就已经成型,开发团队意识到全面战争的游戏框架可以移植到其他历史背景,于是就有了后来的中世纪:全面战争。

二十年前的《幕府将军:全面战争》,究竟是怎样的玩法?

随着时间的推移,在原有游戏设定的基础上衍生出新的游戏系统。游戏技术的不断发展也给系列作品带来了更大的变化。

实现了多人模式,可控军队规模不断扩大,被围建筑甚至可以被摧毁。可以说,系列的每一部新作都在推动全战系列的不断进步。

如果回到幕府时代,即使游戏中所有的战斗单位都是以巫师地图*的形式存在,但当时的内存条件也给游戏增加了许多大大小小的限制。

*sprite,当一个二维图像融入到场景中,成为整个显示图像的一部分时,这个图像称为Sprite(也叫Sprite)。

据特蕾莎回忆,当时我们的内存不够,所以当游戏中的单位左转时,他们的lsquo wizard地图rsquo正好翻转过来。不仅如此,由于缺少空纹理材质,玩家的UI在战斗中也会卡在白盒里。

二十年前的《幕府将军:全面战争》,究竟是怎样的玩法?

虽然《全面战争》延续了《幕府将军》之后系列的进度,但令人惊讶的是,市面上的其他游戏却鲜有模仿《全面战争》系列的尝试。毋庸置疑,其他战略游戏的开发者都借鉴了《全面战争》系列的游戏思路,但没有人能复制该系列的成功。

也许,不要试图复制它是更明智的。

把两个不同的项目合并成一个项目,意味着工作量翻倍。现在想想,真是疯了。阿德利说,所以我不认为其他人会想达到这样的目标。

但是我们做到了。我自己也很惊讶。[/s2/]

后记:

原标题:20年前幕府将军:全面战争开始了一个漫长的遗产,但它几乎是一个非常不同的游戏。

原作者:弗雷泽·布朗

译者:布拉泽尔,电脑玩家

我想说的:在经历了全面战争三国和全面战争传奇特洛伊之后,回头看看系列的第一代,真的是感慨万千。

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