使命召唤9第二关怎么过(使命召唤9第二关防守阵地)
mxj 发布:2023-05-17 15:56:39 105
好像是受疫情影响。今年动视的新年产品《使命召唤18:先锋》直到最近才正式曝光。
特别重要的是,正如之前传言的那样,《使命召唤18:先锋》设定在二战时期。
(1)
说起来,二战题材FPS曾经在FPS玩家心中占有举足轻重的地位。
回到1992年,以约翰·米德多特·卡马克为首的Id Software正式推出了《德军总部3D》,这款游戏被很多人认为是游戏史上第一款FPS游戏。
顾名思义,德军总部3D以二战时期的狼堡为主要游戏场景,而玩家的敌人则是纳粹军团,甚至希特勒也会以BOSS的身份出现。需要指出的是,《德军总部3D》中呈现的二战并不是我们熟悉的二战。毕竟历史事实中纳粹德国是没有僵尸,恶魔,机甲这些东西的,helliphellip。
之后,好莱坞大导演斯皮尔伯格联手EA推出了家喻户晓的《荣誉勋章》系列,迅速获得销量和口碑双丰收。某种程度上,其实荣誉勋章系列是斯皮尔伯格为他的二战经典电影《拯救大兵瑞恩》官方改编的游戏~
更有意思的是,荣誉勋章系列还直接催生了未来大热的使命召唤系列。《mdashmdash荣誉勋章:联合攻击》的部分开发者选择跳槽到动视,导致了第一代《使命召唤》。就说使命召唤系列前三代都是二战题材,风头不亚于荣誉勋章系列。
然而,从《使命召唤4:现代战争》开始,动视为了在玩法上寻求更多突破,逐渐将使命召唤系列从二战的束缚中解放出来。
于是,玩家们在《使命召唤》系列中经历了科幻风格的冷战、现代战争和未来战争。只有三部作品是海利菲利普时期的例外。分别是Treyarch(以下简称T组)的《使命召唤5:二战》、Sledgehammer Games(以下简称锤子工作室)的《使命召唤14:二战》和
对了,差点忘了提一句,使命召唤系列的另一个竞争对手mdash也是来自EA的战地系列。最初的《战地1942》也以二战为主题,但从那以后,《战地》系列开始涉及越南战争、现代战争、未来战争,甚至helliphellip。不过看来EA是被以二战为特色的《战地5》难倒了,即将与广大玩家见面的《战地2042》将在近期设定战场。
当然,二战FPS绝不仅限于上述作品,但就名气和影响力而言,它们确实是最好的代表~
(2)
让我们切换回使命召唤18。
在正式介绍这款游戏之前,我有必要说一下使命召唤14,它在国内玩家群体中的昵称是沃沃兔。
说实话,我对沃沃兔印象不好。
这部作品的开发者是锤子工作室,后者的核心成员都来自EA的《死亡空房间》团队。就说锤子工作室参与的第一个使命召唤系列是使命召唤8:现代战争3,随后的使命召唤11:高级战争充分证明了锤子工作室的锐意进取。
不过《使命召唤11》也不是没有糟粕,因为它也是第一个引入氪机制和恶心的SBMM系统。更讽刺的是,《使命召唤11》中特色的喷气式机动系统,经过动视的改进,一直使用到《使命召唤13:无限战争》。而此时的玩家已经严重厌倦了科幻题材FPS,这直接导致了《使命召唤13》的口碑和销量,质量绝对不差。
作为回应,动视选择让锤子工作室在次年推出基于二战题材的《使命召唤14》。但问题是负责营救的使命召唤14真的是一个素质hellip。嗯,很平淡。
首先,这本书虽然副标题是二战,但其单人剧情模式只关注了美军红一师在欧洲战场的经历,更何况这本书的制作人已经信誓旦旦地表示《使命召唤14》将忠实还原历史。导致实际游戏流程中随处可见历史错误,比如西线德军装备波波沙冲锋枪,以及被美军谢尔曼硬生生吃掉的虎王坦克helliphellip,正式打出来。
至于《使命召唤14》的多人部分,只能用无聊来形容。似乎受限于二战题材,大锤工作室被迫使用了所谓的师制,但事实证明,该系统无论是趣味性还是平衡性都令人失望。再加上角色随意跑位导致肾虚的设定和战斗地图的缺失,使得游戏发售后不久就流失了大量玩家。虽然大锤工作室被迫对游戏的多人模式进行了大改动,但当时我已经是AFK了~
沃沃兔的多人对战模式,诞生了很多烂梗。
Wowotu命令中万恶之源:活拆包。
鉴于此,私底下我已经猜到锤子工作室的新作《使命召唤》就是传说中的进阶战2。原因很简单:无论是动视还是锤子工作室,都没有理由让《沃沃兔》的悲剧重演。
但是使命召唤18真的打脸了。
那么新的问题来了:动视和锤子工作室这次回归二战题材的信心如何?
(3)
根据现有资料,《使命召唤18》的单人模式将对应四个不同身份的主角,玩家将从他们的视角体验二战四大战场,包括太平洋战场、西线法国战场、北非战场和东线战场,斯大林格勒保卫战、中途岛战役、空法国登陆等著名战役将成为可玩关卡。
总的来说,相比沃沃兔虎头蛇尾的单人剧情战斗,《使命召唤18》在这方面的特技确实更吸引人。特别值得一提的是,对于《使命召唤》系列的粉丝,尤其是二战的粉丝来说,斯大林格勒战役和中途岛战役都在惊喜之列,因为这意味着他们有机会扮演久违的苏联红军,收获一波日本鬼子。
哦,对了,大锤工作室特别指出,这部作品中的四个主角都有现实的历史原型,所以二战超人的烂梗很可能对这部作品无效~
在多人模式下,官方表示《使命召唤18》将会引入备受《使命召唤》系列玩家推崇的枪手系统,然后是可破坏的场景(如木门、木墙、木地板等。可以被武器摧毁)。
正好我的疑惑在这里:以炮手系统为例。虽然大大提高了游戏的可玩性,但也要求游戏制作者具备非常高的综合素质。比如T组的使命召唤17就是一个狗改不了虎反狗的典范,更何况武器和配件同质化严重,它的肝枪也不足以让人吐槽。
至于所谓的可破坏场景?或许会稍微改善《使命召唤》系列在多人模式下的不良氛围,但希望《使命召唤18》能追平以拆楼闻名的《战地》系列,在核心玩法上带来质的改变。你做梦去吧。
其实相比以上两种核心玩法机制,我更担心锤子工作室会不会再制造一个类似于师制的蛀虫。不过这方面的细节要经过A测和B测才能揭晓。
最后,使命召唤18标配僵尸模式和战区,不过由于这方面的资料太少,我就不赘述了。
(4)
说了这么多。其实我对《使命召唤18》的态度还是一句话:既然是新年假期,那我终究还是买helliphellip。
那么,你呢?

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