炉石传说上古之神的低语(上古之神的低语卡牌一览)
mxj 发布:2023-05-20 00:26:24 78
炉石传说最新的Twitter问答已经讨论了很多关于野模式平衡的问题。设计师的态度引起了很多玩家的不满。很多玩家至今在一些论坛平台上争论不休,主要问题是野模式要不要平衡。
原始野生模式
对于认为野模式不需要平衡或者禁止的玩家来说,主要的一点是野模式最初的诞生是因为标准模式的卡池太深后难以平衡,导致了标准模式和野模式的区分,为了让玩家继续玩炉石传说中已经从环境中退下来的卡,甚至游戏中引入野模式也是。
这种观点经常可以在野模式下禁魂盗的时候看到,很多玩家认为推出野模式的原因是为了降低平衡难度,但是因为野模式,平衡难度不减反增,并不是相反,而且为了削弱野模式下的卡牌,牵连到了标准模式下的卡牌。
狂野模式也要平衡。
很多野玩家认为野模式不需要平衡。大部分来自于完全不玩野模式,也不关心野模式的玩家。既然设计师设计了这样的游戏模式,就应该为此负责。打野模式的玩家也是玩家,自然要考虑到他们的游戏体验。毕竟最近野生模式的这些版本真的是越来越多了。
不过也有一些中立的玩家,认为野模式需要平衡,但是可以在野外引入一个野模式,简称Nonakano。在这种模式下,牌是完全不平衡的,之前平衡的也带回了最强状态,于是就有了真正的神仙打架。当然这种模式没有赛季奖励,但是青峰觉得这种模式很可能没有战斗好玩。
野生模式
荒野模式是在上古神之耳语版上线之前推出的,清风特意翻到当时的官网新闻。新闻中没有特别提到设计师为了降低平衡难度而划分野模式,当时的设计师在采访中也找不到mdash。其实找了也没用。毕竟当时的设计师还是本·布罗德,不同设计师的想法肯定不一样。不过文章确实提到了标准模式的特性比野生模式更平衡,估计设计者也默认了野生模式会更难平衡。
刚决定退掉环境版上古之神的时候,就有很多玩家表示不满,说退掉环境就不玩了。当时弃坑的人应该不少,但最终证明退环境的决定是正确的 mdash如果我不退环境,现在乱的就是标准模式(虽然标准不如现在),那就太好了。
微风视点
对于这个任务来说,问题不仅仅是现在的野模式,连标准模式都没能跑马,这不能怪野。在这个推特问答中,设计者认为任务被砍了野强度还有其他高强度卡组补位,对野平衡的态度有些平淡。
至于野模式的平衡,青峰认为平衡一定要平衡,即使平衡频率低也一定要平衡[/s2/]。反正是游戏里的一个模式,玩家数量很大。但如果想在不影响标准的情况下平衡野模式,就要对牌进行限制(套牌中只能带一张牌),采用不同于标准模式的平衡。
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