骑马与砍杀武器修改(骑马与砍杀2数据修改)
mxj 发布:2023-05-20 07:38:33 3372
骑杀2的玩家可以通过修改代码来修改游戏中兵种的数据和装备,但是比较复杂,不那么容易修改,所以我们来看看修改兵种装备数据的教程。
《骑杀2》修改兵种装备数据的课程;
暂时没找到魔球工具,所以自己分析了一下文件,只能敲代码修改手臂,所以有点繁琐,不过熟悉之后还是很快的(老骑手谁没修改过代码)。
修改前记得备份原文件。
所需软件:
notepad++(类似的,DW什么的,不过notepad比较简单)
相关文件:
ModulesSandBoxCoreModuleData
spitems.xml(游戏中所有物品的数据)
[/h spnpccharacters.xml(关于游戏中所有武器的数据)
spnpcccharactertemplates . XML(NPC技能模板和外貌模板相关数据)
modulessandboxcoremoduledatalanguagesscns
STD _ SPItems _ XML-zho-cn . XML(文章中文翻译)
STD _ spnpcccharacters _ XML-zho-cn . XML(中文译名arms)
1找到所需的arm数据位置:
以修改库塞特害怕学习为例。不会英语的同志,请先打开
STD _ spnpccharacters _ XML-zho-cn . XML。
Ctrl+F搜索Cusette胆怯地看到了下面这段代码:
VqrQ096u是库塞特恐惧学习的代号。
2然后打开spnpccharacters.xml
Ctrl+F可以搜索VqrQ096u找到库塞特胆怯的兵种资料。
英语好的同志可以省略步骤1)直接搜索库赛特的英文Khuzait Kheshig。
或者打开游戏设置成英文,百科里就能看到每个手臂的英文名,不过鉴于需要手游,还是复制粘贴第1步搜索的好)。
3 arms数据模板
所有兵种都在最后分组,编程应该懂一点。
以下是arms的数据模板,装备部分我只复制了一套,你类比一下就明白了:
(A是武器ID,必须是唯一的,并且全是英文。不能有空框,可以用下划线代替空框)
default_group=quotBquot
(这一行是兵种类型,B有步兵=步兵骑兵=骑兵游骑兵=远程骑兵射手=射手,影响默认兵种分组)。
level=quotCquot
(这行是兵种等级,主要影响兵种工资,下兵种晋升需要的经验。军衔越高,死亡率越低,这肯定是个数字。)
name=quot{=D}Equot
(D是对应翻译文档所需的ID,新创建的arms要删除。e游戏英文版中显示的武器名称。新建兵种可以直接中文输入,可能会有空框)。
职业= quot士兵quot
(这是职业,不用管它)
culture=quotCulture。Fquotgt
(这条线是兵种文化,F有empire = Imperial as erai = ArcelorVLAN dia = vlandia = stur gia = stuzit = Cu sette,影响兵种阵营)。
skill _ template = quotNPCCharacter。Gquotgt
(这条线是兵种的技能模板,影响很多,对应不同等级不同类型兵种的技能。修改请参考第4步)。
is_female=quotHquot
(这行是兵种性别,H为真=女假=男,但这行没有默认男。想换女兵,加这行,改成真)
(这行是手臂的外观代码。如果想把手臂换成自己喜欢的样子,请参考步骤5。)
(这是每个手臂每个技能的熟练度,修改J就行了,必须是数字)
value=quotJquot /gt
value=quotJquot /gt
value=quotJquot /gt
value=quotJquot /gt
value=quotJquot /gt
value=quotJquot /gt
value=quotJquot /gt
value=quotJquot /gt
(这是一个军火装备的模板。一般有三个模板,要修改三个模板的相对位置,或者换一个后删除另外两个模板的代码。具体方法参考步骤6)。
id=quotItem。Kquot /gt
id=quotItem。Kquot /gt
id=quotItem。Kquot /gt
id=quotItem。Kquot /gt
id=quotItem。Kquot /gt
id=quotItem。Kquot /gt
id=quotItem。Kquot /gt
id=quotItem。Kquot /gt
id=quotItem。Kquot /gt
helliphellip
helliphellip
id=quotItem。Kquot /gt
id=quotItem。Kquot /gt
(此行为兵种高级选项,最多两个,等级必须高于兵种,L为高级兵种ID)
修改四臂技能模板
技能模板可以在
spnpcccharactertemplates . XML中查看。
skill _ template = quotNPCCharacter。Gquotgt
有四个技能模板:步兵/骑兵/弓兵/弓箭手。
每个类别都有
一级/六级/十一级/十六级/二十一级/二十六级/三十一级/最高级别。
等级越高,技能越强。可以根据手臂类型选择想要的技能模板,用下面的代码替换G。
步兵班
步兵_重步兵_一级_模板_技能
步兵_重型武器_ 6级_模板_技能
步兵_重型武器_ 11级_模板_技能
步兵_重型武器_ 16级_模板_技能
步兵_重型武器_ 21级_模板_技能
步兵_重型武器_ 26级_模板_技能
步兵_重型武器_ 31级_模板_技能
步兵_重型武器_最高级_模板_技能
骑兵
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 1级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 6级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 11级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 16级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 21级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 26级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 31级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_最高级_模板_技能
弓兵级
远程_散兵_ 1级_模板_技能
远程_散兵_ 6级_模板_技能
远程_散兵_ 11级_模板_技能
远程_散兵_ 16级_模板_技能
远程_散兵_ 21级_模板_技能
远程_散兵_ 26级_模板_技能
远程_散兵_ 31级_模板_技能
远程_散兵_最高级_模板_技能
射手
horse archer _ level 1 _模板_技能
horse archer _ 6级_模板_技能
horse archer _ 11级_模板_技能
horse archer _ 16级_模板_技能
horse archer _ 21级_模板_技能
horse archer _ 26级_模板_技能
horse archer _ 31级_模板_技能
horse archer _ highest level _ template _ skills
5修改手臂外观。
方法一,强制替换
找到要修改的手臂面部代码:
直接
将 部分替换为
age=quot22quot
重量=quot0.1651quot
build=quot0.1674quot
key=quotOquot /gt
age=quot22quot
重量=quot0.1651quot
build=quot0.1674quot
key=quotOquot /gt
O替换为pinch接口CTRL+C复制的代码的相对部分,两个O必须相同,否则游戏内容是随机的。
方法二:新建模板。
因为默认模板极其难看,所以我总是自己新建一个。
打开
spnpcccharactertemplates . XML搜索。
然后把下面的代码复制到新的一行,记得删除红色部分:
default _ group = quotinfantry quot
level=quot1quot
name = quot {=} nquot(外观默认名称可以直接用中文打,叫什么都无所谓)。
职业=quotVillagerquot
culture = quot culture . empire quot
skill _ template = quotnpccharacter .步兵_重步兵_level1_template_skillsquotgt
(这部分是捏数据。在游戏中按V打开捏手界面,Ctrl+C可以复制捏手数据代码。捏好后直接把O在脸上对应的部分换掉就行了。)
age=quot22quot
重量=quot0.1651quot
build=quot0.1674quot
key=quotOquot /gt
age=quot22quot
重量=quot0.1651quot
build=quot0.1674quot
key=quotOquot /gt
id = quotitem . cloth _ tunic quot/gt
id=quotItem.hoodquot /gt
id = quotitem . stripped _ shoes quot/gt
打开spnpccharacters.xml找到要修改的手臂。
找到手臂数据的脸部部分:
把I改成m就行了。
6)如何修改武器装备:
以南方部落头巾的修改为例。不会英语的同志,请先打开
STD _ SPItems _ XML-zho-cn . XML。
Ctrl+F搜索南方部落的头巾,看到如下代码:
02g6K4Yw是南方部落头巾的代号。
然后打开spitems.xml
Ctrl+F搜索02g6K4Yw可以找到南方部落头巾的物品资料。
英语好的同志可以省略上一步,直接搜索南方部落的英语南方部落头巾。
或者打开游戏设置成英文,就可以看到作弊店铺里每件物品的英文名称,不过鉴于需要手写输入,还是赶紧复制粘贴搜索比较好。
那么你可以看到这个物品的数据是:
name = quot { = 02g 6k 4 yw }南方部落头巾
helliphellip
然后将图阿雷格替换为要修改的兵种数据中K的位置。
需要注意的是,护甲装备一定要对应,比如头对头盔,腿对腿护甲等。,不能混乱,否则游戏可能无法加载。
新造兵种想要正常招募,只需要将新造兵种ID添加到某个已有兵种的进阶部分,或者直接替换已有兵种即可。
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