幽灵狙击手2攻略(幽灵狙击手契约2挑战攻略)
mxj 发布:2023-05-20 09:11:04 98
狙击幽灵战士契约2上映时间
CI Games宣布狙击主题FPS游戏《狙击:幽灵战士契约2》将于2021年6月5日正式发售,官方还带来了一段真实视频。 这款游戏将登陆Xbox系列X/S、PS4、PS5、Xbox One和PC平台,游戏之前已经上架Steam商店,支持简体中文。
预购奖励
预购游戏可以解锁三个专属游戏内武器和两个武器皮肤,发售首日即可使用。在高压战术战斗中,这将是为戏剧性的单人战役模式做准备的最佳方式。
预购立即可以解锁:
马库斯战术8:威力强大,稳定性高的狙击步枪。
FFF-45 ACP:唯一一种带有特殊引诱弹药的手枪。
ROCK AS100:带弹匣的散弹枪,可以发射鹿子弹,也可以发射单头子弹。
蓝色服务器武器皮肤。
警告条纹武器皮肤。
价格如下:
狙击幽灵战士契约2gn
最近各大媒体对这款游戏的评分陆续给出。让我们看一看。
IGN 7.3分
评价:狙击手:幽灵战士契约2开局缓慢枯燥,但是通过这个复杂的子弹物理系统,你会逐渐成为一名职业射手,同时解锁很多小玩意,游戏进度也会加快。
PC入侵7分:
评价:虽然并不完美,但《狙击手:幽灵战士契约》已经达到了目的。简单但有效的活动介绍,广阔的地理环境和惊人的视觉效果,以及令人上瘾的游戏性,这是迄今为止最好的狙击手:幽灵战士游戏。
虽然这款游戏的评分可能比最近的大作略低,但还不错。感兴趣的朋友可以尝试购买。
狙击幽灵战士契约2豪华版介绍
它包括:
ZXR .45 ACP:游戏中唯一的静音冲锋枪,同时使用的弹药也是最大口径的,是你武器库中不可多得的武器。
王者武器短管猎枪:备用武器领域唯一可以配备的猎枪,通常只能配备手枪,无疑具有吸引力。
Giovanni Mk12 Auto:游戏中唯一的静音散弹枪。可以悄无声息的杀死敌人
普雷斯科特SR-9手枪:配备游戏中最好的消音器,在室内战术作战中不可或缺
冰与火武器皮肤
彩绘武器皮肤
几何圆形彩绘武器皮肤
黑色六边形迷彩武器皮肤[/h]
狙击幽灵战士契约2游戏攻略
初学者指南
1。小地图边缘的黄色闪烁表示那个方向有收藏品。
2。如果你的标记消失了,说明周围有反侦查机,看起来像雷达(会转弯)。用电磁子弹射基地的红色控制面板或者用电磁手雷炸掉。其他的控制器开关可以直接用子弹打,不需要浪费电磁子弹。控制器下面有一个黄色的CCTV字样,是探头端口,可以用来标记其他探头下的敌人。
3。如果目标正在逃跑,可以用红点瞄准他,赌下一枪会不会触发特写。子弹特写的时候时间就停止了,即使他在跑,也会打中。
4。多审问士兵。审问士兵会帮你标记附近所有的敌人,省去了你蹲着的麻烦。钻石是指挥官。审问他会给你暗杀目标的位置,但不会给其他士兵。不用刻意去审问他。
5。狙击枪升级为特殊子弹的弹匣,这样你就可以使用两种特殊子弹了。轻中型狙击步枪必须长带电磁+穿甲弹(穿甲弹打重甲兵),重型狙击手不需要穿甲弹(重甲兵被一颗普通子弹打死),电磁+什么都行。
6。看合同准备枪。在开始合同之前,先看看合同右上角写的是远程还是经典。偏远的话就重,经典的话就轻或者中(记得加静音)。
7。买个哨兵,升级消音器,轻松解决2-3人的队伍。
8。visor的热成像需要你按住visor键。
9。建议点击解除地雷的技能点。雷区会有集合或者捷径。只需按住E等两个指示点即可释放地雷。
10。喜欢用哨兵的话记得升级枪上的激光笔,然后点一点让你用激光笔标记人,避免你的望远镜和枪之间来回切割,很麻烦。
十一。建议指出增加特殊子弹储备的天赋,或者不要,如果你觉得5发就够了。
12。按住Q可以扔石头吸引敌人的注意力,然后跟着审问。
十三。在狙击手里,你只需要买两个,钱肯定够了。可以选择任何特殊子弹的重型狙击,全降噪的中型狙击就够了。可以用轻中型狙击手打长途合同,但是必须把子弹打在头上,而且不能一枪打完(如果子弹都是爆头,我没试过穿甲弹)
14。在自动电池后面连线可以带你去控制面板,(不是发电机,打发电机只能吸引小兵),也可以直接换成电磁弹或者电磁手雷(有个技能我觉得可以亲自手动摸)
狙击手幽灵战士契约2评测
从我的描述中可以看出,我对第一张图,或者说第一套合同的表现非常满意。就像之前一样,这是一张半开放的地图。你的主要目标分布在各个区域,你可以自己选择完成的顺序。其实从这里开始,游戏就明确分为两个部分:一个是偷偷穿过敌人的营地到达瞭望台;另一种是定点(超远)狙击。
先说狙击手。作为一个相关玩法,狙击是游戏的核心部分,但这里需要先介绍一下它的机制。因为在这个(系列)游戏中,狙击游戏和通常公认的「直接瞄准」和「预判」不太一样。
你可以看到打开镜子后,镜子右侧会显示一个指示距离的刻度,你需要根据当前目标的距离来调整它的数值;一条白色流线不时闪现,代表风向和偏转。这两个是你扣动扳机前需要参考的指标,也就是说你要调整好这两个因素才能开火。
以下图为例。目标距离我1184米。然后我把狙击镜右边的刻度调整到1100-1150-1200 HELIP,然后在1150米到1200米之间绕对方头部一圈。然后我会观察流线,让我的头和流线重合(不用担心有些误差)。调整之后,我会深呼吸。
其实这个游戏是继承了上一代的,系列玩家一看就懂,但是对于新手来说,可能真的需要一个适应的过程,所以不要跳过教程。如果你不明白这一点,以后基本上就玩不动了。
刚才我忘了提,确认目标的距离是要靠望远镜的。说白了,在瞄准之前,你需要加一个前置步骤:观察。每当要在黑暗中打开望远镜、面罩和热像仪,确认远处或附近敌人的分布情况,逐一标出他们的位置。
并决定攻击顺序然后逐个执行mdashmdash。这是我认为狙击战最有趣的地方。尤其是远程狙击的场景,对方听不到枪声,你可以算算距离,伺机独处。比如,不言而喻,一个人在楼顶抽烟,或者用望远镜观看,就开枪打他;两个人站在一起,需要小心翼翼。通常我都是等其中一个走开一定距离再开始。最麻烦的是那些不断移动的敌人和那些在探头或其他监视视线内的人。尤其是后者,是远程狙击的软肋。你的弹道在这种条件下其实是一条抛物线,有延迟,很难击中移动的目标。一旦警报响起,目标人物快速逃离,获胜几率就会打折扣。
另一方面,quot杀死所有人而不报警quot似乎是狙击幽灵战士契约2游戏中的一个具体成就。换句话说,游戏本身就为你设置了一条悄悄屠杀一整个基地的道路,而做到这一点的核心就是观察和体验。当然,在设备和人才都很差的早期可能就不是这样了。等你有足够的能力挑战上一关之后再补回来会很好玩的。
说到隐身,以第二张图为例。如果说第一张图算是quot超远距离狙击体验图quot,那么在第二张图中,画面一变化,马上就回到硬核潜入建筑和丛林游击战。
这部作品中有很多隐身元素,但在我看来,依据是quot观察quot。标记敌人,不管是用双筒望远镜,面具还是无人机,都是最重要的前期手段。
坦白说,我有个坏习惯。一旦我被发现或拉响警报,我会有阅读文件并重新开始的冲动。这种桥段在我的经历中已经上演过很多次了。
不知道其他困难有没有这么敏感。在我玩的老兵难度下(此难度只能在预评版中选择),如果两个士兵站的近一点,或者一个士兵发现尸体mdashmdash连看都不看一眼,就会立刻变成红名,进入quot搜索quot状态。我无法确认的是,一旦激活这种状态是否有可能恢复,因为一旦我真的等了很久,就再也没有看到红名消失。
关于警报的另一个小技巧是,只要你因为开枪而拉警报,敌人就会立刻知道你的位置。这个设定是代代相传的,也很奇怪,哪怕是远程狙击。以第一份合同为例。明明射击是在几千米之外,但是只要敌人在射击空或者杀伤的时候注意一下,对方的子弹就会立刻飞到我的脸上,甚至不用搜索。
当然,某种程度上这是一场胜利的数字竞赛。敌人会发现你开枪时在哪里,所以如果你想变得强硬,你必须开枪并改变位置。在第二张照片中,我在一个赏金任务附近做过一次。这是一个被山坡和树林环绕的盆地。拉响警报后,援军不断出现,我就跟他们兜圈子,一边跑一边说quot3,6,9,12quot,一边被狙击,100米左右的距离基本不用担心跑偏,证明是有效的。
回到隐身mdashmdash理论上,任何行动都应该“抓一个”和“保持沉默”。自杀+挟持人质,求一些线索,这是很重要的设定。有时候会帮你省去冗长的观察过程。近距离暗杀其实比消音枪更安全,但是你得带着热成像和侦察面具去探路。为了不碍巡逻队的事,我干脆点了链的天赋自杀(两个人并肩行动可以一起擦),省了不少事。
从第二张图中,我能感觉到敌人的密度和隐蔽性增加了,会出现很多「难做」的情况。无人机在这里将发挥重要作用,从制高点标记敌人,飞跃地形,事半功倍。事实上,有些地方,不提前察觉,你根本进不去。比如被机枪和探头封锁的设施和通道,显然比被无人机干掉更有价值。
地形的复杂也提升了无人机的地位。潜入要塞的契约布满了栅栏,通道难以分辨。让无人机多跑几次再做方案。但是,在后面,无人机限制的频率会很高。这时候要么升级,要么换其他打法,要么干脆忍着痛慢慢来。
话说回来,一路杀到那里也不是不可能。这一点在这个系列中甚至被认为是一个缺陷,那就是不必安下心来做一个潜行者,用冲锋枪或者手枪就可以冲过去。在某些方面,这一代也是如此。首先弹药充足,捡尸体或者捡破烂就能满足;其次,有很多工具,各种枪,手榴弹,地雷,陷阱,狙击塔...这些都摆在面前,就看怎么选择了。
不过在我经历过的难度下,感觉辅助武器的地位还是被削弱了。你很难让敌人冲进辅助武器的中近距离范围,因为随便吃两颗子弹它就会变红,再碰一下就会挂掉。没有缓冲空间。从这个角度来说,杀人的过程还是秉承了狙击手的基本原则。
不排除强化枪械零件和特定天赋会带来战斗进程的变化,因为总体来说枪械和道具的选择还是比较开放的,执行任务的时候可以自己养特定装备。带什么不带什么,枪的种类和部件(尤其是狙击手)选什么,都会影响后期的体验。即使是同一个合同的情况下,根据装备的不同,打法也会完全分开。
其实这个游戏并没有太多的试错成本。如果你不能完成合同,就退出,重新进入。每个地图的契约之间没有连贯性,不必一口气完成。就像做一个副业,做完一个,退出,喘口气,再来下一个。依托于此,游戏中的收集和各种挑战也有了重复玩的价值。杀一个人,怎么杀,直接爆头,点个油桶杀。不同的杀法有不同的回报。要想做到某一种方法,真的要动脑子。当然,不看攻略更有意思。
最后说说bug。我不确定游戏正式版是什么样的,但是我玩的这个版本,就是有个bug吓死我了。你爬进草丛的那一刻,周围的草突然消失了。这明显是视觉效果上的Bug(隐藏效果还在),但我还是想说,兄弟,这太他妈吓人了!这个Bug我至少看过三次,每次都惊心动魄。另外我也遇到了一些问题,比如菜单有时候打不开,动不了,具体原因不清楚。
经验总结
由于前面提到的一些原因,我暂时给这本书打个分。这部作品让我印象深刻的是超长的狙击场景,计算弹道,一个一个击破,悄无声息的摧毁整个基地。这个过程有一种不同于野外的独特成就感。此外,游戏还保持了潜行的主基调,炮塔、无人机等很多工具也推迟了。作为(实际上)这个系列的第五部作品,它变得更加成熟,学会了扬长避短。如果能继续排除后期施加困难时的重复手法,将成为一个狙击爱好者的最佳选择。
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