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lol收集成就有哪些(lol收集成就了解)

mxj 发布:2023-05-20 11:54:09 236


收集者的装备自出现以来,受到了各类物理英雄的广泛追捧。不管是刺客,输出战士还是ADC,都很爱这个装备,但是对于收集者的真实力量众说纷纭。

有人认为采集者新的执行大大增强了采集能力,大大降低了采集残血的风险,所以这个装备才能有这么高的出镜率;

但也有人认为收藏者的真正实力在于其优秀全面的白板属性,契合了大多数物理英雄所需要的输出流派,被动只能作为补充。

英雄联盟:处决被动形同鸡肋?如何正确看待收集者的强势之处

诚然,集客的白板属性极其全面,无一遗漏,可以说性价比极高。

兼容暴击率和穿甲弹,相当于延长了自身的时间强度:传统意义上的穿甲弹在早中期表现更好,攻击来得更快;暴击在后期更加突出,甚至在这个暴击直接减半的版本。

在基本属性上,它的受众更广,这是横向拓宽了它的使用范围。

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对于刺客来说,穿甲是他们最需要的属性,收集者本身也非常适合二手玩,20%的暴击率可以作为抽奖因素,可以赚一两个暴击;

对于ADC来说,收集者也适合暴击流派,而固定穿甲弹可以在中期为其提供更多的输出能力,这也为后续流派的转化提供了可能:暴击穿透混流或者选择其中一种。

也正是因为如此,有些玩家觉得被动执行看似很酷,其实就跟鸡肋一样

英雄联盟:处决被动形同鸡肋?如何正确看待收集者的强势之处

他们认为普通玩家被采集者的处决效果和斩首音效所迷惑,而忽略了处决本身的缺点。

以脆皮代表mdashmdashADC为例。即使2000血量,5%的执行值也相当于100点生命值,几乎任何技能或者A级都可以达到,杀线太低。

如果还有很多件装备追求伤害的话,比如破碎的百分比值,黑切的完全切割伤害,以及各种神话服饰附带的附加伤害,看起来每一件的价值都比常规收集者的斩杀要多。这样看来,这种被动性似乎不如综合属性突出。

英雄联盟:处决被动形同鸡肋?如何正确看待收集者的强势之处

但是在这里,巧妙的改变了绝对值和相对性的概念:的确数值只有100点,但是英雄生命值的前100点和后100点重要性相等吗?

当你满血的时候,被敌人大意损失150点生命值没关系,但是当只剩下100点生命值的时候,你觉得被a打了可能会死,因为你无法承受后者的结果,一旦失误就是黑白画面,就意味着结束。

所以,在对抗线团的战斗中,在残血的情况下,我们会更加集中,更加小心,通过不断的试探和拉扯,让敌人露出破绽,抓住稍纵即逝的杀戮机会。

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另一个矛盾在于损伤估计的精度,这是唯一可以掌握的方法。

我们如何把握危害?通过无数次的游戏,我们对敌人有了一个大致的估算区间,从技能伤害、面板属性、试炼伤害、装备加持等方面对对手的伤害范围进行了分类。间隔越小,越准确。这就是大师的恐怖之处。

想想吧。在这些基础值之上,你还要加上抗性值,穿透范围,技能连续招和对策等。需要怎样的计算能力?

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举个极端的例子:炽烈余烬的版本怎么会做出离谱的伤害?

当一个拿着第四把枪+10层黑暗收割+的收集者过来,即使ADC还有三分之一的血剩下,你能打赌这把枪就是没摸到100的门槛,刚好在收集者的执行线上吗?然后,成就丝血反杀。

采集者被动的另一个长处在于:依靠执行效果,威慑残血目标前进,这也是一种减员方式。

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所以,如果只以数值来判断催收人员的执行效果,确实不强,毕竟只有100分左右;但是如果考虑到残血和砍头的关系,那么思考的因素就会变得异常复杂。

死亡和税收在威慑或斩首效果上突出,在效果上纵向加深了其重要性。

白板有综合的价值观,所以用户多;被动作用较重,因此深受青睐。

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