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魔兽世界恶魔术士输出循环(怀旧恶魔术士输出手法)

mxj 发布:2023-05-20 13:30:47 1528


简介

自60年代怀旧服开放以来,由于设计原因,这个阶段的术士并不是主流出口职业。除了早期MC的强势,到NAXX的全面崩溃,虽然在这样一个黑暗的年代,还是有很多术士坚持自己的梦想,组建影队等等来证明自己。术士在NAXX也可以有不错的输出,但是在准备和团书上要比其他职业花费更多的精力,扣除更多的细节。付出了巨大的努力。

大家都知道TBC术士会很强,但是不同的术士之间会有很大的差距。虽然都用了同样的主技能,避免了同样的技能,为什么结果却不一样?这个要从细节上调整,比如组装,输出周期,buff/用药时序。

如何成为一个高质量的PVE术士,你需要一个冷静的头脑才能做得更好,也就是你需要知道什么时候使用相应的技能,甚至提前安排好接下来的三个或者更多的技能。

装备一个术士的费用通常很简单。只要做好暗线和冲击套,T5级别的装备就可以用来碾压T4级别的副本。前期由于装备成型早,无论是开荒还是农场都可以遥遥领先,物理系此时还在等待更换装备,要到T5阶段中后期才能赶上。

但是我们还需要进一步提升自己,拉大伤病的差距。

以下是TBC怀旧服版的一些输出建议,有兴趣的可以仔细阅读。

首先,你应该知道什么

1.1仇恨

TBC给术士10%(毁灭延伸2点)/20%(恶魔学习大师5点)/10%的痛苦(强化吸魂2点)和灵魂破碎(-50%仇恨5分钟,可以抵抗),但远远不够。

虽然减少仇恨的手段那么多,但是在术士的输出中,往往是仇恨在线限制伤害。

掌握仇恨的目的不是为了避免ot,而是为了更好的输出。

那么得到仇恨和OT是可以预测的。

在BOSS近战攻击能打到的范围内,超过仇恨列表前10%的,会获得仇恨。

超出BOSS近战攻击能打到的范围,超出仇恨榜第一名30%会获得仇恨。

所以,我们需要把仇恨控制在130%以下,正常情况下维持在110%-120%。

对于痛苦和恶魔之火流来说,由于伤害曲线非常稳定,相对于牺牲来说减少仇恨的手段更多,所以遇到仇恨瓶颈的概率并不高。

对于祭祀毁灭,持续暴击会造成仇恨持续上升。如果有持续暴击,可以用牺牲,腐蚀,生命分流来缓解仇恨。

因为对天赋和战术的分析和理解已经到了很深的程度,估计大部分BOSS战斗时间不会超过5分钟,所以灵魂碎片的现实就显得尤为重要。

施放灵魂碎片前:需要将仇恨控制在110%-125%左右,法力值接近满,饰品和爆炸(毒品/天赋/嗜血)处于冷却状态。此外,TAQ倒下的雕像和纳XX逐渐消退的眼睛可以有效缓解开局前期的高仇恨问题。当然,你要有瓦斯奇掉下来的安心之柱。

施放灵魂碎片的时间:需要掌握MT队的仇恨曲线和战斗持续时间。以5分钟为例。如果坦克仇恨速度比较强,可以在第一轮爆发后释放,视情况而定。如果坦克仇恨一直比较紧,需要最后释放到2分钟左右或者冲关阶段。

如果战斗时间较长,初始阶段第一次释放,然后保留灵魂碎片的CD,冲阶段第二次释放。

总之,只有和仇恨做好朋友,才能帮助自己限制输出。

1.2电池寿命

对于术士来说,生命导流的技能保证了整个RAID不会出现法力不足的情况,但是会占用GCD。理想情况下,战斗时间越短,消耗的法力越少。同样,寿命分流的次数会减少,会提高电池寿命,也就是相应的输出会提高。

所以,术士的耐力第一法则是,当BOSS倒地时,他的法力处于空的状态。 为了延长电池寿命:

1。吃个大蓝20秒左右恢复法力(喝超蓝不加速/嗜血的收益比毁灭药剂高很多);

2。尽量将暗牧(回蓝和血)和萨满(法力之泉图腾)安排在小团队中;

3。仇恨吃紧的时候,我们自己法力80%左右的时候,可以用牺牲或者腐蚀来缓解仇恨。如果法力在80%以下,那么我们可以有意识的使用生命分流来缓解仇恨。

1.3团队

产出是基于整个团队的最大化,好的团队才是最终目标。

TBC版本中有各种辅助职业,它们的作用可以改善全队的伤害。

团队配置:如何实现高dps,团队和团的配置很重要。

1。首先,很多队伍会强制一个术士洗痛,可以给暗影伤害带来3%的提升。

2。一个惩罚骑士每次法术命中可以多获得3%的暴击和74法力值,大大减少了转移的次数。

3。团队萨满,当然元素萨满是最好的,因为它能带来3%的暴击和3%的命中。法力喷泉图腾可以在6分钟内提供3600法力,相当于2次导流。英雄主义(嗜血)可以大幅提升dps,当然也可以悄悄贿赂萨满悄悄丢给你一个大地之盾,防止流星打断。

4。小团队会隐藏兽群,一场战斗可以救你12-15次,这些时间都可以转化成伤害。

5。一小队兽王猎人可以提供3%的dps升级。

6。术士,术士的ISB特效如果用暗影箭输出的话是一个不可忽视的因素。如果是带燃尽输出的话,互补牺牲也是增强伤害的关键。

7。鸟德的暴击概率是5%

不过,最能提高术士输出的职业还是术士自己。在强化暗影箭的天赋下,多个术士的队伍可以最大限度的利用DEBUFF,减少浪费,也可以为黑暗牧羊人队伍提高DPS。

二、如何选择设备

1。首先有一定的法术伤害,有足够的法术伤害才能谈伤害。

2。在同等级装备中,首先要把命中数聚集到202。

3。把你的暴击提高到33%(可以以火为代价忽略暴击。专注于法术伤害和法术加速)

4。强化法术加速。

5。当1个法术的加速收益小于1.2倍法术伤害时,法术伤害可以尽量替换(参考W.D.I表)。

第三,各属性的收益

T4阶段:各属性收益差不多:痛苦系统:40/0/21。

暴击

加速

命中

1

0.50

0.90

1.15

销毁系统:1940年0月21日

暴击

加速

命中

1

0.52

1.01

1.5

1。法术命中临界点。

我们的裸法术命中率是83%,法术命中率上限是99%,其中法术命中率每12.6法术命中等级增加1%,所以法术命中率增加到99%需要16%。根据公式,我们很容易推导出16times12.6=201.6,接近202次点击的峰值。因为压制天赋的存在,前期对法术命中的要求不是太高,但是随着装备的不断提升,还是要适当的把命中放在一起。这时,输出的焦点变成了阴影箭头。

2。法术暴击的临界点

我们假设一个小组有3个左右的术士,那么我们可以保持75%的暗影脆弱覆盖,一个普通术士需要达到30%以上的法术暴击。

假设三个术士同时施放暗影箭,其中一个术士触发暴击,那么在接下来的2.5秒内,三个术士的暗影箭将吃掉三个暗影易伤加成buff,还可以留下一个暗影易伤加成buff供黑暗牧神的心灵爆发摧毁。所以暴击率需要高于30%,毕竟还要考虑暗牧心灵爆发破坏的需求。

当平均暴击=15%时,DEBUFF覆盖概率为47.80%。

当平均暴击=20%时,DEBUFF覆盖概率为59.04%。

平均暴击25%时,DEBUFF覆盖概率为68.36%。

平均暴击30%时,DEBUFF覆盖概率为75.99%。

3。法术加速临界点

这是法术加速的公式。

速度= 1 +(法术加速等级/1570)

新施法时间= 1 /(速度* (1 /基础施法时间))

或新铸造时间=基础铸造时间/速度

或者新施法时间=基础施法时间/ (1 +(法术加速等级/1570))

简单来说就是在0加速的情况下,15.7的法术加速等级提升1%的施法速度。但是法术加速(加上嗜血)达到施法1秒后就会达到收益临界点,因为GCD的存在。

另外,如果普通牺牲火的输出要达到1牺牲7烧完,那么法术加速需要达到79。如果要实现1牺牲8烧,那么法术加速需要达到315,如果要实现1牺牲9烧,那么法术加速需要达到550。

随着法术伤害的不断提升,法术暴击和法术加速的分值会越来越高。如果需要更详细的数字,请参考W.D.I评分的EXCEL表格。

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