血雨前传蜃楼下载(雨血前传蜃楼官网下载)
mxj 发布:2023-05-20 14:33:26 266
《雨与血:海市蜃楼》是一款今天上架PS4国服的2D横版动作游戏。这款游戏最早于2013年在PC上发布,现在移植到PS4平台。去年PS4的发布会上,播放了这本书的短片。像小渊村上春树那样的战斗风格和略显阴森的武打场面吸引了不少玩家的目光,那我们就来看看这本书的质量吧。
 画面音效
 
 画面音效
 画面整体风格阴郁中国风,人物邪气十足,但又不是很古典。尤其是左毅的造型,总感觉helliphellip角色动作除了脸很像维吉尔之外,视觉效果都很好,达到S评价的时候会加上周围的模糊效果来增强运动感。但是色彩确实比较单调,而且因为往往一个场景需要很长时间,难免会有一些审美疲劳。
 音乐自然是中国式的音乐。感觉琵琶弹的曲目比较多,急促的旋律衬托出紧张感。值得一提的是,这本书有中文配音,老板的病号声也颇有感情(红白夫人的病号声真让我加三碗饭)。
 
音乐自然是中国式的音乐。感觉琵琶弹的曲目比较多,急促的旋律衬托出紧张感。值得一提的是,这本书有中文配音,老板的病号声也颇有感情(红白夫人的病号声真让我加三碗饭)。
  系统介绍
 
 系统介绍
 游戏初期提供三种模式,分别是单人剧情、双人较量和单人训练模式,另外两种模式通关一次即可启动。在剧情模式中有四个难度等级。可以初步选择三个难度等级,分别是练习生、格斗家、破局者。难度最高的玩家通关一次才能打开,奖励会随着游戏难度的增加而更加丰厚。每关之前的难度可以自由选择。过程九关(零关为教学关),时间不算太长。预计10小时左右可以清除。
 每关结束,可以在据点提升能力。战斗中获得的灵魂和一些特殊道具可以用来升级你的技能和饰品。当然,让我们高兴的是两位主角的灵魂并不通用(好朋友要算账),各有各的技能也没什么好说的。虽然珠宝是万能的,但一件珠宝只能带给一个人,这是很自然的。目前感觉灵魂输出很低,但是消耗大。似乎有一把刷子可以解开这一切。
 
每关结束,可以在据点提升能力。战斗中获得的灵魂和一些特殊道具可以用来升级你的技能和饰品。当然,让我们高兴的是两位主角的灵魂并不通用(好朋友要算账),各有各的技能也没什么好说的。虽然珠宝是万能的,但一件珠宝只能带给一个人,这是很自然的。目前感觉灵魂输出很低,但是消耗大。似乎有一把刷子可以解开这一切。
  可以在山寨妙手老张处用金元宝购买灵魂、特殊道具和复活阳春丸。当然是黑的,能剥下你两层皮。可以在最右边的关星阁观看一些游戏的敌情和背景故事,喜欢剧情的玩家可以细细品味。
 
可以在山寨妙手老张处用金元宝购买灵魂、特殊道具和复活阳春丸。当然是黑的,能剥下你两层皮。可以在最右边的关星阁观看一些游戏的敌情和背景故事,喜欢剧情的玩家可以细细品味。
 
 
 战斗心得 战斗经验
这个游戏的战斗相当爽快,同屏人数也令人满意,尤其是一个人的招式同时命中一群敌人,真的相当畅快。不过可能是因为PS4的优化,在人多或者BOSS战的时候有时候会出现这种情况,极大的影响了操作,尤其是在困难的情况下。突然一个卡壳,就被夹在了第二,真的很郁闷,这点必须扣。
先来看一段格斗的视频演示:
因为这次采用了双角色设定,所以战斗中可以学习的东西很多。首先,两个角色的招式完全不同,也就是说玩法也大相径庭。如果你灵活机智,那么暴力输出的灵魂肯定适合你,但是如果你觉得太危险,那么同样的,侧重防御的左伤也可以给你对抗一群敌人的力量。重要的是我们可以在战斗中随时转换角色。虽然有冷静期,但是两个人的HP是分开算的。如果切换时机把握得好,就意味着可以用两条命。
 艰难地玩了前四关后,发现这个游戏的核心是防御(躲避)反击。以魂为例。当敌人攻击和躲避时,屏幕中央会显示一个三角形。如果你快速按下三角,它会杀死攻击你的敌人(对BOSS造成沉重打击),而这是范围攻击,也就是说当旁边有其他敌人时,它会被清理,一次反击可能会在混乱的战争中改变局势。对于左毅来说,我们需要在敌人进攻的瞬间按下+R2防御,同样可以达到这个效果。但相对而言,左毅的防守更安全。毕竟他可以在失败的情况下防御攻击,而且即使他一直防御,他不仅可以防御大多数敌人的攻击,还可以触发防御。近战他挺稳的,但是灵魂相对危险。一旦他失败了,很容易被抓,但是高风险也有高回报。灵魂的输出能力是要更高的。如何取舍,还是需要玩家自己决定。
 
艰难地玩了前四关后,发现这个游戏的核心是防御(躲避)反击。以魂为例。当敌人攻击和躲避时,屏幕中央会显示一个三角形。如果你快速按下三角,它会杀死攻击你的敌人(对BOSS造成沉重打击),而这是范围攻击,也就是说当旁边有其他敌人时,它会被清理,一次反击可能会在混乱的战争中改变局势。对于左毅来说,我们需要在敌人进攻的瞬间按下+R2防御,同样可以达到这个效果。但相对而言,左毅的防守更安全。毕竟他可以在失败的情况下防御攻击,而且即使他一直防御,他不仅可以防御大多数敌人的攻击,还可以触发防御。近战他挺稳的,但是灵魂相对危险。一旦他失败了,很容易被抓,但是高风险也有高回报。灵魂的输出能力是要更高的。如何取舍,还是需要玩家自己决定。
  游戏中的招式很多,大部分都可以升级。游戏也有类似《鬼泣》系列辉煌的元素。光彩越高,回报也就越丰厚。如何把一套华丽又安全的连续技能和这么多技能结合起来,也是值得慢慢琢磨的。而且加上可以随时换人的设定,熟练的话一定很炫。
 
游戏中的招式很多,大部分都可以升级。游戏也有类似《鬼泣》系列辉煌的元素。光彩越高,回报也就越丰厚。如何把一套华丽又安全的连续技能和这么多技能结合起来,也是值得慢慢琢磨的。而且加上可以随时换人的设定,熟练的话一定很炫。
  不过,虽然游戏中的战斗还是令人满意的,但还是有一些地方需要吐槽。首先,感受一下。角色移动的时候感觉太轻了,尤其是跳跃的时候。虽然是武功的人肯定会得到轻功,但是无论是扑到地上还是爬墙,手感都太弱了,跟打斗的爽快感有点格格不入。另外关卡场景重复率太高,敌人多但种类太少。一直都是战术的海洋,很容易让人说:啊,怎么还没完成这一关?这种感觉。不过游戏中BOSS战的设计确实不错。你需要死几次才能看懂BOSS的招式,再死几次才能找到躲避招式的方法,最后才能熟练掌握并杀死BOSS。这是横版动作游戏的一个非常主流的套路,还配有略带中文的配音,挑战性强的同时也很新鲜。
 
不过,虽然游戏中的战斗还是令人满意的,但还是有一些地方需要吐槽。首先,感受一下。角色移动的时候感觉太轻了,尤其是跳跃的时候。虽然是武功的人肯定会得到轻功,但是无论是扑到地上还是爬墙,手感都太弱了,跟打斗的爽快感有点格格不入。另外关卡场景重复率太高,敌人多但种类太少。一直都是战术的海洋,很容易让人说:啊,怎么还没完成这一关?这种感觉。不过游戏中BOSS战的设计确实不错。你需要死几次才能看懂BOSS的招式,再死几次才能找到躲避招式的方法,最后才能熟练掌握并杀死BOSS。这是横版动作游戏的一个非常主流的套路,还配有略带中文的配音,挑战性强的同时也很新鲜。
  双杀
 
 双杀
 最初可以选择的三种游戏模式就是这款游戏的战斗模式。玩家可以通过操作灵魂和左伤和朋友一起玩。让我们放一段边肖录制的两人对战的视频。战斗中两人剑气格挡后反击,但左毅反咬剑整体优势更大,几场战斗下来感觉更有挑战性。


 
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