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恐龙危机2中文版下载(恐龙危机2安卓版游戏下载)

mxj 发布:2023-05-20 14:58:03 281


《恐龙危机》历代回顾 无可抵挡的血肉怪物

1982年,美国一家叫做戈特利布的游戏街机制造公司,推出了一款叫做山顶洞人的弹珠街机游戏,在这一游戏中,玩家要利用游戏机上的摇杆和弹珠,操纵主人公mdashmdash山顶洞人走过重重迷宫吃掉各种各样的恐龙。虽然在我们现在来看,这款游戏简陋到根本谈不上剧情可言,但是恐龙题材游戏的序幕正是从这里揭开,并且为以后的作品定下了一个通用的主题:恐龙开始成为代表冒险的人类假想敌,在刺激迭起的游戏世界中是制造危机的绝佳候选者。 [/h 1982年,美国街机制造公司gottlieb推出了一款名为caveman的大理石街机游戏。在这款游戏中,玩家利用游戏机上的操纵杆和弹珠操纵英雄mdash caveman走过无数迷宫,吃掉各种各样的恐龙。虽然目前来看,这款游戏过于简单,谈不上剧情,但恐龙主题游戏的序幕就在这里拉开了,为以后的作品定下了一个总的主题:恐龙开始成为代表冒险的假想敌,是在刺激的游戏世界中制造危机的绝佳人选。

诚然,最近大获成功的《侏罗纪世界》和它的前身《侏罗纪公园》都是想通过恐龙灾难来反映人类的贪婪,但让人印象深刻的恐怕还是电影中极度危险的庞然大物,无论是1993年带给人们极度恐慌的努布拉暴龙,还是侏罗纪公园惨案22年后的吃牛肉者、巨兽和玛君龙的混血儿。

两部电影的剧情都发生在一个略显封闭的小岛上。肆虐的恐龙给人类带来了极度的危机,人类在逃亡的时候不得不寻找化解这场灾难的方法。这听起来很容易让人想起1999年PlayStation上发布的一款游戏《恐龙危机》。虽然这个系列从2003年恐龙危机3开始就被搁置了,已经失传十年了,但是那些。

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电影《侏罗纪世界》最后一幕:霸王龙vs杂交霸王龙。

恐怖时代的模仿

1996年首次尝试32位主机的卡普空,发布了一款转型作品《生化危机》,意外成为PS首款销量突破百万的游戏。第三,在这个游戏中,保罗充分展示了恐怖、生存、解谜等元素。游戏的剧情充满了晦涩难懂的隐喻,场景切换和吓人的音效更是天衣无缝。虽然它的大部分灵感来自于上世纪90年代初的一款名为《鬼屋幽灵》的PC游戏,但它却不自觉地将生存恐怖游戏引向了一个新的方向:如果《鬼屋幽灵》是一个美好的,

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鬼屋魅影,生化危机的灵感来源,在20年前图形还不够恐怖的时候,为生化危机提供了很多教训。

曾经只是一个胆小的测试游戏,现在已经推动了一个游戏流派。《生化危机》的成功就像打开了闸门,市场上涌现出大量的生存恐怖游戏,几乎每个开发者都想分一杯羹。与此同时,卡普空一改犹豫观望的态度,追随90年代末的恐怖浪潮,迅速发布了《生化危机2》。虽然500万张的销量不是一个小数字,但竞争对手也同样不容忽视。有《寄生虫夏娃》,一个有着飑华丽风格的惊险游戏,还有《寂静》,在柯乐美的恐怖中蕴含着人性的美丑。在这样一个后生化危机时代,卡普空感受到了竞争的压力。三、保罗和卡普空第四开发部决定重新设计《生化危机》的生存恐怖元素,开发一款让玩家感到更加恐惧的惊悚游戏,这款游戏后来被很多玩家称为恐龙危机。

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卡普空为了应对恐怖游戏时代的竞争对手,在《生化危机》之后制作了恐龙危机。

第三天,保罗创造性地将《生化危机》的恐怖特征与恐龙元素结合起来:《生化危机》的三分之一,《侏罗纪公园》的三分之一,《笨拙》的三分之一,使其区别于《生化危机》的诸多模仿。游戏发生在一个名叫朱鹭的神秘小岛上。岛上科学家研究的不稳定的第三种能量,带来了时间空更替的副作用,不经意间把一片满是恐龙的史前丛林拉到了岛上。红发女主角雷金(regine)作为特工,被派到这里调查。

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恐龙危机一、二代中美艳的红发女主角regine,《生化危机》中的女主角Jill。

某种程度上,90年代后期的恐怖游戏,如《寂静岭》、《生化危机2》等,大多充满了神秘阴冷的气氛和令人毛骨悚然的背景音乐。扭曲的镜头角度让人极度不安。在这方面,恐龙危机没有什么不同。不过,与这些当代游戏相比,《恐龙危机》提供了更刺激的游戏体验。凶猛的迅猛龙夺门而出,很容易让人联想到《生化危机》中的生化怪物。然而那些恐龙的皮比浣熊市蹒跚而行的腐烂僵尸还要厚,这使得人类与恐龙战斗的几率极其有限。在速度和耐力惊人的恐龙面前,枪械的威力是那么的微不足道,逃跑成了更适用的游戏信条。

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原著《恐龙危机》的画面并不出色,但孤岛、黑夜、速度、逃离这些元素却能让人不由自主地陷入恐慌。

说实话,保罗在《三商》中热衷的其实不是那种有神经刺激的颅内惊悚片。他创造的恐怖大多外表血腥,所有面目狰狞的怪物都很可怕,很血腥。剧情也植根于改版后的科幻流派,就像《异形》、《大白鲨》、《活死人之夜》等电影一样,有血有肉的怪物总是坚韧不可抗拒。第一代恐龙危机也是如此。虽然画面的冲击力总有一些B级恐怖的嫌疑,但游戏所营造的无尽张力、壮观却相当诡异的场景、不可预知的命运以及引人入胜又充满好奇的谜题,却引起了玩家深深的恐惧,如蚕茧般层层包裹着人,这种体验很难被轻易复制。

自成一格

1999年在PlayStation上发布的《恐龙危机》再次证明了《生化危机》的强大影响力。即使是把僵尸换成食肉恐龙的仿制品,依然创造了240万的销售数字。然后在2000年,Karp 空借机推出了恐龙危机2。与前作不同的是,《恐龙危机2》是一款纯动作冒险游戏,完全摒弃了《生化危机》那种慢节奏的游戏体验。如果说第一代的主题是被追杀的恐慌,那么续集就是杀戮的快感。

续作跟随第一代,神秘的第三能源已经被政府接管。然而,在研究过程中,不稳定的能源再次引发了灾难。这种失控导致了整个发展城市到白垩纪的更替,直接把人们暴露在危险的恐龙世界里。政府不得不组织专门的队伍进入时间空转换装置,试图恢复生活秩序。因为是官方救援活动,恐龙危机2的武器弹药更多,不像第一代那样强调生存和有效利用资源。正面战斗是它的使命。

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恐龙危机2增加了很多种类的恐龙,地形也更加丰富多样,但是恐龙依然冷酷无情。

在这种宗旨的指导下,游戏的表达方式非常简单粗暴,但是代入感很强,掌握度极佳。丰富多样的音效成为了烘托游戏气氛的绝佳手段。techno风格的电音时而嘈杂,时而平静,在丛林中尴尬和安全地带平静两种情绪间切换。遇到敌人时,紧凑的循环声夹杂着恐龙震耳欲聋的吼声,常常让人不由自主地陷入恐慌。

二代的发布让以模仿为名出现的《恐龙危机》系列走上了正轨。虽然和第一部相比,《恐龙危机2》的恐怖桥段看起来很老套,毫无征兆的突然跳出来的恐龙和三五成群的混战几乎没有对玩家造成实质性的威慑,但是射击的刺激可以层层叠加,这正是恐龙游戏所需要的。

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恐龙危机2充满了武器弹药,强调游戏杀戮的快感。

恐龙之死危机

可以说《恐龙危机2》的转型很大程度上迎合了以恐龙为主角的游戏内容,很多游戏媒体都认为它是这个系列最经典的作品。但由于诸多原因,在游戏制作公司纷纷奔向新主机PS2的时候,Karp 空依然选择PS作为《恐龙危机2》新作的发布平台,游戏最终一鸣惊人。

第二部出来的恐龙危机,确实收获了一批追随者,但知名度远不及Karp 空的《生化危机》《洛克人》等白金品牌的一半。Karp 空决定在恐龙危机3中对这个系列做一些修改,让它变得不温不火。

从当时来看,迪诺危机3的画面绝对出众。Karp 空用行动证明了他们可以把游戏的真实画面做得像过场动画一样好看。但不管Xbox渲染的画质有多强,看起来更像是一款没有过渡剧情、平台倾斜明显、游戏视角极其恶名昭彰的FPS游戏。

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迪诺危机3的游戏视角是最臭名昭著的。战斗的时候看不到敌人,跳跃的时候看不到平台,这让很多玩家无法忍受。

游戏的背景不再是我们熟悉的史前丛林,光鲜亮丽的红发女主角换成了一个名叫帕特里克的肌肉硬汉。故事发生在2548年。为了调查300年前神秘失踪的泰空移民船,主角带着他的SOAR特别行动队踏上了惊心动魄的泰空之旅,他们面对的是更加丰富的未来。

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恐龙危机3中Tai 空小屋里的外星恐龙。

同时,《迪诺危机3》加入了第一部电影中的解密元素,在阴森的氛围中营造出焦虑感,并继承了第二部电影中的动作元素。玩家们都背着飞行喷射背包,让游戏变得更加过瘾。这听起来像是一个内容丰富的好游戏,但当所有的流行元素混合在一起时,游戏就变得不伦不类了。无突破甚至尴尬的游戏体验和Xbox的低市场占有率让《迪诺危机3》遭遇滑铁卢,最终销量不到10万。

与惨淡的销量相比,更为不幸的是,该系列自2003年的《迪诺危机3》之后就再也没有恢复过来,虽然女主角雷金也在2005年的动作RPG游戏《南梦宫X卡普空中客串过。而且,第一代恐龙危机发生的加勒比海小国Borginian Republic在2007年的逆转裁判4中也被引用,但这不是一个好兆头,因为所有的哀悼都是出于记忆。恐龙危机12年没有发布新游戏,所以系列的开发计划被Karp 空搁置。

对此,Karp 空业务发展部副总裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)在接受采访时表示,Karp 空并没有很好的想法来继续这项工作。他表示,虽然恐龙危机是《生化危机》的成功延伸,但并没有强烈的欲望让该系列回归,而恐龙危机虽然恐龙危机3的惨败并不是这部系列被搁置的首要原因,但恐龙危机难以传承却是不争的事实。

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