英雄无敌4攻略心得(英雄无敌4英雄培养心得)
mxj 发布:2023-05-20 17:48:14 82
作为一代策略棋牌游戏的巅峰之作,英雄无敌3给3DO公司带来了足够的关注度、收入和名气。趁热打铁,这家公司在几部DLC中推出了两部资料片后,于2002年正式推出了正统续作《英雄4》。
然而这部作品一经发布,口碑就两极分化。
喜欢的人觉得这才是真正的无敌英雄。不喜欢的人觉得里面设定太多,和英雄3差别太大。
而所有设定中最大的区别应该是手臂的设定。
英雄无敌4中,除了生命和伤害,兵种最大的变化就是将攻防分为近战攻击/防御和远程攻击/防御。而且战场上的速度也分为两部分:反映射击顺序的速度和反映移动距离的战场机动性。
看起来差别并没有那么大,但是在实际的兵种设定上,玩家的实际感受和英雄无敌3有很大的不同。
那么,英雄4有哪些神奇的操作让看惯了英雄3的玩家无法接受?
接下来,我们来选择几个同样出现在英雄4中的著名兵种,看看有什么不同。
1二代霸主再次回归mdash英雄无敌4的黑龙,成为其他兵种的霸主。
在英雄无敌3中,黑龙这个曾经世界上最强大的单位,只能排在最强7级战士的中游。论攻防,比不上大天使和恶魔,论伤害,论巨兽,论速度,论攻击距离,论泰坦,只比鬼龙,九头龙等垃圾7级战士略胜一筹。
而在英雄4中,曾经统治所有单位之首的超级BOSS单位又回来了。
基本数值维度和3代差不多的时候。第四代黑龙堪称六角勇士。
55 ~ 110的伤害远超三代40~50的伤害,比四代其他所有顶级兵种至少高了两个档次。
而且400的血量也是所有兵种的王者级别。要知道四代的顶臂血量基本都被拉低了。除了黑龙,没有能达到300 HP的顶级强者。
终于又回到了攻防巅峰,双40近战攻防,同样40远程防守。继续巩固无人能敌的黑龙地位。
虽然速度稍慢,射击优先级不高,但高达45°的战场移动距离依然让他成为战场上移动最远的核弹级兵种。
加上经典的特殊魔法免疫和龙息。英雄无敌4中,黑龙彻底翻盘,成为最强兵种之一。
1233的经验值也反映了这一观点的正确性。要知道其他尖兵的经验基本都在500到700之间。
这也变相说明,在第四代中,黑龙已经是可以和其他尖兵打2的机型了。
第一代军火霸主终于在第四代重新站了起来。
第二代王者的陨落。曾经所向披靡的大天使居然沦落到了尖兵中间
哪里有骄傲的人,哪里就一定有失意的人。在英雄4中,受挫的一方成为下面的大天使。
众所周知,大天使是英雄3中最强大的顶臂。攻防伤害速度各方面排名前三,堪称无敌7级兵。
但是在英雄无敌4的时代,大天使被狠狠砍了一刀,直接从臂膀顶端掉到了中层。不要说没有黑龙的迹象。就算再遇到大妖,也不能说一定能赢。
我们不妨看看英雄无敌4里的大天使长什么样。
首先伤害值从固定的50点变成了浮动的40-65点。从预期值来看,伤害实际上略有增加。不过比起黑龙的变化,你只能说大天使的伤真的是看不出来。
血量微降20点至230点。这种变化,在大多数尖兵血量减少的情况下,并不那么引人注目。
攻防还是比较顶尖的,防守甚至比以前多了4分。但问题是,在整个英雄无敌4中,所有顶级兵种的攻防都有大幅提升。黑龙从之前的双25变成了双40,之前的比蒙兽从双19攻防直接变成了36攻34防。
从这个角度来看,大天使的这个攻防属性早就从第一变成第五了。
更何况随着大魔王的增强(攻防提升到双33),我们的大天使连大魔王的对手都不是。
唯一值得庆幸的是大天使的复活特技还保留着,这也是大天使会出现在第四代的唯一原因。
总之,与黑龙的急剧增加相比,大天使只能用暂时的改变来形容。虽然没有下降到骨龙级别,但是对于人族玩家来说,这样的大天使是没有以前的灵魂的。
这其实是很多英雄无敌3玩家吐槽的重点。太多的改动,尤其是热门角色的弱化,会让老玩家产生很大的不信任感。
3从弹药最少到无限射击,美杜莎是最奇妙的变化。
虽然没有前两次的改变那么惊天动地,但美杜莎的改变是单个合伙人做出的改变中最讽刺的一次。
众所周知,在英雄3中,队伍的正常弹药量是24发,少数非升级和特殊远程部队的弹药量只会是12发。在所有的远程兵中,最奇葩的是美杜莎,它的弹药只有正常的1/3,也就是8发。
这让她成为了一个非常特别的英雄。是远程兵中最面对面的服务。
说实话,这个设定没什么感觉。毕竟只是个初级兵。怎么打都没关系。
但是在英雄4中,不知道开发者是否讨厌之前的设定。因此,我们做了以下更改:
看到了吗?美杜莎的其他属性调整还是中规中矩的,只有这里的弹药量直接变成了100发。
按照一般战斗的回合数,这种情况相当于给她配置了一个无限弹药库。
说起原因,官方的解释是美杜莎从此改为眼攻。??)
换句话说,你之所以能拥有无限弹药,是因为美杜莎不用弓箭。眼睛攻击更像是生物的专长。只要有眼药水,她自然可以无限输出伤害。
更神奇的是美杜莎的招牌技能还是石化。
换句话说,美杜莎的实力虽然变化不大,但在实战中的使用方式却发生了翻天覆地的变化。
4极性颠倒,火精灵和灯神有仇。
这又是一个大反转的例子。与美杜莎不同,这种反转的对象恰恰是被束缚最深的两条手臂。
在英雄无敌3中,有一个最不合理的宿敌组合,就是灯神和火精灵。
其他宿敌和兵种都是一个级别的,包括大天使和恶魔;泰坦和黑龙等等。灯的精灵和火的精灵是惊人的。
5级兵和6级兵是死敌,结果就是灯神不够看。不要说单挑火精灵,两个加在一起也不一定能打败对方。
所以在玩家眼里,这对死敌其实意味着火精灵已经死了。
在英雄4中,这种情况又发生了变化。
原本就很强的火精灵,不仅和主流加强了攻防,还降低了伤害和生命。虽然保持了火盾的特性,但是在战场上无法贯穿全屏,这就大大降低了火盾变相的效果。
本来就弱的灯神,血量进一步提升。虽然在属性上还是弱于火灵,但是灯神的一个特技突然bug了。
那就是抄大法,灯之精灵可以抄目前最高的顶级兵种。而且还能释放兴奋、冰箭、缓慢等强力魔法。换句话说,相当于继承了之前魔法法师和灯神的几种能力组合,再加上镜像大法。
这样的灯神数量一旦上去,就可以大量复制顶臂自相残杀。
而原本强大的火灵,在这样的灯神面前也成了鸡肋。
说被碾压有点过分,但是在英雄无敌4中,灯神和火灵这两个敌人,真的实现了极性反转。前者成为了守序族的灵魂力量,而后者只是一只用来赶路的普通手臂,在战场上充当刺猬。
5从此翻身做了主,古龙成为了尖兵TOP3的存在。
最后,我们要说的是对典型手臂的另一种攻击,mdash骨龙。
在英雄无敌3中,骨龙给大家留下了简单而深刻的印象。
简单来说就是因为骨龙真的没话说。最低的攻防,最低的血量,最低的伤害以及7级战士中稍微有用的特技和速度。
太深刻了。是因为死灵的7级战士是恐怖骑士,骨龙只是最强的6级战士的说法给所有玩家留下了非常深刻的印象。
总之,骨龙是亡灵和7级战士的耻辱。
但是在英雄4里,不知道是一种什么心态。开发商给了骨龙一个绝地大翻身。变化太大了,我们几乎看不出他是谁了。
首先,伤病。第三代,利国东的伤从25到50不等,平均32.5。7级战士最低。
到了4代,整体伤害比3代略高,但是骨龙实现了翻倍范围。直接变成了45~65,平均伤害55。
要知道,这个大天使的实际伤害只有40~65,比骨龙还要低。
275的血量看似增加不多,但相比其他7级兵种,骨龙已经成为血量前列的顶级兵种。
双30攻防也是相对值增幅巨大,绝对值在中值以上的高属性攻防。
更可怕的是,骨龙的远程防御经过了特殊处理,翻倍到60远程防御。
虽然从字面上来说,但是因为骨龙的结构比较强,所以还是防远程偷袭比较好。但是大家都知道钢铁侠等其他钢铁家族没有远程防御翻倍的概念。此外,这张战斗地图的距离更远,远程兵种的效果更明显,因此骨龙的战场作用进一步增加。
再加上类似于圣龙的恐惧特技,如果没有黑龙,那么骨龙甚至有没有争夺顶级兵种第一的资本,不得而知。
6结论:
作为一代大作的续作,英雄4的实际表现并不是很好。口碑和销量遭遇滑铁卢。
有人说这是因为后续开发者的想法过于大胆,违背了第三代很多好的设定;也有人说4代的失败是因为当时3DO的公司实力已经大幅下滑,在人力、财力、时间上无法给英雄4很好的支持。
但无论如何,英雄无敌四代,还是一部非常风格化的英雄作品。除了那些有争议的点。这部作品也给我们带来了很多非常新鲜独特的英雄无敌体验。
比如更复古的民族设计mdashmdash从明显的民族特色走向了传统的西方五角星和炼金术体系;
比如更大胆的英雄mdashmdash。很多人称赞这本书最大的特点,就是真正的无敌。我们可以让我们的英雄发挥并充分发挥他或她的养育作用。到了游戏中后期,一个强大的英雄甚至可以单挑出几十条黑龙。
比如更宏大的技能和选择系统,mdash魔法真的成了游戏的主角。比如灯神的臂膀很强,核心原因是可以使用更多魔法,不再受制于3里无敌英雄的窘境。游戏后期,大部分魔法因为部队数量的扩张而失效。
总之,虽然英雄4的尝试失败了,但是这种尝试的精神还是值得我们去赞美的。毕竟从此以后,正统的英雄无敌系列就彻底从历史中消失了。随后的三代567,在UBI手里也没做什么特别的,更像是三代的连续3D重复。以至于在2015年英雄无敌7销量之后,官方正式表示这个系列短时间内不会重启,直到今天。
所以,在文章的最后,我们来选择当时的一段话,对英雄4做一个简要的总结。希望在未来的岁月里,我们还能看到这款最经典的战略兵棋游戏,有机会绽放出新的光彩!

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