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秘密潜入2攻略第一关传送带(秘密潜入2图文攻略)

mxj 发布:2023-05-20 18:09:35 161


11月7日,瑞典游戏发行商Toadman Interactive发布了一款FPS游戏的预告片。在视频中,我们可以看到一名特种兵在黑暗中对着一整支军队消失得无影无踪的战斗场景。这是一个名声不算太高的发行商推出的游戏,视频中并没有出现那些著名3A大作的标志性符号。当《IGI:起源》的片头出现在片尾时,勾起了无数玩家年轻时的回忆。

这个游戏好玩吗:《秘密潜入》新作回归,情怀与执念的再度抉择

这款游戏在国内被称为“秘密渗透”,是无数玩家潜行游戏的启蒙。它于2000年左右被引入中国大陆,而此次发布的《秘密渗透:起源》是该系列时隔16年后的最新前传。其实早在今年3月就公布了,但并没有引起太多讨论。知道这款游戏的玩家不在少数,但真正过关的玩家并不多。很大程度上是因为其极高的难度和新颖的玩法,让很多玩家一度卡在了第一关。也许第一关的地图是玩家对这款游戏最深的印象。但是,我不知道这个游戏的影响力不仅仅是因为难度而为人所知。

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隐身启示

说到战争题材的隐身游戏,估计很多人会想到《合金装备》、《细胞分裂》等同名战争题材的大作。无疑,与这些作品相比,秘密渗透的名声显然要重要得多。不过我不知道,虽然肯定要叫《合金装备》老大哥,但是《Project I . g . I:I # 39m in(IGI)》的开发者叫Innerloop Studio。这个小团队制作的游戏作品并不多,但也不输当时很多游戏公司的技术实力。1997年,他们制作了一款飞行模拟游戏,名为《联合攻击战斗机(JSF)》。Eidos负责发行工作,工作室专门为这款游戏开发了一个引擎来表达浩瀚无边的大地图,而这个引擎也成为了《IGI》的开发引擎。

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《联合攻击战斗机》 联合攻击战斗机

2000年以前用无尽地图做FPS游戏的概念在当时听起来像是骗人的,但Innerloop做到了。第一代“IGI”诞生于2000年,也是由Eidos发行。如果按照现在的描述,就是一款开放世界的隐身FPS游戏。在游戏中,玩家扮演英国前SAS成员大卫·米德尔特·卢埃林·米德尔特·琼斯(David middot Llewelyn middot Jones)的特工,他所在的组织全球战略情报研究所(Global Strategic Intelligence Institute)负责秘密镇压侵略、权力走私等影响各国安全的事件。

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《秘密潜入》 秘密渗透

得益于引擎的性能,游戏中的地图异常宽阔,开放世界的设定让玩家可以通过任何手段击中当前区域内的目标,并为他们提供了数十种武器和动作装备可供选择。通常情况下,因为玩家需要与较少的敌人单独作战,所以需要以相对安静的方式执行任务,尽量不触发警报。如果他们不小心惊动了敌人,等待他们的只有不明来源的人。

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在2000年拥有这样的场景画面着实非常惊艳 2000年的时候能有这样的场景真的很神奇。

开放世界的高自由度隐身设计游戏在当时是很惊艳的,但是虽然有着非常好的概念和玩法设计以及出色的画面表现力,但是游戏的口碑只能说是良莠不齐。由于缺乏技术经验,游戏中的bug比较多,敌人的警戒触发条件比较混乱。敌人的AI有时好有时坏,有时你可能在他们面前抓不住。有时候,不知道为什么突然就被打成了筛子。游戏的体验在这些原因的影响下有些糟糕,但依然不影响那些坚持通关的粉丝。这款游戏曾经被引入中国市场。当时由于平台的限制和游戏主机的不发达,国内玩家很少接触过《合金装备》系列。因此,这个看起来有些类似反恐精英气质的IGI,成为了中国玩家对于隐身游戏的启蒙。

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《IGI》系列标志性的滑索 “IGI”系列的标志性滑索

Ban

仅仅三年之后,Innerloop就趁热打铁为游戏推出了续作《秘密渗透2:潜行行动》。这款游戏的剧情发生在上一个故事结束后不久,玩家将再次扮演大卫·米德多特·琼斯(David middot Jones),再次尝试拯救世界。

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《秘密潜入2:隐秘行动》 秘密渗透2:潜行行动

与前作相比,本作在画面上有了很大的提升,丰富了更多前作从未出现过的环境和地形,尤其是游戏中加强了室内场景的设计,所以室内动作的频率比前作多了很多,体验也好了很多。不过,虽然游戏的表现力有所提升,但前作存在的问题在这款游戏中并没有得到解决。玩家总会不知所措的被未知的攻击杀死,或者卡在切动画的视角里无法正常玩游戏,严重到评测它的媒体都无法忽视这些问题。所以媒体对游戏的评价只能用勉强及格来形容。但由于同样引入中国市场,以及PC软硬件在中国的发展,更多的玩家在接触它。

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大部分玩家印象最深的应该是这个地方 这个地方应该会给大部分玩家留下深刻印象。

然而中国发行版的《IGI2》上市半年左右就被全国封杀。其中,重庆启动全市追缴,国家新闻出版总署和网络出版管理部门联合查处取缔该游戏。其实国内任何一个接触过这款游戏的玩家都应该知道,游戏会在完成13级后突然报错闪退。这是因为这个游戏从14关开始到最后的19关,其剧情要么发生在我国,要么与中国军人有关。而且剧情设定中有相当多抹黑中国的情节和严重的反华内容,有损我国和我军形象,而游戏在全国范围内被禁的原因也正是如此。或许是负责代理的发行商知道其游戏中的内容有多糟糕,所以《IGI2》的所有代理版本都会在13关后无法继续游戏并闪退。

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第16关地图古庙,多少还夹杂着一些日本元素 十六关地图上的古寺,或多或少掺杂了一些日本元素。

结论

从此“IGI”这个名字仿佛被空给消失了,很久没有出现在玩家的视野里了。其实这个ip和它的发行商Eidos也经历了很多波折,最后IP的所有权和开发权都交给了发行商托达曼互动,由原团队重组。《IGI:起源》的开发历经16年,由曾经制作过战略射击游戏《风暴》的开发商反物质完成。鉴于他开发的两部作品虽然篇幅不大但都取得了特别好评,这部新作的质量可能会让人放心,期待这部经典作品在有生之年回归。

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