最高指挥官3什么时候出(最高指挥官手机版了解)
mxj 发布:2023-05-20 21:15:32 115
天时、地利、人和是一款游戏成功不可或缺的因素。但笔者认为,一款游戏的好坏和它的成功关系不大。比如今天一款超越暴雪和韦斯特伍德的大作《最高指挥官》系列。
在RTS游戏百花齐放的年代,除了星际争霸和红警,其实还有很多优质的作品,只是生错了年份,被雪藏了。这一期,作者将用游戏带你走进最高指挥官系列,向你展示一款将机械工业与科技奇幻元素完美结合的游戏产品!
非常不错的游戏血统
在《最高指挥官》诞生之前,我们先来说说另一款游戏《横扫千军》(英文名,缩写为TA,在steam上还是可以搜到的)。《横扫千军》是Cavedog在1997年开发的一款即时战略游戏。当时这款游戏在RTS界引起了不小的轰动,因为这款游戏第一次让玩家以立体的方式体验了操作海陆空战斗的场景。我想再次强调,这款3D即时战略游戏是1997年发布的。当代作品有多少是3D的?
横扫千军是史上封号最多的RTS游戏。即使是后来称霸市场的暴雪和西木,也没有超越它当时获得的荣誉。
比如被列入GameSpot历史上最好的游戏;比如1998年颁发的PC游戏史上最佳游戏;还有:史上十大即时战略游戏,Gamespy于2004年获奖,共获得58个游戏奖项!
看到这里,你一定觉得《横扫千军》的续作是《最高指挥官》系列。其实这是对是错。
从官方血统上来说,最高指挥官并没有获得《横扫千军》的官方版权,所以我们可以看到两款游戏在命名上是完全不相关的。但从玩家的精神层面来说,我们只承认《最高指挥官》是《横扫千军》的续集。Supercommander (SC)是游戏制作人Chris middot Taylor为TA粉丝带来的一部传承横扫千军精神的作品。开发公司是Gas Powered Games,在兵种和玩法上继承了TA的灵魂。更加精致的画面让当时的玩家看得不亦乐乎,所以《最高指挥官》有着非常不错的游戏血统。
横扫千军游戏画面 横扫千军游戏画面
机械工业与科学幻想的完美结合因为历史悠久,现在的玩家肯定没有资格欣赏美。不过,我们今天的主题是说一下它的两部优秀续作,《最高统帅》第一代和第二代。在最高指挥官系列游戏中,有三个不同风格的种族。它们是:
古天启的设计很成功。游戏设计者在不脱离人类的前提下,尽可能的融入了神圣神秘的地外文明。在这个种族的建筑和兵种中,出现了大量的白色和激光元素,取代了人们熟悉的热武器,最大限度渲染科技幻想,勾勒出一个全新的外星机械工业!
万古部队进攻画面 千古部队的攻击画面
UEF的设计继承了现实主义,在我们现在的科技发展方向下,尽可能用我们自己的想象力创造一个非常真实的UEF!在这场比赛中,我们看到最多的就是导弹和火炮的交融!比如实验车胖乎乎的,我们可以理解为五辆天启坦克的组合!再比如最顶级的实验性陆军机械,mdash Klipps皇帝,一个巨大的人形攻击机器人,几乎都是用大炮和火炮攻击的!
克林普斯帝王,一人可以打几百上千敌军 克里普斯皇帝,一个人能打几十万敌军。
看到远处的胖墩了吗? 看到远处胖乎乎的桥墩了吗?
赛布兰,一个种族设计师,大胆的用了红色,这个种族也把机械生物解释的最透彻!印象最深的是Sebran的实验单元mdashmdash前脑!原始脑本身攻击力不高,但是这个有脑形的手臂可以迅速增加你的研究点!这种感觉就像是原脑出现的那一刻,我们的科技开始了飞速的飞跃!研究点是最高指挥官系列游戏中非常重要的资源,可以加强兵种和ACU的胜败。设计师更大胆的设计了赛博坦的顶级实验臂,直接就是一只霸王龙和工业机械的结合!
最高指挥官游戏将英雄与夸张的实验兵种完美结合。在这个战争的世界里,你会感受到什么是巨大,什么是夸张!举个例子,我下图给你看的是被时代所启发的实验技术。庞大夸张的车身让玩家沉迷视觉,强大的火力可以独自横扫坦克等数百辆地面车辆部队,是机械工业和外星科学幻想结合的产物!
这里有一组游戏迷根据游戏提供的数据计算出来的手臂尺寸,供大家参考:
胖墩在面对太虚巨神时,也直接被秒杀 小胖在面对太过空虚的巨神时也被直接击杀。
男主角,也就是我们的ACU,不仅可以在游戏中扮演农夫的角色,还可以充当拥有超强战斗力的强力臂膀。喜欢机器人或者机械工业的玩家有福了,因为在这个游戏中,无论是建筑还是兵种都充满了强烈的机械工业风。在最高指挥官中,有一个非常丰富的技术升级树。如果升级ACU的所有战斗技术,那么一辆ACU的战斗力足以碾压一个实验级兵种。
最高指挥官里的AUC最高指挥官的 AUC
当你的ACU被敌人摧毁时,ACU的脑袋会弹出一个救生舱。如果你弹射的救生舱也被敌人摧毁,会引发强烈的核爆,相当震撼!看到这里你会想到一部电影吗?没错,就是环太平洋!我觉得《环太平洋》很多元素都借鉴了《最高指挥官》这个游戏。不过,说了这么多,这款游戏只能算是小众游戏。正如作者开头所说,一款游戏的成功需要天时、地利、人和,《最高指挥官》显然缺少一些运气。
环太平洋 环太平洋地区
生错时代的遗憾那时候确实是RTS游戏的黄金时代,也正是在那个时候,各种经典大作相继诞生。比如RPG和即时战略完美结合的战锤40K,以星球大战为题材的Home 2。除了这些,更不用说当时已经统治RTS界的西木和暴雪了。《红警》和《星际争霸》的火爆,让很多同代的优秀游戏作品都藏在了雪中。经久不衰的经典《魔兽》诞生后,RTS世界基本属于暴雪。
抛开这些,《最高指挥官》在当时难以轰动还有一个重要原因,那就是电脑配置。在暴雪的强大优化下,魔兽可以在很多低端电脑上完美运行。但在那个年代,很少有电脑能带来高特效,更别说一场千机级别的战斗了!在这种限制下,很多玩家只能选择放弃。
不过,随着PC时代的进步,我今天之所以想出这个游戏,是因为我们目前的主流配置完全可以负担得起《最高指挥官》。虽然RTS游戏的辉煌已经一去不复返,但对于喜欢机械工业和科幻奇幻题材的玩家来说,我们能做的就是回味经典,重温。
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