使命召唤7免安装中文硬盘版(使命召唤7免安装中文下载)
mxj 发布:2023-05-20 23:20:41 81
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2018年5月18日,动视公司确认《使命召唤15:黑色行动4》将不包含单人战役(仅限在线模式)。这个消息瞬间点燃了中国玩家心中的火药桶。无论在网站上还是论坛上,都能看到有人批评动视mdash ,批评公司失去了使命召唤(COD)系列的灵魂。感情上的地方和百年前的清朝老兵很像。他们一边抚摸着自己的长辫子,一边喊道:“我们祖先的家规是不可更改的!」
惹事的COD15 引起麻烦
而我处在舆论的漩涡中,却不禁想到mdashCOD真的只专注于单机战役吗?玩家口中的常识一定是对的?今天,我们不妨提炼几个主流观点,看看大众对这个由来已久的贺岁系列有多深的误解。观点一:COD只关注单机,没有单机就卖不出去。
中国有句谚语:“解铃还须系铃人。所以要反驳这个观点,COD15可能是最合适的一个。据知名统计机构VGChartz估计,截至2019年2月,这本书共售出1430万张物理磁盘。根据NPD的数据(详见注1),该游戏创下了数字版主机的新纪录,首月就达到了420万份。同时,考虑到其长期成功占据各国销量排行榜,我们有理由相信,这部没有单人对战,完全失去灵魂的作品mdash ,最终销量早已突破2000万张,甚至可能达到2500万张。
2018年游戏的实体版销量统计 2018年游戏实体版销量统计
诚然,很多人对销量并没有一个特别清晰的概念。我们找一些熟悉的参考吧。国产经典游戏《仙剑》总销量预计500万,游戏《战神》2018年销量约1000万。目前任天堂Switch的招牌《塞尔达:荒野之息》和《任天堂星球大战:特别版》各卖1600万套。不想冒犯粉丝,但希望读者能通过一些知名游戏对2000万份有个直观的认识。另一方面,相比于《使命召唤》过去的作品,2000万的基础销量已经达到了系列的平均水平。
个人很喜欢塞尔达,文中使用无任何贬低之意 个人很喜欢塞尔达,本文中的使用并没有任何贬低的意思。
如果按照所谓的主流观点,这部离经叛道的作品应该被爆死,被立在历史的耻辱柱上供粉丝吐槽。但是为什么结果是这样的一个巴掌拍不响,因为买家没有信仰?他们不够虔诚吗?还是世界错了?当然不是!大部分消费都是理性人的选择。只有当商品正确地提供了消费者的诉求,才会有人愿意买单,更何况这本书的价格高达60美元。正如美国著名投资家威廉·奥尼尔所说,“市场自己会说话。15代的销售反馈也让它变得如此直白。使命召唤不仅仅是单机,还有联机(包括僵尸模式)。如果我们把现实反过来,做一个纯粹独立的COD15,我想那才是这个系列真正的结局。
COD历代单机战役的通关率统计 历代COD单机战斗通关率统计。
在这一点上,相信还是有读者持怀疑态度的。常识的可怕之处在于它根深蒂固。让我们一步一步来。
COD历代战役平均通关率与其他知名系列的比较,同时别忘记COD单机时长不足10小时 历代COD战役平均通关率与其他著名系列对比,别忘了COD单机时长不到10小时。
*注1:NPD是全球第九大市场研究公司。它的业务覆盖20个国家,每年调查1200万消费者。观点二:COD online很快就成了鬼服!
深入研究后不难发现,PC平台的在线人数确实少之又少,steam反馈的数据更是有力的佐证。比如之前排名第一的《使命召唤12:黑色行动3》,其月平均在线人数为1608,而其之前的作品COD11甚至不能超过100人(40人)。从证据来看,这个观点似乎是站得住脚的。
PC版近期在线情况 PC版近期上线情况
但是一旦我们把眼光放远了,就会很容易发现我们所感知到的问题。mdashmdashPC从来都不是使命召唤的主舞台。以使命召唤12为例。据官方统计,在推出的第一周,这款游戏的销量约为660万份。按平台划分,PS4占48%,Xbox One占43%,Xbox 360占5%,PS3占3%,PC只占1%。尽管后期电脑玩家大量涌入,但玩家数量仍不到总数的5%。按照2015年1900万的产品销量计算,车主不超过100万。再加上动视的优化不佳,以及外挂神仙们的执着。PC平台不鬼恐怕是个奇迹。
注意图左侧 注意图的左边。
相比PC连接的惨淡,主机平台显然要滋润很多。一方面是因为宿主独特的封闭性,不用担心怪物的骚扰。另一方面,这些年来,主机上的单机销量已经达到了数千万,这也保证了在线用户的源源不断,游戏巅峰时在线用户可以轻松突破百万。即使时隔多年,在大多数作品中,仍有数万人在主机上战斗,光速匹配也一直是家常便饭。综上所述,COD online很快成为一种片面的观点,与事实相差甚远。接下来,我们来看最后一个主流观点。
观点三:COD online只是一个突变。它的单机模式有内涵在哪里?
毋庸置疑,中国人非常喜欢现代战争,也就是使命召唤系列的4、6、8代游戏。大多数人认为这是一次精彩的人生旅程。通过以上作品,人们深刻认识到了战争的残酷,大家对主人公 mdash,被谢菲尔德将军背叛,悲惨死去的幽灵西蒙·米德多特·莱利也有很多了解;肥皂约翰·米德多特·麦克塔维什(Soap John middot mactavish),行动暴露,最终因缺医少药失血过多而死;吊死马卡洛夫的传奇队长约翰·米德多特·普莱斯。不可否认,现代战争的诞生对FPS的发展具有划时代的意义。
然而,往往被国内玩家忽略的是现代战争地位的确立。除了电影叙事的精彩之战,还在于线上模式带来的巨大改变。
在《COD4》的网络对战中,首次加入了武装直升机的雷达扫描、空攻击和杀伤加成;
第一次增加了武器配件的自主设计;
首次增加了人物成长和技能搭配的系统。
以上都是其他射击游戏经常借鉴的。此外,《COD4》还对当时糟糕的服务器进行了大幅改进,并提供了许多经典的战斗地图。通过6、8代作品的不断进化,最终成就了CF在美国的名号。
特别是使命召唤的所有系列作品都有联机模式,包括2003年10月29日诞生的COD1。
COD1代联机设置 cod 1代在线设置
当然,美式CF入门并不难,谁都可以玩两局放松一下。但是,大多数畅销游戏都有一个显著的特点:mdashmdash容易上手,难以掌握。前者保证了受众的广泛性,后者赋予了游戏长久的生命力。而使命召唤系列就是这个铁律的践行者。在COD online找到家的感觉从来都不容易。从熟悉地图点、控制后坐力到战术装备的选择、被动技能、武器配件的搭配,一切都是进阶玩家的必修课。以系列中常用的四种瞄准镜,即mdash红点、全息、热能和高级战斗光学瞄准镜(简称ACOG)为例:
每个瞄准镜都有其独特性,不仅改变瞄准视野,还影响步枪的准备时间(ADS)。玩家要根据地图和自己的玩法做出合理的选择。但是,了解瞄准镜的区别往往只是开始,因为配件不止这一种(枪托、握把、弹匣、消音器等。).
COD16瞄准镜配件,注意左侧 COD16瞄准镜配件,注意左侧。
考虑到空间有限,比如盲射分散,射程衰减,致死时间,可以肯定的是mdashmdashCOD的连接从来就不只是简单的爆发,其内涵并不逊于单机模式。深挖其源。
说了三个常识性的问题,下面简单总结一下导致的原因(考虑到发言得罪了一些人,我还是说得更开一点吧)。原因不外乎两个:
第一,盗版猖獗。如果你关心这个年货系列,你会发现一个神秘的现象:在中国,很少有人愿意为COD买单,但是关于各代单机游戏内容的讨论却异常火热。当大家心目中的大作《COD4》被重印出售时,买家们正忙着批判腾讯勾结动视,锁国。《COD13》发布的时候,很少有人关注。虽然13的剧情绝对可圈可点,但大家都表示对科幻的厌倦。《COD14》发布的时候,还是被冷落的。
这些人在等什么?他们在等一个简体中文硬盘版的免安装下载。体验完单机,我留下一句话:mdash,使命召唤一代不如一代,还是468的经典,游戏就结束了。做完后,拂去衣服,不要露出一点声音,藏到深处。
那感情和早先的誓言呢?他们只是说说而已,何必当真!
第二,环境问题。如上所述,《使命召唤》关注的是主机而不是PC。但由于众所周知的原因,2000年6月以后国内主机市场完全转入地下,电脑平台逐渐成为人们日常娱乐的首选。中国人真的很难为一个小众市场的游戏买单。不过还是会有玩家愿意尝试的(详见注2),但是因为在线服务器的问题,真正能玩的开心的玩家屈指可数。
没有足够多的玩家,他们在圈子里的声音就会很弱,想法也无法传达出mdash无力打假。
服务器连接失败 服务器连接失败。
*注2:如果关注销量的话,不难发现国内每代COD购买者不超过10万,这个数字还是被大大高估了。结论
文章接近尾声,有必要声明三件事:
科学界一直延续着这个传统。只有你的证据足够确凿,我才能改变我的看法。
希望游戏圈也一样!
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