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牧场物语精灵驿站攻略(牧场物语精灵驿站图文攻略)

mxj 发布:2023-05-21 01:04:26 62


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不久前,在爆料了GBA版的《牧场物语》重拍版《牧场物语留尼汪矿石镇》即将登陆NS平台后,我看到很多玩家都表达了对玩《牧场物语矿石镇之友》(以下简称矿石镇)的怀念。

有趣的是,有人谈到了另一款牧场游戏《星空谷的故事》,并将其与《矿镇》进行了对比,得出了《星空谷的故事》更有趣而无需思考的结论。

平心而论,《星谷物语》在游戏玩法的多样性上确实高于矿石镇,但牧场的故事系列中真的只有矿石镇吗?事实上,在《矿镇》之后,MMV制作了大约十几个不同版本的《牧场物语》,但由于语言和平台的限制,恐怕大多数人连玩都没玩过,甚至连听都没听过。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾

larr矿石镇 星露谷rarr larr矿石镇星露谷rarr

作为牧场系列的忠实玩家,笔者觉得这种反差是不公平的,因为牧场物语系列在其后续作品中,无论是画面还是玩法,都进化和改进了很多。到现在为止,《牧场物语》的游戏和《矿石镇》相差甚远,但是《矿石镇》之后的作品却没有多少人讨论,真的很遗憾。

其实这在边肖是可以理解的,因为当年国内最流行的掌机无非是GBA和PSP,而《矿石镇》就可以在这两款掌机上玩,这也使得这部作品的玩家群体最大。相比之下,已经在NDS和3DS上发布的《牧场物语》系列恐怕没有多少人玩过。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾

3DS游戏卡带 3DS游戏卡带

所以,本文作者就是想带大家回顾一下,《矿石镇》以来的《牧场物语》系列都出了哪些作品,这些作品是如何改进的,它们的乐趣在哪里?看完之后,你再去玩《牧场与矿石镇重逢的故事》可能会有不一样的感觉。

对了,矿石镇其实是PS1平台中秋满月的移植版,所以留尼汪矿石镇是第二次移植。

NDS《牧场的故事:精灵驿站》

日文名字:牧场物语コロボックルステーション

上映日期:2005年3月17日。

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《牧场物语:精灵驿站》 牧场的故事:精灵驿站

仙女驿站是NDS上的第一部作品,在世界观上继承了《矿石镇》,可以认为是它的续作,在非矿石镇上可能是最有名的一部。如果你对矿石小镇情有独钟,一定要试试这家。现在PC上的NDS模拟器已经很完善,可以流畅运行了。感兴趣的朋友可以直接在电脑上体验这款续作。

这部作品中的大部分居民都是矿石镇NPC的后裔。不知道你能不能认出他们的父母?

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《牧场物语:精灵驿站》 牧场的故事:精灵驿站

NDS的功能明显强于GBA,所以画面提升很大。此外,还使用了NDS独有的触摸功能,玩家可以通过触摸下方屏幕上的动物来增强好感,还可以与NPC互动。

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《牧场物语:精灵驿站》 牧场的故事:精灵驿站

在这款游戏中,玩家可以耕种的地方不再局限于牧场,也可以在郊区和城镇中耕种,不过这个设定在后续作品中被取消了,可能是为了强化牧场的主题。

这部作品第一次加入了巨型作物的概念,这个概念一直延续至今。虽然触发机制是不断变化的,但最大化的概念是不变的。

农作物从此分等级,如何高效培育高等级农作物成为玩家的研究方向。

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《牧场物语:精灵驿站》 牧场的故事:精灵驿站

这款游戏最鲜明的特点就是精灵系统。游戏剧情的进展与发现精灵有关。总共有101个精灵,是历代精灵数量最多的一次。玩家可以雇佣精灵来帮助他们劳动,但是这个经典游戏在后续的作品中已经被废除了,可以帮我们干农活的宠物变成了猫狗。精灵只是NPC。

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《牧场物语:精灵驿站》 牧场的故事:精灵驿站

仙女驿站是和矿石城最相似的作品,但是画面有了明显的改善,女神和女巫都成为了交流的对象。游戏的背景音乐也是原创的,依然分为男生版和女生版。如果你喜欢矿石镇,相信你也会喜欢精灵站。

NDS《牧场物语:养你的岛》

日文名字:牧场故事キミとつ岛

出售日期:2007年2月1日

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《牧场物语:养育你的小岛》 牧场的故事:养育你的岛屿

因为这本书继承了Wii平台《牧场物语:幸福之诗》的系统,所以在画面上做了相当大的改动。最大的变化之一是画面从2D变成了3D。但是由于NDS的功能,3D表现力很差,所以很多玩家无法适应这种画面变化,差评也很多,笔者也强烈推荐。但是,能把一个内容很多的3D游戏做到只有64MB大小,已经足够惊艳了。

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《牧场物语:养育你的小岛》 牧场的故事:养育你的岛屿

不适应3D影像不是差评的主要原因。最难受的是这个游戏取消了按键操作,玩家只能使用触摸屏,即使是移动的时候。十字键和XYAB键都成了装备的快捷键。如果你是iPad游戏,你就能理解为什么实体键的游戏非要触控。

而且上屏几乎就是个摆设。玩家基本都是盯着屏幕尺寸更小的下屏,更大的上屏只能用来看地图。体验很不好。

故事一开始,主角一家乘船去国外开始新生活。然而,在途中,他们遇到了风暴,移民船倾覆了,最后来到了一个无人居住的荒岛上。这家人也是心大,所以打算在这里定居,符合养岛的理念。

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《牧场物语:养育你的小岛》 牧场的故事:养育你的岛屿

新鲜度和质量设定在这部作品中首次出现。新鲜度会随着时间的推移而降低,可以通过施肥提高品质,然后制作种子再次播种。农作物会遗传种子的品质,所以玩家可以通过培育优质的农作物来一次又一次的播种,这是一个让人乐此不疲的设定,也从此成为历代的核心游戏之一。

这部作品也是第一次介绍水稻种植。阳光和水分都会影响作物的最终收获,这让种植变得更加有趣。但是在后续的作品中也废除了灯光系统,玩家又回到了每天浇水的日子。

终于这个游戏不再搞男生版和女生版的作弊套路了。玩家可以从一开始就选择自己的性别。

值得一提的是,《新牧场的故事:符文工坊》系列也同时发售,第三、四代深受玩家好评。所以这个工作等于来自同一公司同类产品的竞争,做的不够用心,自然销量不好。

穆欣是一个有趣的游戏,但在我看来,它更像是一个ARPG游戏。战斗和耕作是游戏的核心,耕作只是附属游戏。而且MMV从《穆欣4》之后就没有新作了(第五代计划2020年在NS平台发售),所以本文我就略过了。

NDS《牧场物语:闪耀的太阳和朋友》

日文名字:牧场物语キラキラとなかまたち

出售日期:2008年2月21日

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《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》 牧场的故事:灿烂的太阳和朋友

这本书是《养你的岛》的续集,这次它不再是一个岛,而是分成了几个小岛,面积比以前大了好几倍。虽然是续作,但画面风格变化不大。大部分NPC都是熟悉的面孔,但饱受诟病的操作系统终于得到了改进,所有反人类的操作都被彻底颠覆,回归到玩家最熟悉的操作模式,受到了好评。

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《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》 牧场的故事:灿烂的太阳和朋友

在这部剧中,主角来到故事发生的地方,却发现小岛正在下沉,迟早会被毁灭。因此,玩家必须收集太阳石来拯救岛屿,并使之前沉没的岛屿重新浮出水面,以便在新的岛屿上冒险,这也符合游戏的主题。

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《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》 牧场的故事:灿烂的太阳和朋友

小猪宝宝在这部作品中甚至可以作为宠物饲养,它还拥有独特的寻宝能力,而养猪的游戏在后续作品中并不存在。

作物种植系统依然延续了小岛的灯光系统,也有新鲜度和品质的设定。

NDS《牧场物语:风的相遇》

日文名字:牧场物语よぅこそ!冯:不,我不是。

出售日期:2008年12月18日

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《牧场物语:风之集会》 牧场的故事:风的相遇

个人认为这部作品是NDS平台田园故事系列中最有趣的一部,没有之一。这部作品的画面有了很大的演变。它并没有延续Wii平台上继承的《牧场物语:幸福的诗篇》的3D系统,而是专门针对NDS平台优化的2.5D系统,采用了日系动漫风格,看起来明显更加自然舒适。很多经典游戏都被后续作品继承。

比如昆虫系统,玩家可以在山区捕捉各种昆虫,不仅可以收集昆虫图鉴,还可以出售。所以他们前期要想赚钱,就必须整天上山捡垃圾,而这个传统也从最新的作品中继承了下来。

还有一个有趣的事情就是玩家可以掉到水里,而且有一定的可能会得到一些道具,所以牧场主会整天发疯似的往河里跳,跳完所有的力气才会心甘情愿的上床睡觉。

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《牧场物语:风之集会》 牧场的故事:风的相遇

然而最让人诟病的地方是播种从九格变成了一格,或许是为了节省种植的土地面积,但这种设计直接导致了游戏的价格崩盘。于是玩家惊讶的发现,卖庄稼不是最赚钱的,做饭更浪费,把庄稼磨成种子卖才是最赚钱的手段。后来官方在后续作品中又改回了九格播种法,显然承认了这个设计的失败。

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《牧场物语:风之集会》 牧场的故事:风的相遇

此外,烹饪也不再像以前那样,玩家可以在游戏中通过NPC获得食谱,而食谱系统也证明了它的成功,并一直延续至今。

当浇水由每天一次浇水改为两次浇水时,大约12小时土地就会干涸一次。两个喷壶让庄稼长得更快,这种设定也会延续下去。

猫和狗不再只是装饰品,它们还可以帮我们干农活,完全取代了精灵的地位,这个设定也成为了经典。

另外还有新的细节,比如两级跳,跑步等等,这里就不细说了。在这里,我们将重点介绍游戏主题的核心玩法。

与历代其他作品相比,其核心玩法有着本质的不同。以往游戏的主题一般对游戏玩法影响不大,主要服务于故事主线。在这部作品中,#39风#39创造了不同形式的风车建筑,用于生产种子饲料等物品,而#39组装#39则与玩家的日常生活直接相关。

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《牧场物语:风之集会》 牧场的故事:风的相遇

玩过牧场系列的玩家应该都知道,赚钱的唯一途径就是种庄稼,养牛养鸡,钓鱼做饭,然后把成果放在投递箱里,第二天自然会结算奖励。

然而这款游戏颠覆了这一惯例,直接取消了投递箱。玩家要赚钱,就要等周限量会,你还要在那摆摊。当一个店主等着顾客上门,把你要卖的东西放在柜台上,自然会有买家来询价,甚至你还可以和对方讨价还价。而你要买东西,就得等市场来买。

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《牧场物语:风之集会》 牧场的故事:风的相遇

所以它的玩法很容易激发玩家的思维。以前市场是无限的,不需要考虑供求关系。这个游戏我就怕没人买,研究怎么把畅销品卖出去,然后在拉力赛上大赚一笔。这种成就感比单纯卖海运箱要爽多了。

如果你从《矿石镇》之后就没有玩过牧场系列的其他作品,那么《聚风》就是你在《入坑》中NPC平台上最值得一看的牧场故事。

NDS/3DS《牧场的故事:孪生村庄》

日文名字:牧场故事ふたごの村

出售日期:2010年7月8日

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《牧场物语:双子村》 牧场故事:孪生村庄

本作是NDS平台到3DS平台的过渡产品。同时发布双平台,并针对3DS版本进行了优化。这部作品虽然是《风声集结号》的续作,但是完全取消了集结号游戏,以后也不会再版了,这让作者非常遗憾。

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《牧场物语:双子村》 牧场故事:孪生村庄

作品中首次出现了“两个村庄”的概念,一边是日本的这个花村,一边是和风,以种植为主。另一边是欧美风格的蓝铃村,以畜牧业为主。玩家可以选择加入其中一个村庄,开始完全不同的牧场生活。

任务系统在这个游戏中首次出现,NPC会在看板上发布任务。玩家完成NPC要求的材料后,会通过将材料送到NPC获得奖励和好感。

农牧业体系大大加强,耕作种类大大增加,甚至可以种植果树。畜牧业的品种也增加了不少。羊驼(俗称野兽草泥马)也是在这款游戏中首次登陆牧场故事,深受玩家喜爱,所以一直延续至今。

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《牧场物语:双子村》 牧场故事:孪生村庄

另外,个人道具还把鱼和虫分开,不用担心背包短缺空。续集中,背包空被分的越来越细,再也不用担心背包装不下了。

野生动物在这部作品中首次出现。和他们搞好关系,偶尔给你一些道具。

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《牧场物语:双子村》 牧场故事:孪生村庄

服装系统也是第一次出现,有些衣服还有些特效。之后在《牧场物语》系列中,服装系统被彻底开发,种类多达数百种,几乎可以作为换装游戏来玩。

我觉得最有意思的是这个游戏里的受精方式。玩家把田地耕作成条状,而不是铲成方块,然后田地连在一起。你只需要把肥料放在田里,然后所有的田都会享受到肥料的添加。所以如何布局就成了一个研究课题。

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《牧场物语:双子村》 牧场故事:孪生村庄

这部作品可以说是迄今为止《牧场物语》系列正统玩法的代表作,在各个方面都得到了完善。如果你没有玩3DS的条件,那么这款在NDS平台上的作品就是你能体验到的最接近完整版《牧场物语》的作品了。但是,这款游戏的体验非常糟糕。两村前期开通隧道前,要跑很长的山路往返两村。加上随机NPC任务系统,跑断腿是每天的例行公事。因此,有必要尽快完成周目主线隧道的开通,以改善游戏体验。

所以,笔者认为NDS平台上的田园故事系列,以《聚风》最为有趣,而《双子村》则是最完整的体系。

接下来的《牧场的故事》将全面进入3DS时代,这可能是路人最陌生的系列作品了。但笔者认为,只有在3DS平台上,牧场的故事才真正开始发光。

经过3DS上的三代作品,牧场的故事逐渐演变成一个自由度很高的沙盒游戏。如果说《星空谷的故事》是一部基于矿石镇系列深度优化的微创新作品,那么《牧场的故事》无论是画面、音效、复杂度、可玩性,在技术上早已超越数倍。

3DS牧场物语:原产地

日文名字:牧场物语はじまりの地。

出售日期:2012年2月23日

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《牧场物语:起源的大地》 牧场故事:原产地

3DS强大的功能为牧场物语系列提供了坚实的后盾。因此,mmv采用了全新的3D图像处理技术,让游戏中的画面裸眼3D化,画面表现力突飞猛进。相比之前NDS上的3D系统,新版本的3D在视觉上舒服多了,细节也丰富多了,所以农作物的真实感大大增强,每一次收获都有很强的成就感。

这本书的故事背景显然是脱胎于日本当前老龄化社会的现实。随着年轻人纷纷离开村庄到大都市发展,小镇变得越来越荒凉和萧条,于是梦想建造一个自然和谐的牧场的主角承担起了建造牧场振兴小镇的重任,成为了一个甚至名为helliphellip的农民。

村庄复兴计划有五个阶段,每个阶段必须完成一些建筑的建造或者其他要求,才能进入下一个阶段。当所有阶段完成后,周目就结束了。这个目标的设定让你对牧场生活有了更多的规划,但自此之后,牧场故事悠闲的农田生活被彻底改变,玩家会变得比上班族还要忙碌。

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《牧场物语:起源的大地》 牧场故事:原产地

这本书最重要的是确立了田园故事系列未来会向#39高自由度#39和#39可定制#39发展,所以各方面都有很大的变化。

首先可以捏捏脸。玩家可以自定义角色的眼神、表情、发型、衣服等各个方面,打造独一无二的主角。衣服可以自己搭配,也可以通过特定的建筑做新衣服。

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《牧场物语:起源的大地》 牧场故事:原产地

而游戏中的建筑不再是固定的背景图,而是可以移动和规划的东西。而且不仅仅是自己的农场,村里的楼房,你都可以随时改变方位,整个小镇都在你的掌控之中。

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《牧场物语:起源的大地》 牧场故事:原产地

农田变成了梯田结构,连田地都可以合成。方法有点类似于《我的世界》的合成体系,只需要材料就可以合成。但也许是因为特殊的梯田系统,农田被变形成了4x2的网格,每次只能种2x2的网格,会让一些玩家觉得不习惯。

游戏的每一个阶段都会解锁上层梯田,不同位置的作物生长速度和质量都不一样。当你解锁了所有的梯田,还可以通过泉水灌溉,一键灌溉所有的田地。

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《牧场物语:起源的大地》 牧场故事:原产地

旅行是游戏中的新主题之一。玩家可以独自或与旅伴前往其他国家,获得在本国无法获得的物资。不过每次旅行都需要花很多钱,所以不用担心后期会用不完金币。

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《牧场物语:起源的大地》 牧场故事:原产地

可养殖的动物数量再次增加,增加了白色、棕色和大型羊驼,可见羊驼深受玩家喜爱。

宠物长时间不运动会发胖。它还可以帮助你放牧动物。

田地类型中也增加了水田,可以种植水稻、芥菜等水稻作物。

玩家还可以制作蜂巢,放入不同种类的捕获蜜蜂,生产不同种类的蜂蜜。还有一种蘑菇架,可以通过撒孢子产生蘑菇。

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《牧场物语:起源的大地》 牧场故事:原产地

爱情不再是原来的红心,可以结婚了。有情人链接,甚至当NPC的好感度达到一定程度,他们还能主动向你表白。哪怕是恋人关系,也有可能分手。

游戏中加入了园艺。各种各样的建筑都是在作坊里制作的,放在园艺展区,这样NPC就可以判断你的品味,获得奖励。

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《牧场物语:起源的大地》 牧场故事:原产地

游戏中类似上述的变化数不胜数。可以说和之前的作品完全不同,玩法非常丰富。

因为这款游戏是在3DS平台上的测试,所以大胆创新游戏系统,借鉴市面上流行的沙盒玩法,向高自由度迈进。这种做法也获得了巨大的成功。独特的穿衣系统吸引了一部分女性玩家,使得第一周销量就达到了8万份,创下了牧场系列第一周的最高纪录。

但毕竟是大变化。可能2.5D屏幕过渡到3D屏幕会让一些人觉得不习惯,操作有些不舒服,所以很多老玩家都望而却步。

但是我觉得我玩了这个版本的《牧场物语》之后就玩不了其他类似的农耕游戏了。这就好比以前用4寸小屏手机,突然换成6寸大屏手机,你根本用不习惯旧手机。用现在比较时髦的词来形容,简直是次元打击。如果大家都玩过3DS版的《牧场物语》,恐怕对《星空谷物语》不一定感兴趣。

3DS《连接新天地的牧场故事》

日文名字:牧场物语つながる新天地

出售日期:2014年2月27日

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《牧场物语 连接新天地》 《连接新天地的牧场故事》

这款游戏是《起源之地之灵》的续作,核心玩法放在#39连接#39上,所以在线连接和肩膀交流是这款游戏的主题。

当然,并不是说你要和别人一起上线才能玩。实际上,这里的主题是玩家不再只能在自己的农场种植作物,而是可以在许多不同的农场种植作物(游戏中称为占领区,你需要与其他玩家抢夺该区域才能在此种植作物)。

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《牧场物语 连接新天地》 《连接新天地的牧场故事》

比如山顶用来种茶树和果树,恩典广场用来种蜂箱和种花、连作,河边牧场专门用来种水田。换句话说,玩家可以种植的面积比以前大了很多。而这些多余的农场需要在主剧情推进的过程中逐一解锁。这些不同的农场就是契合主题的#39新天地#39。

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《牧场物语 连接新天地》 《连接新天地的牧场故事》

在这部作品中,虽然农田仍然是原材料合成的,但是经典的九宫格农田终于回归了,耕作和浇水都变得更加容易。

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《牧场物语 连接新天地》 《连接新天地的牧场故事》

定制的概念进一步强化。玩家可以改变他们家的室内设计,各种细节都可以改变。

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《牧场物语 连接新天地》 《连接新天地的牧场故事》

角色定制也加入了新元素,可以做帽子和眼镜,加强个性化搭配。而且,这些衣服不仅仅是好看。游戏中增加了模特大赛,玩家需要根据大赛要求的品味来搭配衣服。可以说这一代穿衣系统变得更有挑战性了。

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《牧场物语 连接新天地》 《连接新天地的牧场故事》

自由度高不仅体现在换装系统上,配置的种类也有了很大的提升,不同的配置组合在一起,还有combo的效果,比如大幅提升某个动物的喜爱度,持续提升作用范围内的农作物质量等等。组合玩法是这款游戏最大的亮点之一。

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《牧场物语 连接新天地》 《连接新天地的牧场故事》

第一个秋天过后,会有一个交易国任务,一般是要求你提供一些比多少质量的农产品或者物资。完成任务后可以和各个国家的商贩搞好关系,对方会来广场卖特产。关系越好,解锁的特殊产品就越多,这也是游戏中一个全新的玩法。游戏中有七个不同的贸易国家。你需要看看日历才能知道这些贸易国什么时候会来广场卖东西。如果想解锁更多的贸易国家,还必须完成一定的条件。

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《牧场物语 连接新天地》 《连接新天地的牧场故事》

除了巨大的庄稼,游戏中还加入了一个叫做金色庄稼的元素。当你的作物质量达到一定程度,就有机会出现黄金作物,这不仅可以带来更高的售价,还可以提高烹饪质量。

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《牧场物语 连接新天地》 《连接新天地的牧场故事》

继承了之前的潜水游戏,在这个游戏中可以潜水,潜水区域也分为多个水域,在不同水域潜水的收获也不同。

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《牧场物语 连接新天地》 《连接新天地的牧场故事》

除了潜水,游戏中还加入了另一个彩蛋mdash来隐藏。简单来说就是在特定的位置跳跃就可以获得物品,每次跳出来的东西都不一样,这对早期玩家来说是一个很大的好处。

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《牧场物语 连接新天地》 《连接新天地的牧场故事》

整体来看,连接新天地可以算是起源地的加强版,在很多方面都有了很大的优化和升级,自由度进一步加强。但由于大牧场地图,玩家悠闲的农场生活比上班族更忙碌。996工作制不足以形容这种忙碌感。平时早上六点起床,一直忙到晚上零点,但是玩了六年,渐渐觉得累了。可能是因为作者功利,总想最大化的利用时间,才会导致这样的结果。

3DS《牧场物语:三个村庄的重要朋友》

日文名字:牧场物语3 つのののののなだち

发售时间:2016年6月23日

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《牧场物语 三个村庄的重要朋友》 牧场的故事,三个村庄的重要朋友

这款游戏的游戏系统继承了连接新天地,但是游戏内容有了很大的变化。三个不同风格的村庄是这个游戏的主要玩法。看似有点类似双胞胎村,其实完全不一样。

三个村庄分别对应西式、古典日式、夏威夷式。后山原来的经典地图基本上被三村的地图取代了,但是在去村子的路上还是可以欣赏到不同地形的野趣。因为这部作品的标题实在是太长了,所以有一个很适合中国农村风味的简称“三里屯”。

村口有驿站可以瞬间移到另一张地图,方便很多。

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《牧场物语 三个村庄的重要朋友》 牧场的故事,三个村庄的重要朋友

这款游戏独特的玩法就是兼职制。玩家可以通过中间人获得NPC任务,完成后可以获得金钱奖励,提高NPC的好感度。但是,这个任务和在双子村的任务不一样。这里的工作通常是给NPC农作物浇水,给动物洗澡,砍柴,挑杂草,这些工作都可以轻松完成,没有门槛,所以这也是前期最有效的赚钱方式。

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《牧场物语 三个村庄的重要朋友》 牧场的故事,三个村庄的重要朋友

这部作品中的农场回归了最经典的方式,但是分为四大板块,需要通过推动主线来解锁。作物系统变得非常复杂,不仅仅是一个星级,而是分为颜色、甜度、含水量、大小四个方面。或许国内玩家对此并不是很感冒,但其实国外卖水果的时候,真的有类似的等级,而且会在包装上明确标注,可以说是非常逼真了。为了提高这四个方面的评价,必须施用不同类型的肥料。可以说农作物的栽培复杂程度远远高于以往的农作物。

另外,动物的种类达到了历次作品的巅峰,有十三个种类,包括牛、鸡、羊驼三个种类,还增加了一个#39兔#39类来生产兔毛。动物也增加了不同的性格,在收获、等级、友善等方面都有不同的加成。

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《牧场物语 三个村庄的重要朋友》 牧场的故事,三个村庄的重要朋友

宠物种类更多。有16种狗,10种猫,8种马,如果你愿意,可以把所有的宠物带回你家。

除了这些,你甚至还可以养一些水豚、Hamtaro、大耳猴等特殊动物。

宠物系统的复杂程度远不止于此。比如狗狗可以帮你搜索隐藏道具,灵魂伴侣系统等等,玩法非常丰富。

再来说说广受好评的换装系统,在本作中也有了很大的升级。可以入手的衣服多达158种,也分为华丽、滑稽、粗犷、自然、优雅等风格,时装秀活动也得到传承。

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《牧场物语 三个村庄的重要朋友》 牧场的故事,三个村庄的重要朋友

能制造加工品的建筑已经达到了系列的顶端:种子机、肥料加工机、肥料水箱、饲料加工机、粉末加工机、牛奶加工机、酱料加工机、泡菜加工机、葡萄酒加工机、布料加工机。光是这些设备就能填满整个牧场。

定制建筑的数量也大大增加。因为这个项目有三个风格不同的村庄,所以建筑分为三种不同的风格。此外,combo系统也被继承下来,它不仅可以提高农作物的质量,使动物饲养更容易,还可以增强NPC在三个村庄的好感。

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《牧场物语 三个村庄的重要朋友》 牧场的故事,三个村庄的重要朋友

美食也有了很大的变化。首先,每个菜系的图片都变得清晰了很多,提高了代入感。而且料理也分不同的效果,不仅可以用来恢复体力,还有商品打折,时间变慢等效果。

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《牧场物语 三个村庄的重要朋友》 牧场的故事,三个村庄的重要朋友

这部作品是《牧场物语》20周年纪念,也是该系列在3DS平台上的最后一部作品。可以算是这一系列游戏性体验20年来的代表作,自由度达到了这一系列作品的巅峰。NS平台上的哆啦a梦和留尼旺矿镇被简化了很多,以降低新玩家的学习难度,但也阉割了很多成熟的玩法。如果你想玩最有趣的牧场故事,那么这是你最好的选择。

后面说什么

作者花了一周左右的时间写了这篇文章,共一万多字。从《精灵驿站》到《三里屯》每部作品背后的游戏时间都可以以千小时计算,跨度长达十几年,作者亲身经历过。写这样的评论真的不容易,网上也没有类似的评论。希望没玩过《牧场物语》的后续作品。

其实在《矿镇》之后,《牧场的故事》系列不仅出现在掌机平台,在其他平台也有新作。但是这些新作大多是反风格或者实验性的作品,真正继承系列血统的基本都是掌机平台上的作品。

也许有人会问,为什么《牧场物语》系列只有掌上电脑才有,甚至在家用电脑平台上,都没有PC版?其实这涉及到环境问题。当时日本最受欢迎的手持设备是NDS和3DS(索尼手持设备在日本不受青睐),所以MMV把《牧场物语》系列放在任何手持设备上都赚了最多的钱。

中国玩家玩的最多的原因是《矿石镇》,这也恰好是在GBA和PSP渗透率超高的时期。平台对作品的受欢迎程度影响很大。你要知道,矿镇的前身其实是PS1平台上的中秋月圆,后来被铲平,变成了矿镇。国内玩家对PS1的拥有肯定没有GBA多,所以很多人只知道《矿石镇》,不知道《中秋月圆》。

虽然helliphellip是中秋月圆被入坑写的。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾

牧场物语 中秋满月 中秋月圆

经过迭代开发,牧场的故事画面已经完全进入3D阶段。相比以前马赛克组成的作物图标,3D作物确实能给人很强的代入感,给你一种硕果累累的满足感。你再用像素风玩田园故事肯定会很无聊。

而且,无论是农作物的种类,耕作方式,不同的养殖类型,畜牧类型,宠物品种,都有很大的深度,任何玩法都有很大的探索价值,是很多作品不断尝试新想法后积累的成果。向高自由度的转变,让这个系列达到了另一个维度,这是任何同类产品都无法比拟的。

但是3DS的功能最终限制了《牧场物语》的表现力,现在已经跟不上时代了,登陆NS平台显然是最好的选择。

现在牧场物语系列登陆NS平台。从图片来看,采用了全新的3D系统,图片在3D和像素之间做了妥协。原本让玩家疯狂的锯齿故事已经不存在了,画风依然保持着原来的味道。

哆啦a梦更注重剧情发展,而矿石镇重逢则是一部画面创新的情怀之作。可以预料的是,两部作品都应该被大大简化,自由度很高的定制玩法应该不会继续了。笔者期待在此之后能看到真正传承牧场系列血脉的作品问世。

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牧场物语 重聚矿石镇 牧场故事留尼汪矿石镇

对了,《哆啦a梦》已经确定登陆Steam平台,这是牧场物语系列的第一个正版PC版。显然,《星谷传奇》的成功让MMV看到了PC玩家的巨大潜力。可以想见,《留尼汪矿镇》必然有一天会登陆Steam。到时候大家也可以在电脑上玩纯牧场的故事了。

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