极品飞车7中文版下载(手机版极品飞车下载)
mxj 发布:2023-05-21 02:26:51 154
导语:不知道有多少人的电脑上安装了《极品飞车9》的破解版。这款优秀的街头赛车主题游戏只需要极低的电脑配置,就能给玩家带来精彩的游戏体验。然而背后的恩人之一EA黑匣子,在11年制作并销售《极品飞车16》后就消失了,这不得不让人深有感触。这一次,作者要给大家介绍的是这个曾经提出极品飞车系列的工作室。

在保时捷广告《极品飞车5保时捷之旅》之后,EA首次将黑匣子引入极品飞车系列的制作。《极品飞车》系列中出现警匪追逐已经不是第一次了,但是在《极品飞车》的初代中已经出现过。在《极品飞车3热追踪》中对这个主题做了进一步的尝试。在那个游戏市场还是卖方市场的年代,很多玩家都被创新新奇的题材所吸引。
黑盒在进入《极品飞车》系列制作之前,从2000年到2002年一直在做球类游戏。唯一的赛车游戏是纳斯卡2001。不知道EA当时是出于什么考虑,还是看到了NASCAR 2001的亮点,选择了这么年轻的工作室参与其未来的车枪球战略。
言归正传,相信很多国内玩家在家里的大屁股电脑上都用过5元的光驱安装。警察和土匪的追击,自然给赛道带来了不一样的体验。可以说,当年这款游戏的主题设计,也为今天赛车游戏的两个相反的发展方向,即娱乐和模拟,埋下了伏笔。虽然时至今日,仍有一些设计上的不足不容忽视,比如警察队友的AI往往帮不上你的忙,封闭的赛道也限制了玩家作为车手的路线规划,但在当时,这款游戏无疑给无数玩家带来了震撼的赛车体验,成为了他们童年的回忆。

在《极品飞车6》上映一年后的2003年,黑盒制作了《NHL 2004》和这部《极品飞车7》。相比2002年一年做三款游戏,今年BLACKBOX明显慢了下来。
《极品飞车7》也是极品飞车系列第一次引入了有科学依据的氮气使用机制,即每款游戏只有有限的一瓶氮气,而不是像极品飞车系列后期的大部分作品那样可以随时间或驾驶行为补充的mdash氮气,这也导致一些忠实玩家明显感觉到极品飞车系列的复习难度太大。如果他们想过关,我建议他们可以学前几个。
也正是从这部作品中,《黑盒》描绘了一个关于地下赛车者与警察之间恩怨的故事线。用真人和特效拍摄过场动画的尝试震惊了很多玩家。记得之前在贴吧看过《极品飞车7》到《极品飞车12》的剧情安排。虽然从后来的情况来看,赛车游戏加入剧情故事的想法并没有给游戏叙事带来很大的色彩,但也是一种勇敢的尝试。这一次的主题选择也是黑盒的主动。其实地下赛车的元素在更早的电影《速度与激情》中就已经出现,2006年的《速度与激情3》中就选择了没有警察和土匪元素的地下赛车战队作为背景。他们是不是也在默默的相互影响?

这是系列中第一次设计开放世界的元素,沙盒体验对于赛车游戏来说无疑是一个极其奇妙的想法。随机AI敌对驾驶员的出现也加入了路线的自由选择,让玩家切实意识到自己一路上的飙涨并不是纯粹的自我满足。奥林匹亚城,谁是自己的赛车,也充满了动态的活力。相对于大量游戏中近乎泛滥的沙盒元素,不得不说,有时候老一辈人对于鞋子合脚的问题还是比较聪明的。
车辆改装机制也成为这一代的一大亮点。虽然修改系统在之前的作品中已经出现,但是这次修改系统的参数设计让粉丝可以更好的参与到整个定制修改中。特别值得一提的是,这一代车辆有丰田卡罗拉上榜,她还有一个更响亮的名字,mdashmdashAE86。
这部作品几乎成为了日系车的主场,加上出色的改装系统,也吸引了当时首字母D的大批粉丝。虽然修改后的系统满足了很多人亲自调教车辆的愿望,但还是有执着于新内容的玩家在MOD的道路上继续探索。虽然没有CS和dota那样的魔幻MOD,但也促进了极品飞车系列玩家的聚集和整个游戏的持久性。

有玩家曾经在拆解《速8之需》的文件时发现了完整的警车模型,这意味着黑盒曾经构思再次开发警匪题材。
不出所料,2005年黑盒只出了《极品飞车9通缉令》这款游戏,而这款极品飞车的主题也正是广大玩家之前猜测的。与之前的《极品飞车6热追II》不同,这一次玩家只能扮演刚刚来到洛克波特的车手埃迪。主要剧情线和上一部不一样,但是他还在联系。真遗憾,作者记不起整个故事的来龙去脉。有兴趣了解的读者可以移步鲁太太视频了解一下。
这部作品简化了之前已经大有作为的改装系统,配件只需要简单的桩级就可以改装成强大的汽车,而且更多的欧美厂商加入了汽车系列,可以看出黑匣子在不断尝试创新。没有了剧毒的修改系统,这部小说又增加了一个新的卖点,那就是开放世界中的警察追捕。得益于硬件技术的提升,洛克波特城的路线自由选择给玩家带来了与之前需要速6完全不同的体验,而警察的AI智商和装备配置也会随着玩家被通缉等级的提升而提升。
《极品飞车9》还加入了沃卓斯基兄弟和Remedy开发的子弹时间系统,同时玩家还可以进入特殊的电影视角,观察他们在游戏中做出某些行为时的英雄姿态。《极品飞车9》可以说在游戏的电影摄影上前进了一步。

作为EA的贺岁游戏之一,极品飞车系列一直是一年。随着游戏容量的增加,本来不会增加的时间逐渐变得紧张,加速的过程让黑盒有些力不从心。
2006年,《极品飞车10生死卡本谷》快速上市。这次将玩家赛车的背景搬到了一个新的城市,在团队合作的AI队友的帮助下,不同的队友可以在游戏中给你带来不同的帮助,并且保留了之前打败BOSS的设计。而且把比赛的舞台搬到了前缀D的粉丝们期待已久的山上。玩家需要在不掉下山的同时保持较高的漂移分数。主角依然是埃迪,侦探Close和备受好评的警察追捕系统都被保留了下来,但黑匣子也完好地保留了洛克波特的街道车辆。
经过这款游戏,玩家已经逐渐意识到春节并没有想象中的美好,加速的市场消费也逐渐加快了脚步。同时,竞速游戏也从最早的玩家想玩什么就玩什么的卖方市场,变成了玩家想玩什么就玩什么的买方市场。在这股愈演愈烈的洪流中,黑匣子逐渐变得有些无所适从。

黑盒的一个特点就是善于想出新颖的点子,这在一开始接手极品飞车系列的时候起到了很大的作用。新奇的想法不断刺激着玩家,但每一次刺激都不一定是稳定的跳跃。
在《极品飞车11》中,黑盒也收到了部分玩家对修改系统逐渐简化的不满,开始思考一款能让玩家满意的作品。其实纵观黑盒开发的八部极品飞车,除了《极品飞车16》的最后一部和《极品飞车12》的最后一部黑盒作品,相隔三年,由另外四个工作室制作,可以感觉到黑盒一直在不同风格之间努力保持雨露。
但时间不等人的事实是无法改变的,节奏之间的切换总是被时间拖延。《极品飞车11》再次回归封闭赛道,剧情设计也符合改装车比赛合法化。这部剧的主角不再是以前的艾迪,唯一不变的几乎是BOSS的阶段性溃败。由于写实方向的想法,游戏中去掉了子弹时间(少数平台除外),赛车感觉和之前的写实有点不一样,修改后的系统又细化了,缺少了撞车的爽快场面,多了一点跟上职业比赛的冲动。
黑盒的勇气值得称赞,但市场并不买账,很多玩家已经厌倦了这个题材。似乎从此成了黑匣子的魔咒。

在拉拢了上一部电影之后,黑盒还是按捺不住玩家对好莱坞电影般体验的渴望,宣布再次回归警察与土匪的主题。这一次,过场动画的拍摄邀请了女演员MaggieQ助阵。虽然游戏风格再次狂野,但是游戏的设计思路却感觉到了黑盒的谨慎。与之前的作品相比,《极品飞车12》在冒险方面没有什么新意,而是稳步回归了他们最受好评的作品《极品飞车9》的风格。
对于一些玩家来说,这个变化并没有改变,但对于一些人来说也意味着最佳选择的复活。评价的两极分化和《极品飞车9》中珠玉的出现,让这款游戏显得有些尴尬。极品飞车12是个好游戏,可惜是极品飞车,大家族里的少爷,被指责没有超越长辈也能是缺陷。
不知道是巧合还是我听到了风声。这也是《极品飞车7》故事线的结尾。但由于国内玩家信息的匮乏,甚至没有多少玩家知道《极品飞车》系列有这条连贯的故事线。随着故事的结束,EA把《极品飞车》的开发交给了微狂工作室和Cerion Game。之后《尘埃2》和《驰骋旧金山》的发布也给极品飞车系列在竞速游戏中的霸主地位带来了不小的压力,生存成为了这款老牌竞速游戏需要考虑的问题。

2011年对于EA公司来说是不平凡的一年:战地3发售,荣誉勋章以现代题材复活,黑盒回归《极品飞车》系列制作。2011年《极品飞车14》《极品飞车15》《极品飞车16》一年内非正常发售。
在《极品飞车16》的回归中,黑匣子有足够的制作时间,但面对瞬息万变的环境,这个多日未上战场的老兵似乎找不到方向。
创新仍然是他们的商标,有横跨美国的赛道地图,有全新的击败对手的机制,有感伤标志的一般剧情元素。在《极品飞车14》中,迈克尔·贝风格的视觉冲击和Cerion游戏势不可挡的快速剪辑让玩家沉浸在速度至上的世界中。
而黑盒应用了自己从前作的电影化体验中积累的经验,想要与Cerion Game的游戏风格有所不同而不被指责为步其后尘。我们必须承认《极品飞车16》的精心设计,但一年三部作品下来,玩家的审美疲劳和渴望创新的黑匣子似乎有点力不从心。
结论
有始必有终。2012年发布了《极品飞车17》的消息,《极品飞车9》的片名是英文的,而这部作品的制作团队是《极品飞车14》的CerionGame。从2002年到2011年,8部作品,黑盒对极品飞车系列倾注了足够多的心血,给玩家带来了足够多的美好回忆。随着时间的推移,记忆中游戏公司和工作室的数量在逐渐减少,人在不断成长,玩游戏的时间越来越少,但一颗热爱事物的心必须保持。
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