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最终幻想14新手职业推荐2021(ff14新手开局职业)

mxj 发布:2023-05-21 06:30:43 164


最终幻想14中有哪些职业?里面的职业主要分为三类:近战输出,远程物理输出,远程法术输出。这些职业你应该不太了解,但是入行之后一定要选择一个职业来玩。为了方便大家选择,边肖将在下面为玩家详细介绍所有职业的力量属性。

「最终幻想14」中的各种职业都是怎么样的呢?

最终幻想14职业强度特征分析

近战出口职业:

近战职业,顾名思义,就是和BOSS玩的职业,特点就是位置。近战的关键输出技能都是通过身体位置来判断的,比如背位或者侧位。玩家需要不断变换位置,以最大化输出收益。

所以,如何挖掘出各种机制中的输出机会,是近战输出职业的课题。

「最终幻想14」中的各种职业都是怎么样的呢?

和尚:多动症,全游戏最体位要求和循环连接。和尚有很多技能和变化。对于新人来说,这些大概就是门槛了,远程攻击不足也是软肋,让修士在一些机制下不得不发呆。和尚的好处是输出好,但也很难。不建议新人选择。

龙骑士:我游最帅近战(其中一个?),特点是跳跃。各种技能跳,平时不错,遇到一些烦人的需要精准站位的机制(12s)时,手感会很微妙。龙骑的输出循环简单可靠,还拥有各种大家都想要的团辅助技能。龙肠是谁都开心的,所以想玩近战的新人完全可以用龙骑。经过我的观察,新豆芽选择龙骑的存活率不错,导师可以关注一下。

忍者:对身体位置要求很少,只需要一个后位,但是技巧繁多复杂,需要自己背完所有的印序。忍者需要一段时间来适应。一旦习惯了,感觉比和尚舒服一点,但还是不担心。不建议用户使用。

武士:因为没有群体辅助技能,被戏称为自甘堕落的职业。非常整齐的输出手法,简单易用的雪月花三段攻,规规矩矩的体位要求,适合新人选择。但武士不是最初的可选职业,这也是它的短板。如果真的想玩近战,可以考虑龙骑和武士。

在我看来,近战出口职业其实差别不大,你可以选择任何一个。

远程物理(敏捷)是出口职业。

「最终幻想14」中的各种职业都是怎么样的呢?

这种分类以钢琴演奏者为特征,涉及的三个职业整体技法较多。元民强调的是各种团援和辅助技能,高难度下的减伤和打断等操作也是元民的职责,但这些并不多,也很好记。AOE技能是第一批开放的,他们也有免费的技能在路上加速。低级的很舒服,高级的各有千秋。

巴德:也就是全职业联盟辅助最多的阿彻。他的输出和两个点技能挂钩,玩起来很累。最尴尬的是诗人联盟的助手们自己都吃不上(千年聋诗),所以他的产量一直不高。很多新人一开始都喜欢选诗人。在我遇到的各种豆芽中,刚开始的弓箭手不在少数,但是诗人真的不适合新人。另外,诗人30的水平还能演奏乐器,这也是一个吸引人的地方。可以说,虽然诗人不高,弹起来也累,但练一个诗人平时站在街上弹一曲也不错。

机械师:不是初入职场。还需要去Ixiugard才能使用。出口职业中最简单的循环技能,所有技能加起来20左右,只需要两排技能栏,所有输出都在这些技能中来回循环,几乎是没有点的技能,所以AOE只是来回按了两下。但技工也是劳动密集型职业。虽然周期简单,但是如果你想输出,那只手就永远停不下来。当老板就像一直和你的键盘鼠标打架。几场下来,奶妈会废脑,机械师会废手,腱鞘炎这个职业不吃眼花缭乱就没停过。不过,如果可能的话,我建议你玩机械师。一方面真的很简单,输出也不错。另一方面,带其他玩家(比如带绿魔训练)最方便。

舞者:与绝强一起更新的职业。一旦有了60级的职业线,就可以去海都开始这个职业了。是元民里最简单的职业。团辅助主要是搭档,团队中有一个肯定会buff,然后就不用管搭档在哪里了,自我满足就好。技能基本亮的地方,全部不亮。121周期也适合新人。缺点是一开始就无法选择。

远程魔法部输出职业

这种职业有游戏中爆发的输出,攻击需要读(不是全部)。法律界所有的游戏都一样,单杆威力,慢读。

超胆侠:我游完美职业,循环10关。级别低的可怕,满级后感觉很棒。完美的自我推销生涯,无论你的机制是什么,我都立场坚定。因为只要动了就切断输出,一旦循环混乱就会损失很大。黑暗的大部分时间不想走路,只想看书。所以在难书上,只要看到他们不去中场吃少伤加血,几乎都是黑方。黑暗魔头的输出上下限都很高,强大的黑暗魔头和菜鸟的差距巨大,难度也不低。强烈建议新人不要选择黑暗魔头作为初始职业,因为低水平你会觉得不舒服,会打击你的信心。当你看够了机制,熟悉了游戏的副本,再来玩黑暗恶魔,你会有不一样的感觉。

Call:披着合法外衣的远敏职业(划掉)。与黑暗恶魔相反,召唤是整个法系中灵活性最高的,所以感觉更像是一个远敏感的职业。输出不耽误走路,挨打不低,一个送学者。输出周期不难,技术简单易学,优点是机动性,缺点是召唤攻击有延迟,手感一般。想玩的新人可以优先考虑。

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