火焰之纹章索菲亚的复苏隐藏装备攻略(索菲亚复苏最好的装备)
mxj 发布:2023-05-21 08:50:15 2366
有这么一款游戏,从题材上来说是最经典的兵棋类游戏的鼻祖,也是兵棋类最强IP系列的第二款游戏。但实际的玩法却极其自由随意,RPG的元素,比如自由练级、隐藏宝物、分支剧情等。,都有,甚至更好玩。
在故事设定上,男女主角的两套阵容和两条剧情线设计的很巧妙。我们甚至可以通过故意杀死队友来替换阵容。
而这款游戏的战斗表现更是丰富多彩,从笨重强大的重武士男爵和黄金骑士,到敏捷矫健的魔法战士和天马骑士。很难想象为什么只有几百K卡带容量的游戏能做出如此丰富多彩的表演效果。
这是索菲亚的复兴。一个最不像火之盾的SRPG兵棋游戏,但是最能突出火之盾的特点。
独特的双主角设定和完全独立的双剧情阵容体验,不仅仅是火之盾,更是所有战棋游戏中的特殊存在。
火焰纹章流传国外,诞生于1991年。距离上一部《暗龙与光之剑》发布只有一年时间。也是桌游的鼻祖之一。但是,从一开始,这部作品就走了一条与后来的传统兵棋类游戏完全不同的道路。
在众多创新中,最独特的是两个主角的设定和双线剧情、阵容。
虽然双主角的设定并不多见,但在其他游戏中或多或少都有使用,比如后期火焰纹章系列中的艳遇。但是除了双线剧情和阵容设定中的火线传闻,几乎没人这么做过。
以男主角阿鲁姆为首的拉姆村精英村民队,以及以塞利卡为首的新星岛魔术师军团。两队一队主要是攻防能力高的物理系,一队是有法术和恢复的魔法系。两支风格迥异的部队在不同的地图上对抗不同的敌人,他们在这个过程中交错前进,却始终保持着关联。直到最后大战,两军相遇,组成最强阵容挑战邪灵。以男女主角不同的视角和立场来看待这场战争,让两个人充满了艰辛和磨难,最终一起克服了所有的问题,也让人产生了非常强烈的代入感。
很难相信这种完全独特却很好玩的交错双线游戏,居然出自一个30年前的老游戏。即使是现在,游戏市场也已经达到了几千亿,每年都有几千款游戏产生。恐怕没有人能有这么狂野的想法空,而且能在游戏中完美体现。
我们不得不佩服圣火会徽的设计者,也就是加贺昭三和横井俊平。正是因为他们才华横溢。直到那时,我们才看到了一个完全不同但却是原创的设计。
第二个完全不同于其他火作的属性系统设定和富有表现力的战场设定。
除了与前代完全不同的玩法,火衣的属性设定在所有系列作品中也是独一无二的。
首先,基于RPG的升级体验,火文外传的属性维度要比其他兵棋类游戏多很多。而且属性增长上限也有很大变化。
游戏中的主要属性包括生命、攻击、防御、速度、技术、运气、魔法防御和移动。
除了攻击、防御、技术、运气、移动之外,和传统的火格局是一样的。其他几个属性在火模式的传播中有不同的用途。
首先,游戏中没有魔法设定,所有的魔法都会消耗一定的生命值才能使用。这个设定是游戏难度最重要的原因。传统的法师是一个职业,因为这个设定在游戏中的作用大打折扣。结果就是血少了,释放技能需要生命。如果真的被很多人围着,光是释放魔法就能让法师筋疲力尽而死。
其次,为了平衡法师消耗生命释放魔法的设定。游戏中魔法防御的设定遵循职业特性,无法通过升级来增加。所有角色,除了自己的职业特定魔法防御,都只能通过装备特定盔甲来提升魔法防御。这使得法师的伤害在后期有了明显的提升。结合之前的消耗生命的设定,给人一种很特别的施法感觉。
而且速度的属性在游戏中有着非常特殊的地位。也就是只要我们的速度高于敌人,就可以在战斗中进行两次攻击。这也给了许多角色各种不同的训练方法组合。是为了培养高攻防的肉盾战车吗?还是培养高攻速高避的敏捷兵?玩家有很多训练组合。
除了庞大清新的属性设定,火纹之谣的另一个特点是在战场中强大的表现力。
每个职业都有自己独特的外观和攻击方式,一些高级职业(男爵、黄金骑士、弓骑士)的战场形象更是凸显了强大高贵的气质。
连杀戮打击和火系传闻都出了单独的杀戮动作表演mdash。这在那个容量只有几米的年代是一个让人耳目一新的设定。
火焰纹章游戏之后,虽然容量越来越大,但是画面表现越来越好。不过和职业匹配的战斗感觉还是最到位的。
第三,RPG比RPG玩起来更自由,让人欲罢不能。
不同于传统的战棋游戏,《火纹传》中有大量的RPG元素,极大的改变了这款游戏的体验。
可以随意行走的大地图,可以反复练习的洞穴设定,甚至在游戏中后期还有各种迷宫类型的玩法,让火纹蔓延的自由度达到了兵棋类游戏的顶点。
有了这个设定,玩家可以自由选择如何提升队伍实力,如何搭配阵容,甚至RPG游戏中掉落低概率稀世珍宝的乐趣,也可以在火纹的传闻中体现出来。
和丰富多彩的转职系统,还为玩家提供了更大的空房间组合。高物理攻防的男爵,远机动高攻防的黄金骑士和弓箭骑士,高技能高运气的魔法战士,拥有超强魔法力的魔法导师。玩家甚至可以在前期选择搭配多个不同职业方向的村民,组合出不同策略的最强阵容。
甚至在游戏中还专门为玩家设置了一个BUG类来提升自己的水平,也就是魔剑士高级类。达到一定等级后,可以回到初始村班的设定。
这就给了玩家空一个可以无休止练习的空间,配合升级坑的游戏。我们甚至可以在游戏第一章建立一个超级全点属性军队。
所以虽然这个游戏的策略难度很大,但同时玩家也可以通过练级充分体验虐菜的快感。
这个设定是其他消防工作没有经历过的。
四个结论
作为国内玩家最早也是最受欢迎的纹章作品之一。以及以上特点,火文外传在中国玩家中的人气几乎是全系列最高的。不知道有多少朋友把这部作品作为火纹系列的启蒙。投入无数个日日夜夜研究凹点、组合、宝藏等玩法。
这款游戏的销售业绩也是所有火之纹章系列中最高的,mdash以33万套在所有火游戏中排名第四。2017年,这部作品在switch上被翻拍。让当年喜欢这款游戏的玩家有机会重温索菲亚王国的复兴。
也许在未来的岁月里,我们再也看不到像《火纹传说》这样开拓创新的SRPG兵棋游戏了。但是能玩到这样的作品,我们很幸运,不是吗?
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