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射雕英雄传游戏下载免费(射雕英雄传免费下载)

mxj 发布:2023-05-21 10:59:13 81


前言

大家好。我是左左,他顺流而下,最终成为了一名伟大的战士。前阵子回顾了四大经典小说改编的游戏作品《西游记》,而这次要带给大家的是游戏作品的怀旧体验,改编自金庸老师的作品《射雕英雄传》!而这部作品和西游记一样,是我小时候一直没有通关的童年遗憾,所以现在要重温一下。

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏

所以说到射雕英雄传,其实是有很多渊源的。另外,很神奇的是,这个题材改编当时不是在PC平台上,而是在PS平台上(毕竟是索尼出资的)。再加上这是PS平台上唯一一款中文的游戏!它不仅配有复杂的字幕,而且还有全中文发音,不同于几乎每个游戏都有中国文化的时代。那时候在PS上找中文游戏更是难上加难,更何况文化之后几乎没有中文发音的角色扮演游戏的例子。

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那么回到游戏,这款游戏的表现如何?说实话,左左没有读过小说原著,也不熟悉金庸先生的作品。不过从游戏的感觉来看,左左觉得这部小说的改编其实还是挺像样的,最重要的是能明显感受到“武侠”的感觉,对于那个时代的作品来说是很标准的作品。当然也有一些小瑕疵,还是按照常规文字来详细说说吧。

文章内容按照通常的写法,以图片为主,叙事为辅,细节分为呈现、体系、情节三个部分。关键部分还分享了游戏的优点。我希望你会喜欢它!

文章《呈现与系统》主要介绍游戏,无剧透。适合新玩家了解作品剧情,分析作品剧情。它有很多剧透,适合过关或者不介意剧透的玩家观看。

※以下图片均为本人从游戏中截取,版权归原公司所有。※


射雕英雄传

制作公司:ソニーコンピュータェンタティンン.有限公司

发布日期:台湾省:2000年11月30日。

游戏类型:RPG角色扮演

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「天之道、损有馀而补不足,是故虚胜实、不足胜有余。」 “天道,损有余而不足,故不足胜于实,不足胜于有余。」

故事简介:

南宋宁宗末年,隐居在临安郊外的和,被南宋政府勾结晋国太子洪烈杀害,怀孕的郭夫人和杨夫人双双失踪。郭、杨的好友丘处机思念亲朋好友。被汉奸欺骗,与江南七怪发生冲突,两败俱伤。

事后,丘处机和江南七怪识破了汉奸的阴谋,丘处机和江南七怪相约一起找人,一起去帮杨铁心的妻子包惜若,一起去帮郭啸天的妻子李萍,各自把孩子抚养成人,一起教武功。十八年后,他们将回到嘉兴。


显示

首先,屏幕显示

射雕英雄传是根据金庸笔下的作品《射雕英雄传》改编的同名武侠角色扮演游戏。这个故事的背景是中国的宋朝。虽然场景只是通过简单的色彩搭配和造型来呈现,但是细节方面,比如蒙古包、中国古代风格的建筑特色等都设计的很好,所以迎合时代的场景设计和细节表现,可以明显感受到它的用心。

从城市建筑的肌理到蒙古包的内部装饰,对中国古代风格的表现凸显了这部作品的武侠感。

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如果前景用镜子和光影效果装饰,即使不是很优秀的画面也依然可以很美。

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其次,地块显示

这部作品的剧情呈现采用了3D模型加2D竖绘的模式,配合传统的对话框,属于比较传统的剧情表现。更让人惊喜的是,这部作品还有全中文发音配合表演,配音更是请到了香港TVB配音团队来表演,素质表演自然是有一定水准的。

虽然3D模型在建模上并不精致,但不仅在武打的姿势呈现和武打的动态表现上非常流畅,加上动镜和文字的双重修饰,最终的效果依然栩栩如生。

虽然 3D模型看起来方块感十足,面部表情也有点平淡,但通过调整四肢细节,配合精致的2D竖画,整体画面感还是不错的表现。

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武侠游戏最本质的重点自然是武学的呈现和角色之间的武学发挥,而这部作品在这部分的表现不仅仅是对镜子的恰当运用、流畅度和姿势细节,还有一定的水平。

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三。辅助演示文稿

除了上面提到的剧情呈现,这部作品还包括开场动画和一些预先录制好的过场动画。虽然动画的分辨率不高,看起来马赛克感还是挺严重的,片段长度也不长,但是适合比较关键的剧情,对剧情的呈现还是有一定加分作用的。

精致的开场动画,用优美的角色和流畅的武功向玩家传达了本作的武侠精神。

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剧情上预先录制的过场动画基于3D模型,在更关键的剧情中执行。

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呈现结论

严格来说,《射雕英雄传》在整体呈现上并不能与精致二字联系在一起,与同时期的其他作品相比也不能说是上乘。但在场景考证、人物模型肢体动作等各种细节上表现出极大的用心,这些细致的细节适度地掩盖了这部作品的展览缺陷。此外,左左对武术动作印象深刻,深感画面虽然粗糙,但仍显示出浓郁的武术味道。


首先,剧情系统

在剧情推广方面,这部小说《射雕英雄传》采用了传统的接触式单向推广模式。过程剧情是单主线,没有支线剧情设计。玩家只需跟随剧情发展,前往指定地点,即可成功通关。但往往会出现关于下一条主线的触发位置的问题,在对话中说不清楚,甚至根本不提。很多剧情点都是玩家不看攻略就会严重卡顿的情况,这是剧情系统的严重问题。

在传统的联系推送模式下,有些剧情会告诉玩家接下来要做什么,但不会告诉玩家详细的地点。另外,后期剧情中经常会用到大图切换场景,但没有提示也不会被注意到。

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二、战斗系统

这个战斗系统采用双方同时行动的回合制战斗系统。打斗过程是建立在三大门派相互牵制的基础上的。玩家指令动作后,会有敌我一对一的较量。虽然大赛过程有着十足的武侠感,但是极其缓慢的节奏和沉重的运气会更容易增加玩家后期的无聊感。

除了剧情中的具体战斗,《原野》或者《迷宫》中使用的接敌系统都是“用隐藏的地雷接敌”。不仅遭遇率极高,而且会遭遇敌人的场景也相当多,导致游戏花费大量时间在战斗中。

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随着剧情的发展,郭靖和黄蓉将陆续学习各种武功,而这些武功将被归入外功、内功、轻功三大武功之一。

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当战斗以“内功rarr外功rarr轻技rarr内功”为原则时,被克制的一方必然会受到伤害,无法攻击。如果是一样的,血损方由双方能力值决定。

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在游戏中,你可以通过各种道具学习各种爱好,同时可以给自己装备四种爱好。这些爱好都影响战斗,影响有正面也有负面。但是,如果将这些负面效果升级到最高等级,就可以转化为更强大的增益效果。

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三。辅助系统

作为一个闯荡江湖的大侠,只懂武功肯定是不行的,而且要多才多艺才能克服很多困难。所以在游戏过程中,大侠郭靖会遇到很多困难,以小游戏或者机关的方式展现出来,玩家必须一一突破,才能继续旅程。

行走江湖没有点路费肯定是不行的,所以小赌一把赚点路费很正常。

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想要刺探机密信息或者生存下去,就必须一个一个的破解这些机关。郭大侠,试着用你自己的脑袋而不是蓉儿来想想。

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骑马,射箭,甚至音乐造诣,作为响彻武林的大侠,必须精通!

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系统结论

总体来说,《射雕英雄传》的系统设计还是比较简洁朴素的。虽然有许多令人印象深刻的设计,但每个都有自己的缺陷。剧情单线但容易卡顿;战斗系统后期很容易引起玩家的厌烦,湘客不平衡的设计让很多战斗变得困难。辅助系统几乎都是小游戏,完全没有可玩元素和收集元素,有点无聊。

虽然整个系统的设计是为了迎合世界观和武侠精神,但是丰富度不够的问题依然是最大的硬伤。


射雕英雄传是根据金庸先生的同名作品改编的角色扮演游戏。剧情细节与原著并不完全相同,部分设定也有一定程度的改编,所以无论是学过原著的读者还是不了解原著的玩家都可以体验和玩这个游戏。

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本书在最初的剧情中,先以动画的方式叙述整个世界观的历史现状,并点出真实的朝代和历史事件让玩家先了解时代背景,再将画面切到蒙古作为故事的初始地点,强调以蒙古金兵的进攻为开头描述的历史。整个事件可以让玩家在经历一系列事件后,迅速了解当前的情况。

生活在这个村子里的主角郭靖,在被村子里的金兵袭击后,自然跳出来迎敌,但在追击江南金兵的过程中却受到重创,危机之初得到江南七怪的辅佐。同时,他在拜师学武的过程中逐渐了解到自己的人生经验,最终为了履行亲生父亲的约定而踏上江湖之路。整个初始故事在简单明了的事件下将重要的关键点一一带出,玩家一边吸收一边跟着郭靖一起踏上旅程,颇有作为初始故事带入感的安排。

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在整个剧本的发展节奏中,事件以最初故事的稳健步伐逐渐展开,伏笔一步步埋在其中,完整勾勒出玩家对后续故事的吸引,再进行适当的改编,使得整个伏笔和解决方案更加简单明了,玩家也不会感到明显的违和感。

然而到了剧本后期,剧情开始爆发。除了发展节奏突然过度膨胀,一章的篇幅明显缩短。与此同时,由于遗漏太多关键点而造成的剧情节奏怪异的痕迹更加明显。比如有很多前一秒你争我夺下一秒和平共处的情况,甚至还有剧情被“神神秘侠”这个完全看不懂的角色推动。

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从剧情结尾到结尾,脱离了武侠精神的世界观。除了突然和大反派的决战,这些反派甚至被妖魔化,把所有事件的原罪都推到了恶魔的入侵上。这明显和金庸老师的武功不符,更何况最后华山一剑也是用同样的方式和欧阳锋打斗,欧阳锋死亡的情节也是写的。

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总体来说,《射雕英雄传》的改编故事,前中期还是很标准的,但后期脱离了武侠精神,很可惜。但左左认为,毕竟原著故事本身就相当庞大,改编成游戏自然有难度。结合游戏容量限制和经费限制的问题,结果可能不是意料之外或者或许,而是如果能稍微修改一下。

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但即便如此,这个情节也不是一无是处。例如,这首歌最后的结局和意境仍然给左左留下深刻印象。即使后期剧情爆炸,左左依然很高兴能重温这段未完成的童年记忆,同时,这次也能重温。

让左左不仅弥补了童年的遗憾,还欣赏了射雕英雄传,与往常不同。

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推荐点

本书推荐的优点:

●PS平台唯一一款中国武侠游戏。欢迎喜欢这类题材的玩家来体验。

●简单明了的玩法,欢迎想体验简单怀旧游戏的玩家尝试。

本作不推荐的缺点:

●改编与原著差异较大,不建议要求原著还原的玩家使用。

●相当传统的早期游戏作品,不推荐给热爱现代游戏,不能接受早期画面的玩家。

●游戏系统有点简单,不推荐注重可玩性和系统平衡的玩家。


结论

说起来,左左开始写他的第一篇文章已经快半年了。虽然花了差不多半年的时间才拿到这个数额,真的不值一提,但是对自己来说总有一种成就感,尤其是以左左超慢的写作速度和风格,真的是我一开始不敢想的事情。

但无论如何,无论是一些游戏体验,红白游戏,还是街机游戏之类的奇怪文章,有时间都会继续。请以后对左左的文章感兴趣的朋友多多指教。最后,请支持左左创作和未来创作的人多多指教。谢谢大家的支持!

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喜欢怀旧游戏的朋友,别忘了关注一下。左左将首次带你回到街机和红白机器时代。

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