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神界原罪2剥脸器怎么用(神界原罪2剥脸器的用法)

mxj 发布:2023-05-21 14:36:08 1992


正如我在《神界原罪》一文中所说,如果你熟悉老辐射1和辐射2,你可能会对《神界原罪》系列感到非常亲切。很难想象,直到2017年,还有公司会这么认真,投入这么多钱,做一个鸟瞰、回合制、单人内容的经典RPG。虽然最终价格定在典型的45美元的2A地摊,但《原罪2》的内容会让每一个真正的RPG玩家尖叫:这款游戏的内容几乎和《辐射1》和《辐射2》的总和一样长,甚至可能更长。

在神界原罪2里,你能做出在其他游戏里,想都想不到的阴毒招数

整个原罪系列最大的乐趣和辐射也很相似:为看似简单的任务或看似困难的敌人寻找各种富有想象力的对策。和一代人一样,游戏提供了足够的技能、道具甚至游戏逻辑来支持相当多种类的游戏。Larian显然知道他们游戏的好在哪里:在《原罪2》中,第一代的招数基本被留下,游戏体验得到了全面的强化和优化。《原罪2》在前作的基础上,提供了更富想象力、更多变的环境交互方式。

以环境交互为例。第一章中的许多任务和战斗都是围绕环境互动而设计的。不仅地上的水可以导电,打人喷的血也可以当水,可以导电,可以结冰。这些水还可以向其他不同的方向变化:被火加热,变成云挡住视线,被祝福魔法变成治疗水或者治疗血,血也可以被诅咒魔法变成充满疾病的诅咒血。大地魔法会留下石油,石油点火会变成火,火和诅咒会变成永恒火焰,这样的变化可以帮你解决很多问题。缺少特殊环境时,可以通过制造制作油桶、水球、诅咒手雷、祝福水箱等道具。由于环境交互元素的提升,你甚至可以说原罪2有点像《塞尔达:荒野之息》的回合制和RPG版:它的战斗也让玩家通过化学反应创造出自己的优势,或者驱散敌人的优势。

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有更多的方式与NPC互动。现在,如果一个NPC被偷,他会搜索,质疑球员,甚至搜索球员;另一方面,当玩家在NPC上做一些非敌对的特殊操作时,他也可能会生气,并要求玩家说服他或贿赂他。有了大家都可以当主角的分割动作系统,玩家的脑洞可以进一步扩大:一直偷不到东西怎么办?潜行当然是传统的选择,但在和但丁一起拿回书的同时,干脆把店主送走并道歉也是个不错的决定。或者,它也可以通过环境操作生成一片云来有效阻挡视线。更简单的方法可能是找两个队友和所有能看到玩家的NPC聊天,人为制造视觉盲区。在外面搭几个屏风挡住视线也是个不错的主意。搜寻赃物?把你想要的东西通过接力赛传到主人看不到的地方,你可以让他搜。对于我们这些原罪老玩家来说,只要进了城,别说下馆子免费,买装备买技能书都免费!

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大部分新元素也很有趣,比如Kickstarter众筹带来的亡灵玩家。不死角色会从毒伤中恢复,被治疗魔法重伤。他们还需要转换设备来与其他普通人交谈,这种设备需要一个剥脸器才能正常工作。是的,你把他们的脸从死者身上剥下来,变成相应的种族,你就可以像那个种族一样和普通人交流了。你死去的同伴甚至会有一些有趣的场景:比如酒店里的特殊服务人员拒绝亲吻死者,除非他们戴着假脸。helliphellip真的很符合Larian的脑洞风格。我想到了他们可以在接下来的DLC和增强版中做哪些扩展:他们可以从死者身上剥离所有的叙事标签,而不仅仅是种族:你可以获得特定NPC的身份,然后解锁更多隐藏的剧情。这样做的成本当然更高,但想想也很有趣。

同时游戏的门槛也比前作略低。前作很多大家熟悉的机制,比如传送金字塔,都被搬回了船上,防止第一张地图过于复杂吓跑玩家(想想前作第一个城市)。游戏中的技能总数恐怕比前作多,但通过合理得多的分级,避免了轻玩家一上来就看到所有技能。初始技能只有四个,高级技能需要随着故事的推进逐步解锁。复合技能需要一个元素魔法结合一个辅助魔法才能合成,这个门槛让玩家前期看不到这些复合技能。更高级的技能甚至需要主线的进度:玩家有一整套异能技能,里面隐藏了很多高级的、有趣的、奇怪的技能。游戏的角色塑造和技能分配不再像前作那样狂野,肯定会吓退不少玩家。

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