龙之信条黑暗觉者什么职业最好(龙之信条职业培养路线)
mxj 发布:2023-05-21 21:00:28 78
DDDA一共9个职业。其中包括三个初阶职业:战士、游侠、法师,三个高阶职业:斗士、神射手、巫师,和三个混成职业:魔法骑士、刺客和魔弓手。其中,玩家初期可以选择三个初阶职业之一,第一次到领都后,可以自由选择9个职业(反复转职可能,同一角色全9职业体验可能)。玩家的随从(Pawn,俗称胖)只能选择初阶和高阶共计6个职业。DDDA有九种职业。包括战士、游侠、法师三个初级职业,战士、射手、法师三个高级职业,魔法骑士、刺客、魔法弓箭手三个混合职业。其中,玩家一开始可以选择三个初级职业中的一个,第一次到达首都后可以自由选择9个职业(有可能反复跳槽,也有可能在同一个角色中体验全部9个职业)。玩家的随从(卒,俗称胖)总共只能选择六个职业,分别是初级和高级。
每个职业一般配备一个主武器和一个辅助武器,每个武器可以选择搭配3个技能。法师和法师只有主武器,但依然可以装备6技能。
DDDA的每个职业都很有趣。
按照初级职业,战士在防御段有先天优势,盾牌也能打出多种技能,但是飞行怪只能靠吼(嘲讽)打,大怪只能靠远距离用匕首和小弓爬游侠近战打。唯一的缺点是法师的法术通常可以自动锁定目标或者追踪(因为要手动瞄准),但是所有的法术都需要吟唱。
高级职业是初级职业的专门化类型:战士放弃剑和盾,成为双手武器,前后摇晃的巨大动作考验技能。神枪手削弱匕首技能,强化大弓,获得十连发输出爆炸(游侠最多五连发)。同时,他的视力和距离也得到了加强。法师抛弃了法师的一些辅助技能(主要是治疗结界),获得了一些吟唱时间长但力量和视觉效果震撼的大型法术。
混合职业是初级职业成对遗传的产物。一般来说,他们可以装备初级职业的所有装备,获得多向技能,并有自己的特点。以刺客为例。主武器可配单手剑或匕首,辅助武器可配盾牌或小弓。技能方面,魔法骑士专攻盾牌和魔法球。盾牌可以在防守的同时用魔法反击,也可以召唤魔球然后用物理打击诱导魔球发出追踪魔弹。可以说是结合了战士的防御和法师的远程+自动跟踪攻击模式。魔法弓箭手使用发射魔法子弹的魔法弓,保留了游侠的匕首和小弓的战斗风格,取消了吟唱,但保留了法师自动追踪的攻击特点。虽然战斗风格没有明显的突破,但是刺客的被动技能大大加强了夜间和单人下的战斗表现,还是很符合刺客的风格的。刺客虽然也有主动隐身技能,但是没有强心剂真的不实用。
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DDDA是专业水平和角色水平分开的设定。其中,职业水平只影响能学到的职业技能。角色等级提升时,增加的属性点根据当前职业确定。
第一级作业初始值:
职业
2-10年级职业发展:
职业
11-100年级:
职业
101 -200:
职业
(注意根据日本站的资料,中文翻译与原文不完全对应,增加了一些修改,如ファイター(Fighter)日文,和ォリァㄋ.)
从数值的增长可以看出,要培养极限物理攻击,从11级开始就要一直用刺客,200级以后再转其他方便的职业。但这无疑是非常反人类的。毕竟190级就在用刺客的玩家,想和别人玩还不如继续用刺客。而相应的,这样培养出来的刺客也是非常脆弱的。
所以这里提供的数值仅供参考。在实际的游戏过程中,还是要考虑自己的喜好。只有当你能刷到等级的时候,你才需要考虑要不要专攻数值增长。
然而,相应的,在多周目传承的前提下,这种成长设定限制了部分玩家的体验。特别是一周的50和60是增长值最高的阶段。玩家一旦定型了高等级职业,就很难转型了(混合职业相对好一点)。例如,在周目走战士-战士路线,在两周内走法师-法师路线,既浪费又低效。即使走魔法骑士路线,魔法骑士最需要的还是魔法攻击,其次才是物理防御。根据日本站的测试,魔枪的伤害计算应该是:
A=武器物理攻击B = ステータスヤ(裸体)C=武器魔法攻击D B=ステータス.
魔枪のダメージ= a * 0.4+b * 0.15+c * 0.6+d * 5.5-e
所以物理攻击不能说没用,但是和魔法攻击比起来,helliphellip真的没用。
如果想获得更好的体验,不如打开一个新文件,而不是继承。如果只是想知道其他职业怎么玩,攒够职业技能点,满级后再跳槽。
虽然随意跳槽不利于数值增长,但相反,如果想培养某一方面的有限作用,还是需要结合各种职业的被动技能。比如你要创造一个物理输出极端的角色,就必须带上战士和斗士的被动,分别增加10%和20%的物理攻击。另外,刺客的孤傲高度(单攻+20%,双防+30%)和修罗(夜袭+20%,双防+30%)都是各职业限制输出不可或缺的被动。
同样,极端魔法输出的角色,包括魔法弓手和魔法骑士,也要采取法师和巫师的被动强化魔法攻击。
另外,一些增加HP和耐力的被动技能,后期基本没有什么实用价值,因为基本增加的是一个固定值,不是百分比。
增加物理防御和魔法防御的被动技能是增加固定值,但是根据贴吧上发布的信息,这个值是直接减少伤害,而不是直接增加面板值(待验证)。
有些技能看似无足轻重,其实也有玄机。比如神枪手的狙击(射程+30%)看似无伤大雅,但DDDA有怪物没找到玩家时增加伤害率的设定,黑诅咒岛上的一些大型地面Boss比如独眼巨人囚犯可以站在楼梯上刷而不受伤,所以在很多场合还是有用的。
巫师有一个谈判技巧,就是以+15%的价格卖货。最有意思的是,卒装备了这个技能还可以添加效果,可以作为一种增加收入的方式。
另外,如果玩家是职业非法,主卒建议直接走法师+法师的路线,否则雇佣战术合适的辅助卒(尤其是附魔属性合适的)真的很烦。

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