避难所生存中文版下载(避难所生存游戏免费下载)
mxj 发布:2023-05-21 21:16:17 76
作为一款在Steam和Google等平台上销售的生存策略游戏,其游戏风格新颖,加上魔幻的风格和幽默的基调,成为了当时最成功的独立游戏之一,并一直在Steam上保持着特别的好评。
当然,直播节目的效果也很好。相信很多人第一次知道这个游戏可能是在你最喜欢的游戏博主的视频里。
避难所:生存
写作/玩物不表志
论游戏中的随机性
作为一款文字故事生存游戏,大多数人在体验中认为其随机性较强,属于随机性高,操作性弱的游戏。这类游戏最常见的优点就是能在很大程度上引起玩家的好奇心,即能在游戏中随机预测,即使客观上无法预测。
就像扔硬币一样,大部分人都会下意识的猜测利弊。这种方法通常会给玩家带来不错的反馈,但是也有一个致命的缺点,就是随机性高意味着运气高,没有操作,看起来很蠢。
但是,避难所:生存60秒并不像大多数玩家想象的那么随机。具有随机性的特点,比如材料刷新点不同,或者每次带回的材料数量不同,玩家遇到的随机事件也不同。
但仔细想想,其实游戏中比随机性更具挑战性的是玩家对游戏的理解,因为每一个随机事件都代表着不同的结局,接下来的选择可能会导致玩家被解救通关或者直接玩完。
随机事件符合游戏的随机性,但是每个随机事件的后续,或者说某些随机事件的触发,都有一个前置要求,要么拥有某个物品,要么做出某个选择。
比如女儿变异的前提条件是她需要生病,或者玩家需要先养一只猫才能实现家里一堆猫的结局,这和游戏设定有关。
说到游戏的设定,最有意思的就是玩家中广为流传的儿子祭天,魔法无边。因为只要儿子疯了,跑出家门,家里就没几个人会再疯。至于为什么,可能是玩家之间的趣闻,也可能真的是游戏的趣味设定。
以上都向玩家展示了随机性和操作性之间的平衡,这是非常难得的,因为两者能够在达到平衡的前提下完美融合,往往能够带给玩家新奇的游戏体验。
游戏生存和随机事件
不可否认,游戏的核心还是生存。生存的过程可以分为三个阶段。第一阶段60秒,是玩家收集初始素材的阶段。这个舞台有生存元素带来的压迫感,也让游戏每次都不一样。
第二阶段是正式开始游戏,更符合游戏生存的玩法。就像大部分生存类游戏一样,配备资源消耗来逼迫玩家生存,但又不同于已婚有子式的游戏方式。
这给游戏带来了一点策略,因为玩家需要保证尽可能多的人在有限的资源内生活。至于为什么,当然是游戏中的一些设定强迫玩家这么做。
如果玩家一个人住,游戏第二天就被设定为精神错乱。人数多虽然代表了更多的资源消耗,但也代表了更高的安全性,因为需要派人去收集材料。单人的情况下,玩家需要有门锁,死在外面就直接结束游戏。不需要继续控制下一个角色才能生存。
这些都是引导玩家的游戏,也是迫于生存的压力。可能有人会觉得没用,但这些都是和游戏想要表达的内涵主题联系在一起的,后面会解释。
游戏第三阶段,也就是营救,简单来说就是通关。通关的前提是游戏中的随机事件。玩家可以是随机事件,触发游戏结束或触发一些扩展的情节。
至于延伸的剧情,大部分都是非常没有意义却充满了有趣的结局,但这些结局往往并不代表通关,而是代表结束。只有少数结局可以算是通关,因为需要的是被解救,而不是结束。
游戏中的随机事件绝大部分不只是随机,过程随机性才是关键。比如敲门就是最好的例子。开门的可能是强盗,也可能是军队。直接通关和直接失败差别很大,但是差别越大,玩家对结果预测就越好奇。
这一方面让玩家感到好奇和担忧,但也正是这种心理让玩家生出一种侥幸取胜的成就感,这种成就感是技术操作给大多数玩家带来的成就感无法比拟的。
这对于提高游戏的可玩性是非常有效的,因为可以吸引玩家做出下一个选择,利用这种心理。
游戏的内涵是反战
游戏只靠辐射吗?如果你这么认为,那你不妨再考虑一下。游戏为什么要给玩家营造这样的生活环境?
毫无疑问,战争、核弹等关键词就是原因。游戏的反战元素不强,连玩家都感受不到,但依然不妨碍其表达反战内涵。
和那么多反战元素的游戏不一样。而是以生存为玩法,有很多设定,向玩家展示最普通的家庭是如何在这种背景下生存下来的。
游戏中有很多选项可以选择,但是这些选择的背后是什么呢?稍有不慎,就会让家庭失去一个成员,也可能直接让家庭破碎。
无论游戏是生存还是随机,这些都为游戏提供了可玩性,同时也向玩家展示了一个生存环境,与他们想要表达的内涵是一致的。
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