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坎巴拉太空计划官网下载(坎巴拉太空计划手机版下载)

mxj 发布:2023-05-22 00:01:19 120


8月初,cambara Tai 空计划的开发商Squad宣布正式停止支持游戏的开发,他们要集中精力开发续作cambara Tai 空计划2。

cambara Tai 空项目距离第一个发布的版本已经过去了10年,但是在Felipe middot Falanghe开始制作这款Tai 空模拟游戏之前,小绿人(游戏中的小绿宇航员)其实就生活在他的脑海中。当他们十几岁的时候,佛朗哥和他的哥哥经常把小东西绑在烟花上,看着它们飞向天空空,把烟花变成纸板飞船。那时候我们喜欢把小锡箔人绑在驾驶舱里,会把那些家伙叫Kebols。他回忆道。

佛朗哥已经忘了那个名字的由来。随着时间的推移,两兄弟对小绿人的称呼也逐渐从Kebol变成了Kerbal。后来,弗朗哥进入大学学习游戏设计,搬到墨西哥,开始在数字营销公司Squad工作,为客户提供数字和互动服务,制作类似于电子游戏的互动广告。

那时候,佛朗哥虽然不再做他的纸火箭了,但他还是很期待做一个关于小绿人的游戏。

《坎巴拉太空计划》宣布停更,它的开发者们去哪儿了 小绿人和费利佩·米多·法兰西(右)

坎巴拉泰泰空的冒险最终取得了远超预期的成功,但也让佛朗哥付出了巨大的代价。经过五年的努力,Franco决定退出,让游戏在没有他的公司的情况下继续发展。我尽量不去想太多。他说,但这可以说是我这辈子最难做的一件事了。当我看着它继续成长的时候,感觉很奇怪,就像看着自己的孩子被别的父母抚养一样。你仍然为他感到骄傲,但是他在哪里学会那样说话的?

某广告公司的游戏业务

《cambara Tai空计划》是过去10年最重要的PC游戏之一。但Squad只是一家网络营销公司,之前没有游戏开发经验。从法国大学毕业后,他加入了Squad,他很快发现这份工作特别令人沮丧。他不喜欢广告,快节奏紧张的工作让他疲惫不堪。过了一段时间,他决定离开。

他们告诉我,如果我留下来,我会做任何我想做的游戏。佛朗哥回忆了一下,于是留了下来。时至今日,弗朗索瓦仍然对公司高层的决定感到不解,但他猜想高层是厌倦了繁忙的广告工作,想尝试一些新的业务。

第一个“cambara Taitai 空计划”的计划很简单:玩家只需要造一个火箭,看它能升多高再落下,等等。当时我就想,如果运气好的话,公司可能会给我六个月的时间做这个游戏,然后拔掉插头,那我就要另谋出路了.....我真的认为整个项目很快就会停止。

除了Franco,Squad还安排了另一名员工担任该项目的制作人。Franco觉得项目周期紧迫,要尽快启动cambara Pacific 空计划。游戏发布后,只要还有玩家感兴趣,他就可以继续更新。然而在2011年,Steam还没有在网上首次体验,但我的世界已经证明了这种方式是可行的。

《坎巴拉太空计划》宣布停更,它的开发者们去哪儿了 一开始的一切都很简陋,没有长远规划。

起初,Farah并没有为一个完整的游戏设定一个长期的设计目标,因为他从来没有指望这个项目能够存活下来。我想过在游戏中加入一些东西,但一直没有明确提出来,设计规范也不完善。后来,为了支持游戏中的新功能和新版本的Unity引擎,他不得不多次重写大部分代码。我感觉“cambara Taitai 空计划”一定要成功,否则我的工作就没了。至少在游戏开发的前一年半,这是我的想法。

2011年6月24日,经过大约7个月的开发,Squad发布了第一版cambara Tai 空计划,玩家可以免费玩。按照Squad的想法,如果能在第一个月吸引900次下载,就算成功了。几天后,“cambara Taitai 空计划”的下载量达到了900次,到7月中旬,已经超过了5万次。

Franco不断给游戏添加内容,并于2012年3月推出了第一个付费版本。由于大部分时间在家工作,French不确定如何在内部评估cambara计划。随着付费版本受到玩家的欢迎,Squad开始投入更多的资源,雇佣了一些玩家参与开发。但没过多久,这支新秀队就遭遇了成长的痛苦。

《坎巴拉太空计划》宣布停更,它的开发者们去哪儿了 Franco的主要灵感是Orbiter,一款他玩了很多年的免费深度空模拟游戏。

我们不知道什么是QA,什么是测试,什么是开发流程,直到有了惨痛的教训才知道这些东西。Franco表示,这些工作流和方法的存在是为了防止开发团队遇到类似的问题。我还记得把最早的版本打包成压缩文件,通过FTP手动上传。当时我们没有太多的方法可以追踪版本或者让玩家报告bug,所以我只能自己尝试整理玩家的反馈,然后建立一个版本...整个过程可以说是相当坎坷。

Francois曾经认为“cambara Tai 空计划”只能维持几个月,但这款游戏却大获成功。然而在Squad内部,佛朗哥一直没有第二次出场的机会,很多因素促成了他在五年后选择离开公司。

成功的甜蜜滋味

Frank之前没有项目管理的经验,开发团队的扩大给他带来了很大的压力。他对如何制定cambara Taitai 空计划有自己的想法,但团队其他成员可能不认同他的一些决策。积极的一面是,这些来自玩家社区的开发者对“cambara Tai 空计划充满了热情,所以团队虽然没有严格的设计计划,但依然可以推动游戏继续成长。

在开发过程中,玩家的玩法经常会给弗朗索瓦带来惊喜,激发他的灵感。此外,他还发现,玩家总是希望这款游戏能够提供更真实的模拟体验。

有些人甚至还没看到游戏界面的信息就把自己送入了轨道。你不知道你在轨道上,直到你可以继续绕着行星移动而不坠毁,所以这真的很神奇...人们可以做一些我认为完全不可能的事情,他们在游戏加入官方支持之前就做到了。

Franco设计了很多系统来呈现关键信息给玩家,比如显示玩家已经在轨道上或者何时向月球发射火箭的界面,降低了上手难度。为了开发“cambara Tai 空项目的物理系统,Francois花了几个月的时间在维基百科的帮助下研究物理方程,他也很享受这个过程。但随着时间的推移,他更加专注于专业功能,包括添加结构和新手教程,以吸引那些觉得游戏太难的玩家。

不过坎巴拉泰空计划的老玩家对一些新的内容并不是很感兴趣。

那是一段艰难的时光,因为当你向社区宣布你花了几个月的时间开发新手任务时,玩家们的反应并不热烈。他们已经会玩了,不在乎新手教程。那段时间压力很大,不知道还能做什么。为“cambara Taitai 空计划”开发内容不仅是我的工作,也是我的身份象征...这就是为什么最后的分别对我来说特别难。

在“cambara Tai 空计划”发展的第五年后,Franch仍然觉得这份工作不容易。我们一直很紧张,经常透支,在巨大的压力下努力工作。他把这种感觉藏在心里很久,最后还是忍不住和开发团队的其他成员说了。这才发现同事们也有类似的感受。很显然,你不能在这种状态下继续工作。我们不应该有这么大的压力。毕竟“cambara Pacific 空计划”的市场表现还是挺不错的,很有前途的。

《坎巴拉太空计划》宣布停更,它的开发者们去哪儿了 2013年开发组主要成员,当时单人模式基本完善,开始考虑加入多人。

但也是“坎巴拉泰空计划”的未来促使佛朗哥做出了离队的决定。早在2013年,弗朗索瓦就向公司提议开发这款游戏的续集。他想做一个前传游戏mdash你可以创造小绿人航空的历史空。

我现在还留着2013年的草图,你可以看到一群小绿人在努力组装摇摇晃晃的飞机。当时,有人提出了其他一些想法.....但是两年过去了,什么都没有发生。这让我意识到公司并没有专注于制作更多的游戏。他们没有探索新的想法,而是让我们开发一些适合移植到其他平台的功能。随着时间的推移,大家开始因为没有机会开发续作或另一款游戏而感到沮丧。

法朗杰于2016年5月离开小分队。与他合作的大多数开发人员都在那家公司多呆了几个月,并为游戏推出了几个重大更新。2016年10月,8名开发者同时离职。之后Squad请了一个新的团队继续为cambara Tai 空计划开发内容,还从玩家社区聘请了几个Mod作者。

离开后的生活

Francois在开始开发cambara Pacific 空计划的时候,就和Squad签订了合同,保证在五年内可以获得一定比例的游戏利润。那份合同在他离开球队后不久就到期了。佛朗哥并没有获得任何cambara Tai 空计划IP的权利,但他仍然对在Squad开发游戏的经历心存感激。起初,Francois只希望“cambara Tai 空计划”的收入能让他买一辆慢一点的车。后来,他不仅买了公寓,还积累了开发游戏所需的经验、技能和信心。

然后我来到了游戏开发的真实世界,经历了一段美好的lsquo,但我想你也可以说那段经历打击了我的信心。

整个2017年,弗朗索瓦都在忙着给发行商展示一个大型游戏项目的策划,却一无所获。就像电视真人秀《赢家》里,有钱人是不会让你轻易过关的。当然,我猜他们都不想成为那个拒绝披头士的家伙,所以他们从来不直接说不,只是让你等消息...这次谈话永远不会有结果。

由于浪费了整整一年时间,弗朗索瓦决定重新开始,围绕他和他哥哥童年时的另一个爱好开发了“制作飞机模型”游戏。按照Franco最初的想法,“Balsa模型飞行模拟器”(以下简称“Balsa”)将是一款VR游戏,但在2018年为Oculus商店推出早期版本后,他意识到在VR平台上,这种小众游戏很难吸引到很多玩家。Balsa的销量很差,但幸运的是,这款游戏仍然吸引了独立发行商不规则公司的关注。

在我的职业生涯中,我经历过两三次小奇迹。其中一个是获得了制作cambara Pacific 空项目的机会,第二个奇迹是与非正规公司签订了合同,因为我即将放弃并寻找另一份工作。

《坎巴拉太空计划》宣布停更,它的开发者们去哪儿了 法国的另一款游戏,Balsa模型飞行模拟器,看起来真的很像造火箭。

2019年8月,cambara Tai 空 Plan 2在科隆游戏展上正式公布。在此之前,法伦海姆对此一无所知,事先也没有人告诉他这个消息。按照佛朗哥的说法,如果有任何公司邀请他参与2018年cambara Pacific 空 Plan 2的开发,他一定会毫不犹豫地接受。我脑子里还有很多关于“坎巴拉泰空计划”的想法,却没有机会实现。如果有人说,lsquo,另一个团队正在开发rsquo for cambara Tai 空计划的续集,那么我会立即去那里。

几个月前,《cambara Taitai 空 Plan 2》的发行商Private Division与Franco取得了联系,但自从他与不正规的Corporation签约后,他发现游戏开发工作生平第一次变得非常轻松,他不愿意再离开了。在过去的两年里,Franco与另一家开发商合作开发了Balsa,将其变成了一款支持传统屏幕的游戏,并计划在不久的将来为Steam推出抢先体验版。

但是,Balsa将不再由非正规公司出版。随着母公司的收购,不规则公司放弃了一些项目,包括巴尔萨。这意味着佛朗哥再次成为独立开发者。弗朗哥承认他有压力,但他也对推出这款游戏感到兴奋。

Franco说他知道有些玩家肯定会拿Balsa模型飞行模拟器和cambara Pacific 空计划做比较,但是他尽量避免被这种想法影响。Balsa给我带来了全新的体验,希望玩家也有同感。

我觉得经过这么多年的成长,cambara Tai 空计划已经不再是我想象中的那个小游戏了,它已经长大了。它不再属于我,过去很长一段时间都不属于,现在有很多热衷于游戏的人为它开发内容。有点像养孩子。他们总是结婚...你看着孩子长大,然后离开家,现在和一个不认识的人住在一起。这种感觉很奇怪,但同时,也会让你感到骄傲。

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