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蒙特祖玛的宝藏1安卓版(蒙特祖玛的宝藏手机版)

mxj 发布:2023-05-22 02:08:11 97


蒙特祖玛的宝藏本身就是一个三次消除,以倒计时和图腾系统为核心,游戏体验完全不同,目标群体也不同于国内流行的休闲回合制;

第二是《蒙特祖玛之宝》的手游系统极其粗心,各种系统bug和闪回几乎是正常的,所以能在国内火起来才奇怪。

所谓三消游戏的概念其实很大,机制和模式差很多。而蒙特祖玛的宝藏是准时制,属于三场淘汰赛的硬核。而国内流行的三淘汰赛,几乎可以看作是两种不同类型的比赛(限定回合和不限时间)。

为什么经典游戏《蒙特祖玛》在中国没有竞争过《开心消消乐》

而且祖玛对玩家的操作和反应都有一定的要求。游戏体验和国内流行的三消完全不同

蒙特祖玛之宝历代有不同的系统,但核心是不变的mdash,即以时间为核心的倒计时系统。游戏侧重于实时系统。考核分的评定和通过与剩余时间直接挂钩,分数没有时间重要:

蒙特祖玛宝藏的核心价值是通关时间,根据玩家分数分为四个等级:金/银/铜/失败。和其他游戏一样,不同的通关评价会带来不同的收益,影响一些成就的达成。虽然传递机制不同(不同代的游戏都有收集钻石,连接管道,让一定数量的方块从下面逃脱等等。),衡量球员表现的方式是统一的。mdashmdash时间。如果不能在一定时间内完成任务,就会被游戏判定为失败。

正因为如此,《蒙特祖玛之宝》第一代大量玩家卡壳,因为第一代游戏无法在倒计时内直接完成游戏。直到《蒙特祖玛的宝藏》才进行了优化改进,让几乎每个玩家都能完成通关(虽然一个高等级的评价还是需要很短的通关时间)。

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守时并不是蒙特祖马宝藏的全部。它的特点是准时制的图腾系统,也就是说玩家在被淘汰的时候不仅需要机智,还需要目光敏锐,甚至有计划性。判断反应的门槛不低,尤其是在倒计时的情况下,需要不断的消除。

蒙特祖马宝藏的另一个核心是图腾系统,分为不同的颜色,有不同的功能。历代虽有变动,但总体保持稳定,如:

红色图腾,连续两次消除红砖触发,可以投掷火球。随着图腾的升级,力量越来越强;

绿色图腾可以连续两次消除青砖的触发,并且可以吸收钻石。随着图腾的升级,数量越来越多;

紫色图腾,连续两次消除紫砖的触发可以增加奖励。随着图腾的升级,质量越来越高;

白色图腾,连续两次消除白砖触发,可以染砖。随着图腾的升级,面积越来越大;

橘色图腾,连续两次消除橘色砖块的触发可以增加时间。随着图腾的升级,时间越来越长;

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对于玩家来说,在手快/反应快的前提下,也提出了计算/规划的要求。为了满足触发图腾的条件,玩家需要提前看两块可以连续消除的砖块,随着消除可能会带来新的变化。

所以,目前国内很多消除手游的应用场景更适合采用回合制消除机制,比如晚上睡觉前躺在床上,早上上班坐公交/地铁,没事就完成几个消除关卡。或者释放工作生活的压力。

游戏蒙特祖玛更适合PC平台,专注于特定时间内的操作,获得消除的极致快感,限时快速操作,触发图腾,进入得分狂模式后追求极致的全屏爆炸。

这一切在国内三笑手游的热门应用场景下是无法实现的。在各种公共交通工具的午休时间躺在床上或靠在椅子上时,一定要注意,反应要快(要求快速进入工作状态)。同时还要努力计算出脑海中的图腾触发点,这肯定是比较难的。

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