神界原罪2莱克尔石板在哪里(神界原罪2古代石板)
mxj 发布:2023-05-22 02:31:59 1443
一、几个细节:
第二章大家可能会选择杀死拉克尔,但是我在youtube的结局视频里看到了拉克尔的结局,说明他可以不死。两眼对弈,我选择同时完成他的任务(把石板给他)。对话过程中,另一个队友偷了石板,然后他退战后没有杀他。拉克尔出现在通关结局中。
另外,Modes,Loha,矮人女王等。都有结局情节,所以我们要原谅别人,原谅别人。
交任务物品时,可以单独交谈,队友会同时把东西放在地上,这样东西就不会被拿走。唯一的例外是石板在船上交给女巫时会被拿走。
独狼阵营:炼金术士、亲爱的母亲等人可以先偷再杀。
开膛手:和芬恩的面具不同的是,开膛手制作的面具在换脸后可以取下并配备另一个头盔,变形效果不会被取消。就这样,大家都以此成为精灵一族。middotmiddotmiddot的缺点是队友变脸的时候可能不会触发正常的对话,有些带感叹号的剧情也不会触发(总会说自己很忙,只能变身回去)。
医生:
医生施放魔法(魅惑)的时候,有一个动画特效,是一个紫色的光球,还有一个音效,嗡嗡的声音,就像宿主大脑里那些恶魔的声音,死后依然存在。医生的源力被吸收后(或者直接法术被轰成渣),这个声音就消失了。middotmiddotmiddot的细节很有意思。
一战医生很重要,医生换了以后,AOE很难打到那个位置!!!(有点类似第一章里那个在笼子里打剥皮客的小哥哥,只是那些家伙在笼子里用法术和弓箭打不到他)。经过一场箭血风暴,这货基本没亏血,所以战争一打响,必须第一时间送走。
另外,一战中医生看完档案后发现了一个bug,医生的属性会变成变身前的数值,实力会大打折扣。所以建议这次战斗一次性完成。
洗:有时候会有bug,比如洗去大魂库的强化+5和-5效果。
去除布莱克威尔的暗影效果可以大大减少卡死middotmiddotmiddot的数量。其他显卡受不了的地方也可以做middotmiddot。
二。关于装备和属性:
1。对于一个特定的职业来说,主属性(力量、智慧、灵巧)无疑是最重要的,直接决定了输出的高低。玩到中后期(前期不算),发现3点主属性提供的伤害加成相当于1点专精(略多),比如释放电系法术,3点智慧加的伤害和1点气系加的差不多,3点力量。你可以根据这个原则选择适合自己的器材。
2。后期一些装备提供的属性并不比前期好多少。最典型的就是第一章里从井里买来的戒指和腰带:我在周目刷了一条腰带,给战士加了两只手,通关的时候一直用。其中有些环,比如两点气系或者两点战,也是很有用的。后期很多戒指给了以下属性:2点体质(或者抗性,或者智力2点)+3个专精各1点。虽然总体专精多了,但是你要的专精少了,输出还不如这些前置装备,尤其是专精加到10点只能靠装备堆的时候。
3。游戏中有些装备后期可以升级到18级,甚至比高级圣物装备还要好(我在网上找到的,就是我把装备卖给了一个从涅墨西斯二楼独狼营带过来的商人,那些装备在Az可以升级到18级)。不要小看这个设定。如果是为了追求极限输出构建,这些18级装备可以用来通关,尤其是游戏中,只有少数手套、头盔、戒指、盾牌有破洞,大部分都是早期唯一的装备。即使等级只有18,也可以补多出来的洞。
下面是一些例子:
戒指:智慧之戒:18级+3智力,+10%毒抗,1孔。添加符文相当于提供6点智力,相当于所有元素专精+2点的效果。个人认为是游戏中巫师最好的戒指。
手套:第二皮肤:+3敏捷,+1猎人,+10%毒抗,1孔。因为普通手套不灵巧,从输出上感觉是弓箭手最好的手套。
腰带:a Mayn Farley: +3体质,2智力,1战争,1蜕变,1单手,20%毒抗。比原来多了一个体格,多了一个智力。
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还有一些其他的法杖,鞋子等等。大部分都不如高级装备,我就不一一列举了。一般来说,等级较低的唯一装备在升级到18级时提供的属性更多,但也是在装备原有属性的基础上增加的。比如智慧之戒本来只加1点,18级加3点。
三。战斗
战斗我就不多说了。有很多亮点,也有很多不平衡的地方。让我们在每只眼睛里度过。我有过一次偶然的周目混合阵容的经历。我把第二个look改成了两弓两盾,强调的是法系输出。第一章后发现两个弓箭手太强,就改成一弓三盾。期间尝试过一人换双手战,但是被几个高抗怪物教育,觉得适应能力太有限,所以还是一弓三盾过关。
法师系中,死灵法最强,水电法次之。20级死灵法师神化植皮,2套血风暴+饥饿握杀博士+4个小弟,但是电法师几乎需要2个人的输出。个人感觉死灵法师的大招还是太bug,人在一起触发多重伤害有点不合理。大家都知道电传动的技巧。其实移形换位这个技能也很好用,只需要1 ap。
还有很多地方我没经历过,比如堆报应,堆首领等等。如果我以后再打球,我可能会考虑这些打造。
四。绘图:
1。两个周目游戏大概能体验到游戏中的大部分剧情。在这里,作为队友的预设角色的剧情和主角的剧情是不一样的,但是主角感觉没有个性。个人建议想体验更多剧情的玩家可以玩遍周目游戏的所有四人小队,基本上每个队友的剧情都能体验到。六个预设角色中,野兽的存在感最弱,猩红王子骄傲自豪。芬恩作为队友是乐观的,但作为主角要沉重得多。伊凡是个好叔叔,爱恨分明。我觉得他是游戏里最真实的npc。言情情节和结局都很好。罗的专场剧情就不用说了,唱功部分非常出彩。为此我不得不带她去看塞维利亚的故事,这让我想起了博德门的维科尼亚。同样悲惨的过去和神秘的性格,但塞维利亚的浪漫有一个肖伟没有的幸福结局。虽然有记忆加3作为奖励,但我没有选择让塞维利亚继承无名岛上的母树,最终让她获得了真正的自由。这个角色的魅力很大。本来打算和罗发展两周恋情,结果差点没控制住,在游戏里投了她。
2。一般来说,结局可以分为五个部分:1。成为神圣的化身;2.平等分享源动力;3.牺牲源力修帘;4.向这个世界呼唤神王;5.与博士平等分享源力。因为两场都带了罗斯,所以第五场结局没打。在这里,我在网上看结局视频的时候,发现也有让队友成为神,主角成为神圣化身的结局(当然主要是在那五个结局里,只是片尾的玩家略有不同)。我不知道怎么做。我试图让主角宣誓效忠神王。最后无论是被队友杀死还是被神王杀死,都没有这样的结局(主角死了,最后只展示了队友的结局,没说主角)。
3。选择让主角向神王发誓。如果最后一战没有违背誓言,主角会死,另外三个会在胜利后代替主角处置源力。所以,你等于一个周目游戏,你可以看到四个玩家神的不同结局。
剧情上,给我印象最深的是原罪2借用了波德之门和永恒之柱的精髓,比如类似波德之门三部曲的神化主题,永恒之柱中的灵魂研究(就像开启第二视线一样),让我觉得玩起来很熟悉。但这个游戏也有自己的特点,比如代代相传的金字塔,以及可移动道具等各种设定,不会被认为是简单的模仿。


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