文明6伟人怎么用(文明6伟人的作用)
mxj 发布:2023-05-22 07:40:12 300
文明伟人6怎么用?

这一代伟人系统的创新在于公开竞价和个性化:玩家需要积累积分来争夺各种不同效果的伟人,就像拍卖一样,出价最高者获胜。这种创新让伟人不再有千面,变得更加难得。不同的伟人也可以在各自适用的环境中发挥作用,这对于游戏的推广是显而易见的。
二。不足
创新不完美,还是要批判F社。一款游戏的命运,取决于制作人的自我奋斗,也取决于玩家的行程。首先,让我们列出已知的缺点:
1。奇特的获取方式:这主要体现在将军和海军提督身上。在第4代和第5代,发动战争是伟人积累点数的最好方式,但是第6代所有的伟人都只能通过建造房屋来积累点数。
2。积点难:这一代锤低,锤挡和建筑都很痛苦,但只有这样才能积点。
3。鸡肋伟人:伟人相对稀缺,各自的效果也不一样,很难在合适的时间得到合适的伟人(低难度我就不说了)。很多伟人根本不对应需求,很鸡肋。
4。有些伟人同质化严重:杰作、伟大的声音、伟大的艺术几乎没有区别。他们都制作作品,然后展出。最好一代一代地使用它们。应该是F社刻意为之。这三位伟人就是这么简单,有赶工的痕迹。
三。改进
最后说一下改进的方法:
1。增加积分积累的方法:对于前12个积分,不同的伟人应该有不同的获取方式。
将军和海军提督:战斗消灭敌人可以获得积分,同时可以区分胜败,胜者可以根据情况获得积分。(名兵打字)
主要科目:签订研究协议可以获得积分,部分技术的优先触发可以获得积分。(科学通过交流而进步)
大商:对外交易协议可以获得积分,商队数量超过一定阈值可以获得积分。(经济发展应扩大规模)
大公:世界上生产力最高的城市获得积分,完成奇迹获得积分。工程要在实践中进步。
大仙:前期设置朝圣点,先到先得的顺序获得积分。朝圣地点可以交易,可以通过八卦找到。(编辑不下去了)
大作、大音响、大艺术:这三个真的太粗糙了。不知道为什么以后会被F社利用,就不评价了。
2。大/小伟人系统:简单来说就是把旧的伟人系统带回来的意思。除了现有的伟人作为伟人,玩家还可以获得更小的没有单独名字的伟人,比如将军mdash(两个格子内的单位获得21机动性)、商人(获得XX金币或创建XX贸易路线)、工程师(创建一个街区和一座建筑)。
3。与其他系统的联动,比如国家建筑(我的另一个脑洞):伟人可以被消耗,国家建筑可以被激活,比如
国统部:5席,大将2席,将军1席。
国军司令部席位加成如下:1/5守备恢复加成。
全军2/5-15%维护费
3/5 +1全军机动
4/5培训+20%容量
5/5陆地空陆军+5战力
同样的可以在国家科学院,国家工程院,国家银行找到。
4。新的伟人。大外交家:我受不了目前的石将军外交,所以我想到了一种新的大人物。
伟大的外交官也有自己的功能,比如能够在不谴责不战争的情况下与其他国家达成协议(关系应该不会太差),为一个国家的贸易路线做出额外的贡献,增强善意,强制停战等等。这个脑洞不完善,就不推出了。
忘了说伟人还不够多(至少我是这么认为的)。
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