巫师3自动拾取怎么设置(巫师3自动拾取设置)
mxj 发布:2023-05-22 17:35:14 531
中英文版《巫师3:狂猎》将于5月19日在亚洲同步发售。游戏开发商CD Projekt Red和香港亚洲代理商Epicsoft HK Limited昨日在香港举行媒体演示会,获得游戏初期内容的第一手体验(注:本演示中不允许摄影和摄像,文中部分中文术语为本演示的官方翻译)。在《巫师3:狂猎》中,玩家将扮演一名职业恶魔猎手──利维雅的杰洛特,进入一个动荡不安、道德沦丧的奇幻开放世界,追寻预言之子的下落。虽然这个媒体体验不是游戏的最新版本,但是已经支持繁体中文,玩家可以选择语言。
玩家一进入游戏,首先会欣赏到一段开场的CG动画,主角杰洛特和维瑟米尔追寻线索,找到了独自对抗军队并成功离开战场的女巫叶妮菲尔。她也是杰洛特失去已久的爱人。在动画的最后,玩家将跟随杰洛特进入另一个故事,那就是杰洛特的梦想。这也是玩家第一次在游戏中看到希里和叶内法,也将开始操作教学。之后玩家会跟随主线任务进入序言中的一个小村庄,在那里可以感受到怪物入侵、战争等复杂情况。比如杰洛特和维瑟米尔进入酒店会感受到村民对猎妖者的厌恶,或者走在路上还能听到路过的农民对玩家的吐槽,这部分的音效细节都很真实。
在酒店里,玩家的第一个任务就是打听叶娜法的下落。在询问的过程中,他遇到了一些不友好的人。玩家可以选择用巫术控制自己的思想,让他们回答自己想要的信息。找到进一步的线索后,玩家会收到新的指令,但热爱冒险的玩家不必急于寻找下一条线索;游戏中的每个村庄都有一个公告板,上面有村民发布的新消息或援助请求。玩家还可以选择帮助村民,获得报酬,探索更多不同的故事。比如解决井水中的妖,或者拯救士兵等等。,而玩家获得的奖励可以用来升级武器,购买定制盔甲,或者参与赛马、卡牌游戏、格斗挑战等夜间娱乐活动。有意思的是,杰洛特可以选择回答或不回答街头留言,甚至可以和委托人协商悬赏价格,但玩家不要把价格定得太高,而是要注意委托人能否负担得起金额。
操作方面,笔者这次体验的是PC版游戏,多了一个Xbox手柄,左边摇杆控制角色移动,右边遥感控制视角。面对银血条纹的怪物时,玩家可以通过左边的右箭头键拔出银剑,左边的剑是青铜剑。A键可以用来拾取、确认、加速、坐骑,B键可以用来下马、跳跃、闪避。你可以通过按X和Y键来攻击。至于巫师特有的感官技能,就是LT键,玩家在通过任务时经常需要使用它来寻找线索。另外,在游戏开始阶段,玩家有几个魔法技能(LB键开启设定)可以选择,但是闪避技能仍然是战斗中的主要技能,魔法只是帮助玩家在战斗中轻松取胜。
巫师3:狂猎的地图比前作大了很多。在开阔的室外区域移动时,玩家可以通过呼叫(按下左操纵杆)来移动。同时,地图中还隐藏着许多惊喜,玩家可以四处探索,挖掘更多随机内容。这款游戏中的任务不是直接去任务现场杀怪就能完成的。每个任务的故事背景都非常丰富。玩家去任务现场,首先要了解事件发生的根本原因,所以要像侦探一样一步步寻找原因和线索,然后再采取行动。比如在开发团队向媒体展示的井里恶魔任务中,玩家到达任务地点后无法立即看到任务目标,但附近有很多尸体和血迹供玩家调查,之后会在井里发现尸体;如果玩家不知道如何对付怪物,也可以通过游戏提供的怪物插图来了解怪物的弱点。此外,在这个任务中,玩家可以体验新的游泳系统。为了强调真实性,玩家不能让角色长时间潜入水中,需要注意角色的换气,以免溺水。
除此之外,游戏中还有很多有趣的元素等着玩家,比如地图中的毒气、蜜蜂等,都会对玩家造成伤害。在主线任务中,杰洛特会到达一个要塞,玩家可以在那里收集很多东西。但如果玩家碰了士兵的宝箱,即使是强大的杰洛特也无法还手,醒来后会发现自己身无分文。地图中也设计了一些强大的怪物,玩家可以挑战,但是这些怪物不是单靠蛮力就能解决的。有些怪物需要达到一定的元素才能打败它们。在最初的体验中,游戏的故事非常丰富,不仅有对话,还时不时有小动画来讲述故事。同时,每一段对话也会让玩家有参与感,玩家可以和每一个角色发展出幽默搞笑的对话内容。战斗中,挥剑非常流畅,玩家甚至可以用剑将敌人砍成两半,魔法特效也很震撼。
年级设计师Miles Tost和本作开发者CD Projekt Red team的编剧Trais Currit在媒体试播会后接受了来自巴哈姆特和亚洲媒体的GNN采访,透露了本作的研发理念和创作灵感。以下是采访纪要:
问:《巫师3:狂猎》的内容比前作更大。这部作品中的地图有多大?
答:这个游戏的地图很大。这个演示体验的序言的内容只是一小部分。游戏有三个区块,其中两个区块相连,可以步行完成,另一个区域需要游泳或乘船到达。如果以游戏内容描述,游戏地图可以让玩家玩100个小时以上,序幕只有十分之一。
问:这部作品中的动作非常真实流畅。似乎做了很多努力。能说说吗?
A:确实花了不少时间。我们花了三年时间来适应。我们找了真人来表演,一共有96个动作组合,进一步的调整让动作和气势更加完美。其实在这部作品中,除了强调动作的真实性,场景装饰也是有研究的。比如游戏一开始玩家进入的村庄就放在水的旁边,因为人的生活需要水,所以这样设计,符合现实。
(左为年级设计师Miles Tost,右为编剧Trais Currit)
问:游戏中设计了多少怪物?R&D团队的灵感来自哪里?
A:我们都参考东欧的童话。东欧的很多神话在其他地区并不是很有名。有时候我们会根据怪物的名字或者结合两种不同的动物来想象自己。我没有仔细统计过怪物的数量,但是游戏中的怪物有30多种,每种下面都有不同的怪物。
问:在游戏中,只有一匹马作为主角杰洛特的坐骑?
答:是的,玩家只有一匹马可以骑!虽然还有其他的马,它不会一直跟着玩家,但其实你上了它就死了,不过都是同名,所以hellip还是只有一匹马(笑)?
问:巫师3:狂猎是一款单人游戏。我想问问R&D团队对多人连线的看法。
答:这部作品主要强调故事内容。我们不想仅仅因为大多数游戏都有多人连线就加入多人内容。一个故事里有两个杰洛特真奇怪。我们想做的是一个能把故事和开放世界联系起来的游戏。
问:游戏的故事灵感从何而来?侧故事是如何创作的?
答:这部作品的故事世界观参考了波兰作家安吉·米德多特·萨普科夫的《魔鬼猎人》系列。我们把作品中的人物拉出来,想想他自己的故事,比如说,能力很强的希里就是其中之一。至于支线任务,就像人物故事一样,都是R&D团队打造的,很多故事轴都是想表达人要承担自己选择的后果,希望传达玩家可以在正确的时间选择正确的事情。
问:游戏有36种结局。为什么R&D团队设计了这么多?内部已经确定哪个是官方结局了吗?
答:设计这么多故事的主要原因是玩家可以有自己的故事。玩家可以通过选择来创造自己的结局,而这个结局只能由玩家自己拥有。至于什么是最好的结局,就看玩家的判断了。可能有些玩家觉得第一次玩就好。
问:由于多重结局的设计,玩家很可能会进行游戏的第二轮,但在游戏中能否继承?
答:我们没有这个设计,但是玩家可以选择不同的难度体验,系统会根据难度提供不同功能的道具。
问:之前宣布《巫师3:狂猎》中还有第二个可控角色希里。然而,尽管玩家可以操纵她,故事的主轴仍然是杰洛特。可以分享一下这方面是如何呈现的吗?玩家什么时候可以操纵她?
A:希利的手法和杰洛特一样,但动作、技巧、能力都有区别。希利是一个强有力的角色。例如,当杰洛特躲闪时,他会跳起来,而希利会立即躲闪。第二个可控角色的设计主要是让玩家从不同的角度看故事,游戏中的故事采用了很多叙事手法。游戏开始后大约6到7个小时,玩家可以控制到Hili,从她的角度回想。
问:巫师系列的另一个特点是成人场景。游戏开始的动画师可以先欣赏一小部分,然后会有更多的内容吗?将如何呈现?
答:我们认为性是现实生活的一种表现形式,是连接人与人之间情感生活的纽带,所以我们不只是想把这些内容放进去。诚然,游戏初期只有一点内容,但在游戏后期,内容会逐渐扩展,也会采用一些《火与冰:权力的游戏》的元素。
问:玩家会因为自己的选择而错过这些场景吗?
答:是的,玩家的选择会决定不同的结果(不同的场景),甚至可能会发现两个不可能的人有这种关系。另外,我想强调一点,我们不想传达你可以通过帮人做事来获得性报酬。这是一个错误的想法。
问:你提到会有不可能的人。这包括男生之间的关系吗?
答:这个问题包含了超越性别和种族的情况,在游戏中可能会出现,玩家有机会遇到。但是,杰洛特喜欢女生,所以她只和女生有这种关系(笑)!此外,除了人,R&D团队还特别注意了怪物的性别。
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