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逆转裁判三部曲攻略(逆转裁判全剧情梳理)

mxj 发布:2023-05-23 02:30:17 242


千里之行,始于足下。本期,笔者以GBA上我最喜欢的AVG游戏《逆转裁判》三部曲为例进行分析。本文不讨论NDS版本新恢复的反转,本文不涉及破坏游戏体验的剧透。请随意阅读。

1。什么是逆转裁判?

AVG神作是如何炼成的?《逆转裁判》成步堂三部曲解析

首先给非反裁判解释一下是什么意思。

先说裁判。裁判这个词和中国体育比赛中的裁判是不一样的。翻译成中文就是试用。日语中,裁判就是法庭,裁判官就是法官。游戏的名字告诉玩家,这是一个关于法庭审判的游戏。

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反转在日语和汉语中的意思差不多,都是反转的意思。但是在游戏中,反转这个词有三个意思:

第一关反转是指:玩家从一开始就处于不利的局面,所有被告都被铁证指控有罪,物证齐全。玩家要从细节入手,扭转自己的不利局面;

二级反转是指随着剧情的发展,玩家会经历多次被反转的感觉。感觉自己要赢官司了,检察官突然拿出了证明被告有罪的关键证据。绝望的时候可以在绝望中找到证言证据的关键漏洞(吐槽:还记得看《越狱》时的心情吗?就是这种上上下下的感觉);

第三层次的反转是指:为了解决游戏中的案件,我们往往需要反转我们的常识。为了不剧透,这里就不多说了。如果在游戏中遇到卡点,先想想自己既定的思维是否影响了自己的判断,也许换个角度就会豁然开朗。

而《逆转裁判》是一款以法庭辩护为主题的ACG游戏。在游戏中,玩家扮演辩护律师,通过调查收集证据,然后质疑检察官和证人的证词,在假设的日本法庭上提出证词和证据的矛盾,帮助被告获得无罪释放。

谯周写的剧本也完美的诠释了这三层意思。

基本系统

逆转裁判的制度其实很简单,分为侦探和法庭两部分。玩家扮演一个新律师的角色,按部就班,交替进行两个部分,为客户争取无罪释放而努力。

侦探部分,玩家需要向当事人询问案情,点击犯罪现场的可疑点,收集证据和情报(如下图)。

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侦探部分比较简单,不存在游戏结束的可能。如果玩家的游戏没有进行下去,就要看有没有缺失的证据和证言。

在法庭上,有些玩家作为辩护律师,需要听取证人的证言,然后进行提问,这样可以直接威慑证言,让证人进一步说明;也可以通过作证和出示能够证明证言与事实相矛盾的证据来反驳证人。

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前面说过,比赛一开始,所有的证据和证词都指向被告,玩家从一开始就处于最不利的境地。但是,总有一条不自然的线索等待玩家去探索,然后经过一场蚕茧般的推理,最终揭开真相,找到真凶。

这种按部就班推理的乐趣,笔者在棋局中也体验过:在《火之武器》中,敌军兵力数倍于己方,但总有一些士兵孤身一人,缺乏同伴炮火的掩护。这时候玩家就可以调动兵力在某些地区以多打少,一步步扭转局势,最终消灭敌人。

历代制度变迁

第一代逆转裁判中,玩家只能反证,选择相对较少。玩家可以通过穷举法强行通关。

而逆转裁判2增加了很多模块:

1。证明人物的作用,使选择更多,难度加倍,穷尽法不再适用;

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2。侦探部分增加了新的心锁系统,实际上把法庭询问环节移到了侦探部分;

第一代出示假证,一次只扣一分,而第二代开始采用血槽制,根据谜题难度扣血,有时会出现选择错误直接打过来的情况(吐槽:对SL党没用)。

《逆转裁判3》由血槽系统恢复为扣分系统,其他变化不大。然后新加了一章,使之总共五章,第一、二代只有四章。

二、逆转裁判的剧情设定

逆转裁判的剧情设定足以显示谯周的功力。

一条主线串起三部作品

首先,《逆转判官》三部曲的剧情有一条共同的主线,就是通灵家族李玲氏族的内斗史,有1-2章(一代人的第二章,下同),1-4,2-2,3-1,3-2,3-4,3-5章。

其次,每一代反转裁判都有一个关键词就是不断变化的故事线,每一代故事都能看到程步堂的成长。一代人开始以新手律师的身份接案子,帮助朋友驱魔,第二代人确立了自己的价值观(通过最后的选择),第三代人通过回忆绫里千寻的成长,坚定了自己作为律师的信念。

每一代都有一个检察官被程步堂的信仰所感动,被救赎。三名检察官都非常成功。其中,御剑怜侍甚至有一款独立的系列游戏《逆检》。

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另外,翻案判断还有超自然的东西,就是灵媒。

有人说游戏使用了超自然元素,会削弱推理的逻辑性。不会,从推理小说来看,翻案是设定部优秀的推理小说

我引用豆瓣用户AyanoAyu的一句评论简单介绍一下:设定就是推理,也就是书中各种超自然的设定。设定应该和诡计有关,即设定是推理的诡计,只有在这种设定下才能完成。北山萌邦的《少年考官》知名系列,成平京的《虚构推理》,西泽康彦的《七个死人与人格转移》,今村弘的《死人村之谜》。

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对于逆转裁判来说,通灵者就是这样的设定,很多有趣的招数都是以通灵者为核心展开的,这也是这部作品的魅力所在。

初学者精致教程

每一代《逆转裁判》系列第一章都是初学课程,只是简短凝练的法庭部分;只有一个证人,证人就是凶手。一代两代人已经直接公开了凶手的身份。如果三代没有公开,也不难猜测。检察官也是无比软弱的亚内武文·哈利菲利普。这是为了尽可能简化系统,教会玩家基本的操作方式。

然后为了让剧情符合新手教程的定义,对剧情做了一些有趣的设定:易成步堂是新手律师,自然不稳定;二代城步堂被凶手击中头部失忆,表现很好也无可厚非。三代无法继续玩失忆,于是开始回忆,并让新人律师绫里千寻辩护,谁来辩护,交给程卜堂helliphellip。

现在有一种观点认为好游戏不需要新手教程。作者反对这种观点。笔者认为一个好游戏的新手教程不容易被感知,不容易被推敲,不容易被说教,《逆转裁判》系列就做到了这一点。

第二章灵媒专属

每一代反向裁判系列的第二章都是玩家第一次接触侦探的部分,难度明显从这一章开始增加。

这一章也有很多共同点:是①侦探②法庭③侦探④法庭的四步流程;证人都是糸锯圭介与三名嫌疑人,都是关于Ayari氏族的精神阴谋。

这样设计的目的是:首先,作为系列的核心媒介,要尽早的介绍给玩家。第一章是新手不适合,所以只有第二章;玩家第一次接触侦探系统,难度应该不会太高。反而应该是两天一案。每天侦探要先上庭,嫌疑人不能太多。三个就够了。名侦探柯南的标准嫌疑人配置也是三个。

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这一章在前两代非常重要,在整个系列中起着引导主要剧情中关键人物的作用。

第三章

反裁判系列第三章也很有意思。每一代的这一章几乎和主线无关,然后每一代都有独特的主题。一代是专场戏,二代是马戏,三代是黑帮。

这一章的嫌疑人增加到了5个以上,时间跨度上有3天的案件,显然比第二章难度更大。

而且第三章明显比第二章有阶段性。第一天的侦探和法庭肯定不会认识所有的嫌疑人,所有的嫌疑人要到第二天才露面,第二章就不是这样了。

由于一代和二代只有四章,所以第三章一般起到调节气氛的作用,是大决战前的预演。从剧情上,让玩家暂时离开主线休息一下,从系统上让玩家接触到更难的推理。

剧情高潮最后一章

首先要说明一下,一代和二代一共四章,所以最后一章是第四章。三代,共五章,但第四章的情节比较短,类似新手教程第一章。我觉得这是终章的前传,属于终章。

终章是每一代中剧情最长、难度最高、反转次数最多的章节。谯周出色的剧本成功带动了玩家的情绪,并随着一次次的剧情反转而被推向高潮。只是为了回忆这次激动人心的经历。作者的敬仰犹如汹涌的河流,又如失控的黄河泛滥。

因为这一章的主题太明显了,不需要太多的努力。只是剧情这一章要为贯穿每一代的故事线做个结论。第一代是御剑检察官的往事,第二代是狩魔冥从敌人到朋友的转变,以及他在关键时刻送来证据拯救城步堂(下)。

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第三代是整个三部曲的结局,其精美的设计只有亲身经历才能感知。这里就不玩的彻底了,所以请一定要玩。

三、逆转裁判特点

与其他AVG游戏相比,《反向裁判》有两个非常明显的特点,即姿势和动作,以及人性化设计。

反映角色的姿势和动作

在一些低预算的AVG游戏中,为了节省成本,同一角色的人物姿势都是一样的,只是表情的不同,比如下面四张图。

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如果预算高一点的话,会为人物设计多种姿势,比如《论弹丸的破碎》,但是这个竖画也是静态的。

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钱多的去Live2D,比如巧克力和香草,一度成为话题。Live2D可以通过细微的手势突出人物的可爱,现在是未来AVG游戏的一个方向。

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本期提到的反向裁判是2001年出生的。当时还没有Live2D技术,平台是一个弱GBA。不过反向裁判用的技术类似于GIF动画,停顿感明显,但当时给人眼前一亮的感觉。

下面是御剑的几个动作,给大家看看画面效果。

这是献给判官的御剑。

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这是不屑程步堂防御的御剑。

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这是愤怒的御剑。

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几个简单的手势,突出了角色,非常生动。当然现在看动作连接还是有点生硬,但是在没有Live2D的情况下,真的是一个很大的创新。

精致的角色设计

这个链接内容太多。我会写一篇文章来解释,这里简单说一下。

相对于中国,日本的人物设计产业已经非常成熟,有一套完善的设计和创作流程。即使是外表看起来很不一样的人,也遵循着同样的设计流程。

在设计一个角色的时候,并不是随心所欲的,由于条件所限,会有一些硬性要求。比如早期3D游戏中头发的模拟技术并不成熟,这就要求角色尽量设计的短一些。

逆转裁判的早一步霍尔,是从侦探变成律师的绿发少年,如下图。后来剧情抛弃了侦探的设定,那个人的设定也会随之改变。

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定义角色定位,角色的基本信息需要根据剧情、市场等因素设定。像动物还是人类?男的还是女的?大概年龄是多少?什么样的性格?设计时要考虑IP不与现有角色形象重叠,有自己的特色来吸引玩家。

确定设计方向后,角色设计师正式开始工作。在这一步,设计师会根据人物资料创作出很多草稿,尝试不同的发型、衣服、配饰组合。

比如主角程步堂被确定为律师后,这个设计的形象就是一个西装革履的律师形象。几稿基本都是在发型上做文章(右下图)。这时候角色还没定,像最左边的角色选秀,看起来很嚣张;中间那个戴帽子的有点鬼混;右边的是热血的,后来才知道最后选择了热血刺猬头的形象作为踏脚堂。

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为什么要设计成刺猬头?也许你会发现,日本动画片里人物的发型总是很特别。龙一城步是刺猬头,而《名侦探柯南》的女主角毛利兰是独角兽。这是因为角色设计有一个很重要的原则,就是你只能通过侧影来识别角色的身份。

和GBA版的卡带盖一样,是城步堂的剪影。刺猬毛帮助玩家确定自己的角色。因为西装本身没有识别性,只能靠发型来识别。

(PS:最近流行的锚点其实就是基于这个理论,但我并不完全赞同。)

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我们来看看海贼王的剪影。我们是否一眼就知道每个人的身份?

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掌机游戏《逆转裁判》的人物设计一直很出彩。主角龙一成部的形象符合其律师的职业形象,但简单的服装搭配并不显得平庸,是角色设计的绝佳教材。

图像确认。面对游戏中一群西装革履的律师,难道只能靠侧影来分辨吗?叶飞《逆转裁判》中其他穿西装的角色,如于坚检察官和刘亚检察官,用不同颜色的西装和饰品来区分自己和主角。

而色彩搭配也是区分和凸显人物个性的重要元素。比如我给你看下面这些色块,懂的人一看就知道这些角色是什么。

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那么,作为一个逆转裁判的玩家,你应该能立刻识别出以下色块分别代表什么角色。

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[答案:绫里真宵,龙一成部堂,御剑怜侍,糸锯圭介]

是不是很奇妙?你光靠配色就知道什么是角色,这就是配色的重要性。这里引用作者在《红蓝互不喜欢的真相》中的一句话。的分析”。

创造经典的人物配色不是艺术家的想法,而是有严格的学术原则支撑的。

在日本的动画制作中,有一个相关的工作叫做色彩分配,就是给动画角色分配配色,也就是配色师。例如,下图中的龙珠角色孙悟天被分配了身体各部分的颜色匹配数据。确定配色数据后,配色师就可以根据数据进行配色了。

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想成为调色师的人一般都需要经过相关学校的培训。在日本的专业动画学校里,角色配色是一门非常重要的课程。下面我引用ichi-up.net的配色教学给大家简单讲解一下。

一般来说,颜色越少越容易打动观众。

如果角色本身不是真实的职业或角色,颜色的数量可以尽量少,三种为宜。其中面积最大的是主色,约占70%;第二位是亚音,约占25%;最后是颜色作为点缀,约占5%(请参考下图)。比如初音未来,你想起来就会想起她是一个浅绿色的女生,因为浅绿色是她的主色调。

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人物设计在剪影和色彩搭配之后,还要设计线条、姿势等能表现人物性格的表情。

“逆转裁判”在这一点上也很好,姿势和动作之前已经说过了。在这里,我将重点介绍命名。

逆转裁判中角色的命名方式属于虚构,名字的存在是为了展现角色,所以有各种虚构的姓氏。

城步堂取自なるほど,就是这个意思。

谯周为这个角色取了这样一个名字,以突出其缺乏经验。意思是说,程步堂像玩家一样,一开始并不了解案件的实际情况,但是随着证据的收集,他的眼界逐渐豁然开朗,他是如此的惊愕。

和其他角色一样,有符合性格的名字。比如下面这位著名的男配角大场香。大场的发音和大妈差不多,和后面带ka的大傻子发音也差不多,很符合这个角色在游戏中的表现。

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另外,日本玩家可以通过角色如何称呼自己和称呼他人来了解角色的性格,比如称自己为私、仆、ぁたし、わし、我辈有不同的含义;句末语气词かしら、ぞ、ぜ、さ也受年龄和性别的限制;这些细节都体现在反转裁判上。

四。结论[/s2/]

《倒车裁判》系列有很多值得学习的地方,作者很难面面俱到,可能会有疏漏。请原谅我。倒车裁判陪我走过了高中岁月,也是我玩的第一个AVG游戏,至今感触颇深。

希望《逆转裁判》也能给我带来感动。出版时《倒车裁判》三部曲在steam上半价出售,欢迎感兴趣的朋友购买~

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