暗黑破坏神3刷钱攻略(暗黑破坏神3刷钱最快方法)
mxj 发布:2023-05-23 04:52:12 227
说到暗黑破坏神3,大部分人都会选择50传说金币和宝石快速刷小米。刷金币其实是有金币套数限制的,每次获得的金币都是单独50级宝石的两倍以上。这里有一个极度清爽版的指南。
暗黑破坏神3极致刷金币组装攻略
我相信你在接装备的时候遇到过这些事:




一般来讲遇到这种东西的时候大家就一脸嫌弃的拆掉了,但是那时候我还是个六个职业都没能build起来的萌新,遇到了属性合适的远古就没舍得拆。于是有一天,当我面对着箱子里一套远古的这些玩意,思考为什么我的build就差一件不出来的时候,我突然萌生了一个想法:难不成每个位置都有与金币相关的橙装?要不干脆组个摸金校尉套装算了,这么多远古放着怪可惜的。于是历时4个月,我成功组建了这套全套金币关联的极限增金:摸金校尉套装,纯属娱乐,分享给大家: 一般来说,遇到这种事情,大家都会很反感的拆,但当时我还是一个六职业未能建好的初出茅庐的新人,遇到一个属性合适的古人也不愿意拆。于是有一天,当我面对着箱子里的一套古代的东西,思考着为什么我的身材差点没了的时候,我突然有了一个想法:有没有可能每个位置都有和金币有关的橙色衣服?你为什么不直接做一套金色队长服呢?可惜古代的那么多。于是我用了四个月的时间成功设置了这套金币相关的限注奖金:摸金队长套装,纯娱乐,分享给大家:
1.1职业选择和武器选择。先说职业和武器选择。极限增加金币掉落,最好的职业是野蛮人和僧侣。主要原因是有金币掉落附加物的武器(包括副手)基本上增加金币掉落32-35%,只有Sunguard,恶魔之舌,渡鸦之翼掉落71-80%:



不过遗憾的是虽然渡鸦之翼的传奇特效也是金币相关:渡鸦只会捡钱,但它是双手弓。因此猎魔人在武器和技能上的金币加成最多是渡鸦80%加箭袋35%再加雪貂战宠10%,而野蛮人和武僧双持单手武器日光锤和恶魔之舌,是两个80%。所以除非雪貂战宠的增加金币有类似独立增伤的那种独立增钱效果,否则不会比野蛮人和武僧增钱效果好。而战宠不是独立增钱的,所以猎魔人被淘汰。金币增加的计算方式见后文1.3金币加成机制的计算。 可惜的是,虽然传说中的渡鸦之翼特效也和金币有关:渡鸦只能收钱,但却是双手弓。所以猎人在武器和技能上的金牌加成最多是渡鸦80%,箭袋35%,雪貂10%,而野蛮人和修士持有的是单手武器,分别是太阳锤和恶魔之舌,两个80%。所以除非雪貂战斗宠物的金币增加有类似于独立伤害的独立增钱效果,否则不会比野蛮人和僧侣好。战争宠物不独立增加金钱,因此恶魔猎手被淘汰。金币增加的计算方法见1.3金币增加机制的计算。
1.2西装构图。
不考虑抽取(抽取的选择见1.4关于抽取和打法的讨论),那么:项链、胸甲、手套、护手、腰带和一枚戒指,毫无疑问这六个位置唯一与金币相关的特效装备一定是:
金宝的金牌:收集多少血就能获得多少血,初始必须带75%-100%加怪物金币(其他项链71-80%)。
黄金皮肤:打怪物有5%的几率赔钱,而且必须加100%怪物金币(其他胸甲是32-35%),开始时的主要属性和总抗性。
角斗士手套:湮灭后会掉钱,初始暴率拿。金丝带:拿起多少加多少护甲,持续五秒,初始必须带怪物金币缀和主属性。
卡斯特里安护腕:收钱经验,而且初始必须带爆率和怪物金币附加物。
贪财戒指:捡钱提高捡钱捡球范围,初始必须带怪物金币缀,主属性,爆率。


武器的选择上文1.1中也提到了:日光守卫:初始必带神圣伤害、精英伤、主属性、71-80%加怪物金币。 武器的选择上面1.1也提到了:日光守卫:最初必须带神圣伤害,精英伤害,主属性,71-80%加怪物金币。
恶魔之舌:最初必须带火系伤害,百分比伤害,主属性,71-80%加怪物金币。
在其他位置,头、肩、腿、脚和另一个戒指没有和金币直接相关的特效,但是间接相关:
赦免梅帽(雷欧瑞克国王之冠):开始的时候需要带主属性和孔来提高镶嵌宝石的效果(75-80%),而最高翡翠的头部效果是增加41%的怪物金币掉落,限制增加开始的时候需要带,所以梅头效果实际上变成了金币加成效果,赦免梅帽成为了头部的唯一选择。
萨卡拉肩甲:你的物品变得坚不可摧。实际效果是物品的耐久度不会降低,相当于减少了金币的损耗,勉强算作与金币相关的特效。
腿,脚和另一个戒指,黑棘腿,黑棘脚和皇家中国戒指组成了黑棘的战铠套装:2套10.0%精英伤害和250体力,3套25%怪物金币,10.0%精英伤害,4套免疫亵渎者,火和流行病,刚好可以触发3套25%怪物金币。
至于宝石,宝藏囤积者的青睐(最高50级):有25%(+1.5%每级)的几率击杀并获得大量金币。如果等级在25以上,会以30%的移动速度拾取金币,持续2秒。剩下的两个宝石可以根据打法来配置。
至于侍从,一定要带科马克,因为魔女和流氓不能携带二手武器,科马克可以保护盾,所以可以增加盾上的金牌加成32-35%。侍从只有活着才能触发侍从装备上的金币加成,所以也需要保持科马克不死。所以Cormac的装备一定是:爱情,太阳锤/恶魔之舌,金牌,贪婪戒指,任意戒指,任意盾。
这样所有的装备,包括侍从的装备,都是触发金币特效和获得最高金币的装备。其中不自带怪物金币的装备要精挑细选或者洗出来加怪物金币。
1.3金币加成的叠加机制。
暗黑破坏神3的金币加成来源有五种:游戏难度、巅峰等级、人物装备、随从装备、金币加成。购买的金币奖金因为穷没考上,但是估计是自主增加的钱,不然就是亏了。为了方便测试金币加成的机制,选择酷刑2的难度,卸载所有装备的巅峰等级。可以看出,酷刑2是加入400%怪物掉落金币,与游戏设定一致。先装备一件武器,80%加成,金币掉落加成从400%变为800%,说明计算方法是(1+400%)乘以(1+80%)-1=800%。
此时如果再装备35%的装备,金币加成就变成(1+400%)倍(1+80%+35%)-1=975%,说明装备间加成不是独立加成,游戏难度加成属于独立加成。


我们把装备换成原谅色李帽带上(这个李头的加成为100%),发现金币加成变为(1+400%)times(1+80%+35%+41%times(1+100%))-1=1385%,说明绿宝石金币加成不是独立增钱: 我们把装备换成了原谅梅花帽带(这个梅花头的加成变成了100%),发现金币加成变成了(1+400%)倍(1+80%+35%+41%倍(1+100%)-1 = 1385%,说明祖母绿的金币加成不是独立的。

侍从金币的计算比较特殊,最后是加法叠加:侍从装备怪物金币时,先正常计算人物本身的金币加成,如果是X,再把侍从身上的加成加起来,如果是Y,最后加到x+0.2timesy,用加法叠加,比如下面两个例子:(1+400%)乘以(1)。(1+400%)倍(1+80%)+0.2倍(72%+34%)-1=821%。


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