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工人和资源:苏维埃共和国为什么老是卡掉(工人和资源苏维埃攻略)

mxj 发布:2023-05-23 10:18:07 609


工人与资源:苏维埃共和国是一款以计划经济体制下的苏维埃共和国为背景的策略游戏,由3Division制作发行。这个游戏对数字经济的感觉非常强烈。在游戏中,阿基将继续协调和组织生产,同时建造一座城市,以满足市民和贸易的需求。游戏为玩家设计了非常全面的资源,对一些工业生产链、设备、车辆、建筑都做了精致的还原。很有特色的是游戏会模拟真实的经济系统,而且这个游戏没有固定的价格!所有费用将由经济形势决定。你会用货币(美元或卢布)买卖商品,但需要注意的是,如果你买卖的价格过高,会影响市场经济,导致调用的扩大。所以在游戏中,你不仅要喜欢建筑模拟,还要激活经济知识。在这个游戏中,你的任务是维持整个国家的可持续发展。这个看似简单的任务,靠的就是你的大智慧。走吧。

下载地址:http://www.32r.com/soft/82005.html.

工人和资源:苏维埃共和国游戏简单介绍/攻略分享

游戏内容

1。资源和工业

目前可以在游戏中开采、运输、制造30多种物品。如果你想得到衣服,那么你必须先收集资源来得到编织。这个时候你就需要一个服装厂,用织布来做衣服。接下来可以把做好的衣服运到店里让居民购买。

每一种商品都是和特定的要求挂钩的,所以要想把油装到油罐车里,就需要建一个专门的抽装站。如果需要将砂石装载到自卸车上,就需要另建一个专门的装载站。石油或燃料等液体资源只能储存在储罐中,而木材、钢材或预制混凝土板可以放置在室外区域。使用起重机可以加快装卸速度。像衣服和食物这样的商品需要放在仓库里。

2。工人和需求

每个工人/居民都需要一份工作。如果他们为你工作,自然会有自己的需求。游戏开始时,他们只关心自己的食物,但久而久之,他们会提出更多的需求,比如肉、衣服、酒或者电子产品。另外,为了让劳动者感到快乐,你需要设置一些娱乐场所——包括电影院、游乐场、酒馆等等。

每个工人都有自己的教育水平。他们可以去学校或大学提高自己。如果文化程度太低,他们无法工作;一旦你达到足够的教育水平,你的居民就可以从事教师、研究人员等工作,或者在一些有特殊需求的工厂工作。

3。运输

你可以选择多种方式来管理资源和货物的运输。如果你从一个矿里得到铁矿石,你需要对它进行处理。接下来,你需要把它运到钢厂去生产钢材。你可以在矿山附近建加工厂和钢厂,用输送机运输,也可以用铁路把矿石运到更远的钢厂。

你将自己决定工人在哪里工作。你可以创建居民区,用公共汽车或火车将工人运送到工业园区。还可以在工厂附近建房子,让工人每天走路上下班。但别忘了,工人需要购买食物,享受闲暇时光,所以你需要仔细考虑是在居民区附近建厂,还是用交通工具把居民送到商店等休闲场所。

4。模拟经济

游戏会模拟真实的经济系统。这里没有固定价格!一切的成本将由经济形势决定。例如,钢铁的成本将由铁矿石、煤矿和消耗的劳动力决定,用于建设钢厂的部分资金也将分摊。

你会用货币(美元或卢布)买卖商品。但是请小心,因为如果你买入或卖出的价格过高,会影响市场上商品的价格。当然也可以高价买,低价卖。

随着时间的推移,游戏的复杂程度也在增加。有些资源或商品会变得更加昂贵(比如技术进步会导致劳动力的减少),所以为了应对这种复杂的情况,你需要尽可能做到自给自足。

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初学者指南

1。让工人们开始工作

土地整理、建房移民、修建主干道、连接道路和房屋、修建超市/小商店(带自动进口装置)mdash社区供电mdash铺设行业mdash道路连接工厂mdash厂区供电mdash在居民区和工厂修建公交车站/火车站mdash修建道路车辆站/火车站mdash购买公共汽车/火车并设置路线。

在此过程中(可选),还可以推迟以下操作:

建设教育设施,包括幼儿园班到大学。

建医院,消防站。

建设生活设施。

加油站

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2。生产和出口商品

在工厂设置自动导入,开始生产。修建公路/铁路,连接工厂和海关。在公路车辆站购买卡车。设置路线并在海关卸货。

然后你就可以开始自动赚钱了。

3。基础设施建设的施工技巧

土壤准备和建筑密度:

整地的意义在于除了建筑地基必须平整之外。如果一栋建筑至少需要4X4 空个房间,那么在10X10的平面面积内只需要4X4 空个房间。在只有4X4(刚好够打地基)的10X10的平坦区域,就需要额外的空到6X6。因此,土地整理可以显著增加你的建筑密度。

另外,基础设施(道路等。)受角度和坡度的限制,在不平整的地方架设基础设施会更困难,在不平整的地方搭建预制板179需要额外的30格左右。

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道路连接策略

1。在开始建设之前,尽量把土壤准备好,特别是当你想建设一个形状规则、密度高的新区或综合区时。

2。建议施工顺序:修建mdashmdash铁路mdash传送带mdash人行道mdash油管mdash工厂连接mdash电线。

3。道路/人行道/铁路与传送带之间矛盾的解决方案:

a、选择一个可以成功架设一条传送带的角度或位置,拆除道路/传送带,将传送带直接放在道路后面,直到道路刚好通过两条传送带之间的空缝隙。

B .如果第一种方法不行或者太麻烦。如果传送带与道路的交叉比较高(传送带是倾斜装置),那么可以考虑道路架桥/隧道穿越(建议采用架桥)。如果传送带的位置相对于道路比较高,建议使用成功率比较高的方法A,或者提高传送带的起点(工厂、骨料仓库或者传送带发动机)。

C .改变输送带的起始/终止位置,可能是改变一个工厂的位置,也可能是增加/删除一个输送带引擎。

4。公路/公路与铁路/铁路冲突的解决方法:容易,桥梁或隧道穿越。注意,当火车经过铁路和公路的交叉口时,会造成汽车拥堵。

5。工厂链接是矛盾的:因为工厂链接不能和任何东西相交,你只能从上面通过。比如传送带、油管、电线本来可以通过,公路、铁路需要架桥。

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公民机制简介

这个游戏的工作制是三班倒,休息强制16h。

市民上班的方式有:

1。步行上班,不同的道路等级有不同的距离上限。大约200米。利用人行道可以有效提高无障碍面积。

2。公共汽车、公共汽车和无轨电车往返于两个公共汽车站之间。

3。火车是用来在两个火车站台之间通勤的。

4。私家车,用私家车在两个停车场之间通勤。

*包括等待和车辆行驶在内的总出行时间为5h,不包括步行时间。之后会送回家,对,会送。

*其中两三个会成为站台上等待接人的工人。

*可以通过指定可访问区域来实现传输。比如火车站B指定公交站A,那么在火车站下车的人都会去公交站A等待接站。换乘等待时间仅为1小时。

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市民下班的方式有:

1。123上班的话,一定时间内下班直接送回家。是的,你会的。

2。如果是模式4,需要在停车场下班开车回家。是的,他们不会免费赠送汽车。

公民在休息16个小时后,经过短暂的间歇(如果在家里,就没有这个间歇)直接开始工作。

1。他们将首先尝试在步行距离内或驾驶私家车找到一份工作。

2。如果没有空可用(未预订),那么他们将尝试前往步行距离内最近的有空可用(未完全预订)的公共汽车/火车站台。

3。如果他们在任何一个站台(包括换乘站台)等了1个小时以上,还没有坐公交车,他们就会在站台步行距离内(约200m)找工作。如果搜索失败,他们将立即失去工作,并被送回家生孩子。是的,他们会的。

工作8小时(无论是否进行生产)时,我会通过上述下班方式立即回家。

市民下班后都做些什么?

自由时间强制16h,市民会变成游客,按以下顺序满足需求:

食物mdashmdash衣服mdash医疗mdash运动娱乐饮酒mdash宗教。

他们会按顺序先判断超市里有没有食物。如果有食物,他们会马上去超市(即使到了,食物也卖完了,他们也会在超市门口等着)。如果没有食物出售,那么他们会立即满足下一个需求。

也就是说,需求和工作一样是预订单。

当他们从超市拿到生活用品后,他们会从超市出发,寻找下面的需求,比如锻炼身体,看病。因此,建议将生活设施建在超市附近,而不是社区中心。

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以下是市民的日常需求:

食品8.8吨/日(每万人)

肉类6吨/天(每万人)

服装0.1吨/天(每万人)

电子产品0.1吨/日(每万人)

配置要求

操作系统:Windows 7,Windows 8,Windows 10。

处理器:2,5 GHz双核

内存:8 GB RAM。

显卡:兼容DirectX 11的游戏显卡

存储空空间:需要10 GB可用空空间。

声卡:DirectX兼容

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