当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

我的世界1.16怎么下载手机版(我的世界手机版下载安装)

mxj 发布:2023-05-23 17:53:22 171


1.16.230.50发布《我的世界》基岩测试版。

1.16.230.50《我的世界》基岩版本1.16.230尚未发布,是其首个测试版本。

测试版主要用来展示新功能。总的来说有很多bug和漏洞。所以建议下载只是为了体验新功能。在使用测试版之前,一定要做好备份,正式版的域服务器是不兼容测试板的!

测试版可能不稳定,不代表最终版的质量。请在加入测试版之前备份你的世界!

在加入《我的世界》测试版之前,请阅读以下内容:

  • 加入测试版将会用《我的世界》的工作版本替换你的游戏。
  • 预览测试版时,你将无法访问领域,也无法加入非测试版玩家。
  • 所有在测试版中玩的世界都无法在游戏早期版本中打开,请制作世界副本以防丢失。
  • Beta版本可能不稳定,不能代表最终版本的质量。
  • 这个测试版只在Xbox One、Windows 10和Android(Google Play)上提供。要加入或退出测试版,请查看aka.ms/JoinMCBeta的详细说明。

  • 《我的世界》国际版1.16.230.50测试服更新内容!


    Glowlichen
    荧光地衣

  • 洞穴中产生的昏暗光源
  • 是洞穴中产生的昏暗光源。
  • 可以涝
  • 可以被水淹没
  • 用剪刀把它捡起来
  • 用剪刀收集。
  • 用骨粉沿着砖块表面铺开
  • 用骨粉使其沿着立方体表面铺开。
  • 发光地衣可以制成堆肥
  • 荧光地衣可以叠放。

  • 错误修复和修正
    错误修复和修正

    安卓

    安卓设备

  • 为支持鼠标和键盘的Android设备增加了鼠标和键盘支持(Oreo和更新版本)
  • 增加了对支持键盘鼠标的Android设备的支持。
  • 某些Android设备不再无法执行多语言输入
  • 部分Android设备的多语言输入不再无效。
  • 在某些Android设备上十字准线位置不再偏移
  • 在一些Android设备上,十字准线不再偏移。
  • 在某些Android设备上,游戏将不再无法正常关闭
  • 在部分安卓设备上,游戏可以正常退出。
  • 修复了某些Android设备上的问题
  • 修复了一些Android设备上的分辨率问题。
  • 修复了某些Android设备上的网络问题
  • 修复了部分Android设备的网络问题。
  • 在某些Android设备上进入水下不再会使屏幕变黑
  • 在一些Android设备上,进入水下不再导致黑屏。
  • 结构块现在可以在Android上导出
  • 在Android设备上,可以导出结构框。
  • 常规

    常规

  • 粉末雪块在被爆炸摧毁时不再掉落(MCPE-118666)
  • 当雪立方被爆炸摧毁后,就不会再倒下了。
  • 修复了几个燃料源的熔炼行为被破坏的问题(MCPE-121863)
  • 修复了某些燃料的异常熔化性能。
  • 第一个吃东西的人的动画现在位于画面中央(MCPE-116678)
  • 第一个吃东西的人动画现在显示在屏幕上。
  • 第一人称主手阻挡动画现在可以正常播放了(MCPE-115536)
  • 第一人称主导手盒动画现在正常了。
  • 第一人称主手和副手盾牌现在对称了(MCPE-116736)
  • 第一人主手和副手盾现在是对称的。
  • 修复了织机中分辨率不同于普通资源的图案无法正确显示的问题
  • 修复了分辨率与原来不同时织机图案显示不正常的问题。
  • 在石匠中制作(上蜡的)风化切割铜板现在可以生产两块而不是一块(MCPE-121695)
  • 在石刀上切割腐蚀打蜡的铜台阶,会得到两个台阶,而不是一个。
  • 引线现在可以正确连接到山羊身上了(MCPE-104161)
  • 山羊被系绳牵着的位置是正确的。
  • 茂盛的洞穴群

    郁郁葱葱的洞穴广场

  • 杜鹃花叶和开花杜鹃花叶现在正确地在修剪时掉落
  • 杜鹃花叶和盛开的杜鹃花叶剪下后能正常落下。
  • 苔藓块现在可以用施肥器正确施肥了
  • 苔藓块正常情况下可以通过发射器施肥。
  • 悬挂的树根现在可以正确地堆肥了
  • 竖根可以正确堆叠。
  • 小水滴现在被剪切后会掉落
  • 当一片小的滴水叶被剪掉时,会掉落一个物体。
  • 把一个大水滴放在另一个大水滴上,它的高度会增加一
  • 在一片大水滴叶上再放一片大水滴叶,高度会增加1。
  • 在扎根的泥土上使用铲子会形成一个草路块
  • 用铲子对着纠结的泥土会把它变成一条草道。
  • 蜜蜂认为盛开的杜鹃花和杜鹃花叶是花
  • 蜜蜂会把盛开的杜鹃花和盛开的杜鹃叶当成花。
  • 在洞穴藤蔓上使用格挡功能或者用丝绸之触魔法工具弄断它们现在会产生发光的浆果
  • 现在对洞穴藤蔓使用选择框功能,或者使用精准收集的工具破坏洞穴藤蔓会掉落发光的浆果。
  • 用户界面

    UI

  • 修正了在生成世界时取消加入会导致用户卡在进度屏幕上的问题(MCPE-114776)
  • 修复了生成世界时取消加入世界会让用户卡在加载页面的问题。

  • 技术修正和变更
    技术修正和变更

    配子框架

    配子框架

  • 添加了维度类
  • 添加了维度类。
  • 添加了World.getDimension
  • 添加了World.getDimension。
  • 更新了GameTest框架接口。有关具体的更改,请参见下面的列表:
  • 更新了GameTest框架接口。更新列表: 函数声明表示区域(实体标识符:string)-如果测试区域中不存在与给定标识符匹配的实体,将引发错误。
  • assertificationpresentenarea(实体标识符:字符串)函数——如果与所提供的标识符匹配的实体不在测试区域中,则会引发异常。
  • function print(text:string)-将给定的文本打印到聊天中
  • print(text: string)函数-将给定的文本输出到聊天栏。
  • function assertEntityInstancePresent(Entity:Entity,position : BlockLocation) -如果给定的实体不在给定的块位置,则引发错误
  • AssertentityInstanceDelegate(entity:entity,position: blocking)函数——如果给定的实体不在给定的位置,则抛出异常。
  • [已删除]函数setEntityTamed(entity identifier:string,position : BlockLocation) -替换为组件函数setTamed(showParticles : bool)
  • setentitytamed(实体标识符:字符串,位置:块位置)函数已被移除,并替换为setTamed(showParticles: bool)函数。
  • 实体
  • 实体
    函数getComponents()-返回支持的组件数组get components()函数-返回数组。包含支持的组件函数Get Component(组件标识符:字符串)。-返回与给定identifiergetComponent(component identifier:string)函数匹配的组件-返回部件函数具有与识别器匹配的组件(组件标识符:string)。-如果给定组件存在于实体上并且受支持,则返回hascomponent(组件标识符:字符串)function-当给定组件存在于实体上并且受支持时,返回true function getname()-返回实体的名称(例如quohorsequot)getname()-返回实体名称(例如quohorse quot)颜色、健康、可驯服和驯服mount的组件添加了这些组件:颜色、健康、可驯服和驯服;函数kill()-杀死实体。
  • 世界
  • World
    addevent listener(event name:string,callback:function(Entity:Entity))-为实体事件注册事件侦听器支持的事件:addevent listener(event name:string,callback:function(Entity:Entity))-为实体的事件注册事件侦听器。支持的事件:quotonetycreated quot-创建实体时激发quotonetycreated quot-创建实体时响应quotonEntityDefinitio * * *触发实体定义事件时激发quot-实体定义事件发生时响应。
  • 已将/gamestrunall重命名为/gamestrunset
  • /gamestrunall将其名称更改为/gamestrunset。
  • 标记参数的默认值现在是quotsuite:defaultquot
  • label参数的默认值现在是quotsuite:defaultquot。
  • 演员

    主题

  • actor dat * * *中的几个枚举被错误地添加,现在正被删除(DEFINE_PROPERTIES,UPDATE_PROPERTIES)
  • actor dat * * *中的一些枚举项是误加的,现在已经删除了(define _ properties,update _ properties)。
  • 如果一个关键帧的时间与其值匹配,Catmull-Rom动画将不再出现故障
  • 当一个关键帧的时间和值匹配时,Catmull-Rom动画不再失败。
  • 所有使用/schedule命令运行的函数现在都从它们应该运行的源运行,而不是从服务器运行
  • 使用/schedule指令的函数现在从它们应该运行的源运行,而不是从服务器运行。
  • 其他修复

    其他修复

  • 将quotWhitelistquot语言使用替换为quotAllowListquot。专用服务器命令quotwhitelistquot已更改为quotallowlistquot。专用服务器r quotwhitelist.jsonquot文件已更改为quotallowlist.jsonquot文件。JSON格式保持不变。修改后的说明可以在基岩_服务器_如何_到. html中找到
  • quowhitelistquot的语言改为quoallowlistquot,指令quo whitelist quot改为quoallowlistquot,服务器端quotwhitelist.jsonquot文件改为quotallowlist.jsonquot,JSON文件格式保持不变。修改后的指令可以在基岩_服务器_如何_ to.html找到。
  • 修复了query.is_in_ui,以便在数据驱动的mob在ui中呈现时可以使用它(当mob在UI中呈现时,如在库存窗口中,query.is_in_ui返回true)
  • 修复了query.is_in_ui,使其在界面渲染数据驱动生物时可用。(在界面上渲染生物时,query.is_in_ui返回true。诸如在项目窗口中)
  • 标签:

    版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

    本文地址:http://www.00line.com/gamegl/91194.html


    < img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">
    < img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">

    分享到

    温馨提示

    下载成功了么?或者链接失效了?

    联系我们反馈

    立即下载