尖塔奇兵手游下载(杀戮尖塔手机中文版下载)
mxj 发布:2023-05-23 21:21:55 96
quot是原创,这将是我最愿意的评价。quot
如果你喜欢类似Roguelike的游戏,或者或多或少接触过独立游戏,那么在过去的几年里,你很难错过Indiana Jones这款在steam风靡了很久的游戏。对于我来说,这个游戏让我度过了200多个小时的快乐时光,并因此让我进入了DBG大门,结交了一些新朋友,这是我一直以来对安利感到高兴的地方。
这一次,《夺宝奇兵》的播放位置从PC端变成了移动端。让我们来看看极光计划代理《夺宝奇兵》港澳版和国服版能给我们带来怎样的体验。
印第安那·琼斯上的middot
印第安纳琼斯是Mega Crit Games制作发行的第一款(也是唯一一款)游戏。这个位于美国西雅图的工作室,到现在只有两个全职开发人员,还自带一个简陋的官网。
如果你不太关心独立游戏的动态,你可能很难想象,这样一款作坊简单,外观略显粗糙的游戏,能在2019年春节冲击周销量榜前10,至今全球销量超过150万。在独立游戏界,这样的记录已经很突出了。
与当时市场上已有的卡牌游戏相比,《夺宝奇兵》的核心竞争力在于它的「随机性」:它将传统DBG游戏的「卡牌集建构」与「游戏」和「quotRougelikequot」游戏巧妙结合。
玩家有一个相对固定的出发,但是旅途中的遭遇、事件等因素具有很强的随机性。这些随机性带来了选择,也让游戏的过程永远充满了未知。玩家可以凭借自己积累的对游戏的理解,在选卡和冒险选项中做出自己认知中的最优解,用冒险中获得的quot遗物(给予角色各种被动加成的道具)逐渐形成自己的构建,用培养出来的角色打败精英敌人,保住BOSS,最终到达通关。
当然,在这个过程中hellip失败总是必须经历的 当然,这个过程中总要经历hellip失败。
这种高度的随机性和玩家依靠自己的理解达到一定受控的角色塑造体验的能力,使得《夺宝奇兵》的每一局都不一样。正是这种独特的魅力,使得它即使与炉石等高耸的竞争对手相比,也不至于落后。
然而,与其他玩家相互对战的卡牌游戏不同,印第安纳琼斯只有PVE内容。不管它有多随机,总的“卡池”是有限的。玩家在过程中总会遇到招式和组合相对固定的敌人。如果过早地分析了卡牌,透彻地了解了敌人的类型,那么失去helliphellip新鲜感的那一刻,就意味着玩家的游戏生命走到了尽头。
而解决这个问题的方法只有一个,就是持续运营内容。
令人惊讶的是,曾经稳定的战力只由[2]的Mega Crit游戏组成,真正做到了这一点。
印第安纳琼斯早期测试版于2017年11月15日首次发布,从这一天开始,直到接下来的两年时间里,印第安纳琼斯的更新频率几乎达到了quot周庚quot的水平。
在如此密集的更新中,除了常规的BUG修复和平衡调整,Mega Crit Games还在不断的添加新的内容:全新的卡牌、新的遗迹、新的领袖和新的精英敌人在批量更新中不断加入游戏。
游戏除了增加内容,还在不断修复UI,增加更适合游戏氛围的插图,完善篝火场景图。
Mega Crit Games在完成了早期测试版最后一个角色quot,Fault Robot quot,的开发后,也将目光转向了游戏模式,随即推出了[自定义模式]。这是第三个杀死迪拜塔的游戏模式,在每日挑战之外推出。与标准爬塔的标准模式和每天更新的每日挑战不同,自定义模式允许玩家高度定制一轮游戏的设置,包括设置不同的高级等级和不同的特效。完成自定义设置后,您甚至可以将“种子”上传到服务器,与其他玩家分享您修改后的“尖塔”。
Mega Crit Games并没有就此止步。在游戏早期公测版长跑终于正式发售后,今年春节前后,印第安纳琼斯再次迎来了一次超大更新。这一波更新恰恰说明了文档可以在游戏中把页面拉伸几倍,也带来了第四个专业的quot awarder quot拥有全新的quot insight quot机制。或许是为了回馈给予了大力支持的中国玩家。这个全新的职业充满了东方战士的元素,也成功的把我再次拉回坑里玩了几十个小时。
经过两年的旅程,印第安纳琼斯的完成度很高,游戏内容也很全。它的游戏性本身也得到了玩家甚至开发者的广泛认可。在steam上,《夺宝奇兵》有超过六万条评论,总好评率高达百分之九十七,这已经是该平台独立游戏中的一项桂冠纪录:
开发者中,第一个吃螃蟹的印第安纳·琼斯走的是quotDBG+Roguelikequot的道路,这也给了后来者很多启示。后续,steam上出现了很多同类型的卡牌游戏,越来越多的开发者加入进来,让这种由《夺宝奇兵》开创的玩法变得越来越有趣和多样。比如最近饥荒工作室带来的作品《欺诈之地》,就在此基础上进行了新的角色扮演尝试。
middot来到了印第安纳琼斯的移动端
在之前的官方公布中,你可能已经看到了,这次登陆IOS的《夺宝奇兵》的港澳版和国服版都是由极光计划代理的。
在IOS上玩的《夺宝奇兵》还保持着独立游戏的原汁原味,很让人放心。虽然在官方公告中已经知道移动端的《夺宝奇兵》会是一个诚实的平台移植,但是直到quot我用手机进入主界面开始选择存档,我的心才稍微悬了一下。
屏幕方面,《夺宝奇兵》和PC版对比最直观的变化就是屏幕变宽了,这也是手机屏幕比例造成的。感知上没有太大区别。笔者的评测机是IPhone XR,在播放过程中帧率可以稳定维持在60FPS,在操作和游戏运行过程中不会出现掉帧或者卡帧的情况。
操作方面,除了quot鼠标点击quot换成了直接触屏,整体的播放体验并没有那么大,需要时间让人重新习惯。但《夺宝奇兵》在移动端的运营优化也相对克制。目前《夺宝奇兵》的触屏操作和PC最大的区别就是quot长按确认quot的操作,而且只能在回合结束时使用。
另外,像quot需要指定目标quot这样扔瓶子的时候,操作有点繁琐。你需要做一个quot先指定药瓶,然后拖动到指定目标,然后放开quot。虽然听起来问题不大,但是手机屏幕里的药瓶格子有点小。对于手指比较粗或者设备屏幕比较小的玩家来说,这个操作会带来一些误触的可能性。
如上所述,《夺宝奇兵》在移动端的整个界面分辨率都很高,这就使得部分文字和内容显示的更小,所以在阅读部分文字时,需要更近距离观看。所以我也觉得这本书其实更适合用平板玩,而不是手机。
右上角的设置按钮,在手持游玩时比较容易误触 右上角的设置键用手玩很容易误触。
当然,虽然看起来上面的内容都是quot挑剔的quot,除了上面提到的作为移植作品的微小瑕疵,《夺宝奇兵》优秀的游戏性和饱满有趣的游戏内容没有quot折扣quot在手机版上。
而一款交互频率高,单个游戏完成时间在20分钟以内,并且支持自动保存的游戏,可以随时关闭应用,也不会担心存档丢失,这一点在上下班途中,或者外出旅游、等待等户外环境下自然不言而喻。对于喜爱《夺宝奇兵》的玩家来说,最终到来的手机版正好满足了他们随时quot爬a quot的需求。
而如果你是一个没玩过印第安纳琼斯的新手,那么我更倾向于推荐你玩移动版的mdash。毕竟,这可能是你需要的那种会让你在浴室里玩的时候乐趣倍增的游戏。7月29日,这部作品将正式在港澳IOS上线。推出第一周,会有-5.99美元的限时优惠(原价9.99美元),这是一个绝佳的入手机会。
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