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我的世界水的id是什么(我的世界全部药水id)

mxj 发布:2023-05-24 03:30:12 95


先从十二年前水的诞生说起。

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2009年5月20日;

我的世界:50年后的水,物理机制有多可怕?官方:你知道得太多了

是《《我的世界》》第一版发行后的第7天。水立方首次加入到Notch的My World for Java的经典0.0.12a中。同时加入了岩浆、基岩、边界等。

到时候Notch会尝试把它们命名为液体立方体。也就是说,虽然是液体,但本质上是正方形。所以很久很久以来,水属于一种方。但分为水流和水源两种形式。这个机制,一用就是整整九年!

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2018年,我的世界首次迎来1.13水域更新。

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当时Mojang还在争论1.13要不要发布地狱更新。不过无论如何,更新这个版本的水域水第一次迎来了物理特性的可喜变化。

水是什么?即当一些非固体的小立方体插入水中时,可以完全浸没在水中,而不是占据一个立方体的水。当固体的立方体被破坏时,水仍然存在。相反,水也可以流入并填满未填满正方形的剩余体积。

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这种含水立方体的想法其实早在2009年5月就由Notch提出来了。但是他当时没有能力做到,所以一开始水可以变成立方体。从某种意义上说,这是不得已而为之。

于是2018年我的世界JAVA 1.13版本的含水立方体成为了Mojang第一次将水从立方体范畴中分离出来的尝试!

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为什么说墨江要把水作为真正的液体,独立制作立方体?

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这件事要从饭骨说起。因为Dinnerbone过去透露的一个内部消息,2018年水域更新正在开发的时候,他泄露了一个开发版的内部截图,告诉我们流向花草树木的水其实不是正方形的。

那时候,很震撼!人们问,什么?水要变成真水了?所以基于此,我们可以做一个稍微大胆一点的猜测。早在2018年,政府就试图让水从盒子里出来,但不成功,或者说很难。含水立方体成了保证更新进度的折中方案。

但也给人指明了明确的方向。《我的世界》的水立方一定会变成真正的水!

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未来,水真正的物理引擎?

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所以,基于这样的逻辑推导,不难看出,未来《我的世界》中水的发展方向一定是让它拥有更真实的物理效果,基于一套类似于现实世界水的物理引擎,而不仅仅是一个盒子。

那么,这可能吗?其实从技术上来说,这是可能的!总的来说,在目前的技术下,游戏弓引擎的物理算法部分所包含的范围,基本上可以模拟现实中所有常见的物理现象,比如水流有优先级,流速慢的时候,树叶漂移慢。在湍急的河水中,动物会被席子卷走。

但是制约这种发展的主要瓶颈在于计算能力,因为物理计算需要消耗大量的硬件资源,而且随着采样率的提高,性能消耗会成倍增长!举个例子,在我的世界里,水慢慢流的计算是可以的,但是如果你此刻尝试在水里游泳呢?水下格斗呢?

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《我的世界》现在的情况是一个新装的块被卡住了,水从山上流下来还需要很长时间才能到达地面。一个装满真实物理引擎的水需要消耗多少计算资源?要知道,Mojang很久以来就在想办法解决block 1.18加载慢的问题。

《我的世界》成功的原因之一是它曾经可以在几乎所有低端电脑上流畅运行。

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50年后的mc会怎么样?

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很多人可能听说过,我们不止一次解释过Mojang对《我的世界》的未来更新:那就是把水当成流体,完全脱离了正方形的概念。那么怎么分呢?真水有什么特点?让我们考虑一下:

①水和熔岩变成了一种液体,可以自由流动,不受方块的限制;无限水的概念完全消失了,

②连续几天的阴雨天会造成低洼处的雨水积聚,比如一个凹陷的屋顶就会积水。石头等立方体不能吸水,粘土立方体可以;

③在洞穴里,如果不小心挖到了湖底,湖水就会倾泻而下,淹没洞穴。如果洞穴足够大,湖泊可能会干涸,但一场大雨可能会填满整个湖泊等等。

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可以肯定的是,Mojang未来一定会做一个更新主题,叫做真正的液体更新,50年足够硬件设备的迭代和爆发式更新。那时候低端设备轻松运行一个真正的物理引擎大概是最容易的事情了吧?

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