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光明力量3王都巨神图文攻略(王都的巨神隐藏图文攻略)

mxj 发布:2023-05-24 04:30:15 2328


最近有一个消息,相当意外和惊喜:世嘉授权给韩国公司的手游版《光之力量》即将上线。

《光明力量》系列也算是日本战棋游戏的经典。在90年代,日本战棋游戏曾经是一个流行的流派,产生了很多优秀的作品,比如这个流派的鼻祖《火之武器》系列,还有《皇家骑士2》。其中,第一代和第二代“光明力量”系列在MD平台发布后广受好评,也一度收获了不少粉丝。但三部曲形式的第三代SS平台发布后,并未受到好评,因此没有续作。

你还记得当年的《光明力量》系列么?

手游版《光之力量》的发布,对于经历过MD和SS时代的系列老玩家来说,看到那些熟悉的角色在那些年的回归,多少有些感慨。借此机会,我们不妨回顾一下这个系列曾经带给我们的美好回忆。

MD时代的荣耀

原系列《光之力量》名为《光之力量:众神的遗产》,于1992年开播。游戏由当时日本三大著名游戏制作人:内藤弘和高桥兄弟(高桥弘之和高桥秀夫)共同创作。

当时这款初代作品好评如潮,主要是因为它的风格和特点与任天堂同时期著名的“火焰武器”系列有明显不同,让很多玩家耳目一新。

虽然《光明力量:众神的遗产》是2D形式,但战斗画面比《火之武器》系列更有力量。因为敌方和我方角色在进入战斗状态后呈45度平视状态,所以做了一个伪3D效果,大大增加了临场感,移动的速度和节奏也很快,很血腥。这种独特的战斗表演形式,后来被台湾省汉唐公司的《延龙骑士》系列借鉴过去,也取得了不错的效果。

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在角色设定上,与倾向日系风格的《火之武器》系列不同,《光之力量:众神的遗产》的做法更倾向于欧美漫画风格,这可能是因为世嘉想吸引欧美玩家购买,事实证明它在发售后在欧美市场也很受欢迎。

此外,游戏整体难度比《火之武器》系列更“亲民”:角色死后,可以通过祈祷在教堂复活;也可以回城再进关卡训练。玩家不需要反复看文件就可以通关,一定程度上减轻了游戏的压力。

你还记得当年的《光明力量》系列么?

第一代成功后,续作《光之力量2:古印》于1993年出现在MD。第二代继承了第一代的很多特点,无论是质量、口碑还是人气,都被普遍认为是最成功的一款,甚至被很多游戏媒体写进了“经典游戏排行榜”的榜单。

相比一代,二代和一代的整体暗色调明显不同,变得更加明亮活泼,有了童话风格(这在欧美引起了一些争议),关卡设计和敌方AI的等级也有所加强。

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此外,由于MD的终结,主机的性能得到了充分的挖掘,使得二代的画面更加精美,大地图的风景和战斗场景都赏心悦目。

国内玩家对一代和二代的感情很深。当时国内的MD价格比SFC便宜很多,所以有MD的玩家比较多,而且对于大部分不懂日语的国内玩家来说,两个游戏之间的对话比较少,菜单UI更多的是通过动态表情而不是文字来展示,吸引了很多国内玩家来买玩。

党卫军时代的绝唱

世嘉继MD之后推出的SS主机曾经红极一时,诞生了《樱花大战》、《格兰迪娅》等众多经典游戏。但毫无疑问,SLG的代表作是光之力量3的三部曲:剧本1,王者之巨神,剧本2,猎物是神子,剧本3,冰山之宫。

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这个三部曲是当年前无古人的举动。每款游戏都以一个主角的视角展开故事,剧情表现令人印象深刻:第一部的主角是辛·比奥斯,《共和国》中的主角,帝国的王子米迪欧,第三部的主角是佣兵朱利安。涉及共和军、帝国、异教三大势力的斗争,勾勒出一幅波澜壮阔的史诗画卷。

“三主角三视角”的模式也对日本游戏产业的后期发展产生了深远的影响。

比如第二部电影《猎物是神之子》的最后一个阶段,就是米迪奥率领的帝国军与第一部电影《万王之巨神》的主角辛比厄斯率领的军队进行对抗,这一点后来被《火之武器》系列借鉴:《黎明女神》中主角米莉娅的队伍在某一阶段的对抗之前,将会是《苍炎之迹》中主角艾克率领的队伍。此外,战斗结束后,代表作《火之武器》系列中的林、和赫克托耳三位主角在游戏中都有自己的篇章,这在一定程度上可能是基于《光之力量3》的。

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或许最大的致敬就是轨迹系列,不仅是多主角多视角的形式,游戏中的势力之争,比如雷贝尔王国、克罗斯比自治州、赫里博尼亚帝国、卡尔瓦德共和国,在《光之力量3》中三大势力都有相当的体现。最明显的致敬就是空的第三轨。在《光之力量3》的最后一战中,玩家要指挥三支部队,士兵们会用三种方式打败不同的中间boss,然后再联手对付最后的大boss。这样的设计让当年的很多玩家大吃一惊,而《Track 3of空》的最后一战也几乎是同一个型号。

那时候正好赶上3D的兴起。《光之力量3》中使用的3D影像在战斗形态上有更强的存在感,战斗中的人物也是按正常比例制作的。这些在当时都是非常前沿的设计。同期在PS上的SLG大作《最终幻想战略版》还是反派格斗的q版,《火之武器》系列直到多年后的NGC时代才首次采用3D影像。

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值得一提的是,樱庭统受邀为《光之力量3》作曲。这位音乐人以极大的诚意和努力,为这部作品创作了多首名曲,生动体现了他的招牌风格:巴洛克古典风格结合现代电子摇滚音乐的独特体验,时而浪漫时而深情,时而宏大时而委婉。

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不过非常遗憾的是,尽管三部曲的质量很好,但可能是因为三部作品的上映日期间隔太长,也可能是因为当年的ps主机太有气势,导致每一部三部曲的销量都在下滑,最终导致了一个“叫好不叫座”的结果,至今令人遗憾。

你什么时候再来?

在《光之力量3》三部曲之后,高桥兄弟结束了与世嘉的合作,开始为任天堂做独占游戏。不过世嘉其实是想延续“光之力”系列。比如它曾经在GBA上推出了第一代翻拍《光明力量:暗龙复活》,也获得了不少好评。后来《光之风》《光之声》等作品以《光之系列》的名义发行,但质量参差不齐,流派变成了ARPG,所以本质上与《光之力量》关系不大。

你还记得当年的《光明力量》系列么?

但是,很多玩家还在想着“光之力量”系列的正统续作。

手游版公布后,关于“有可能推出续作吗?话题又被提起来了。从目前的情况来看,似乎也不是没有可能。

近年来,日本游戏界有一种趋势:大量早年的经典IP复活。《奇幻模拟1+2》趁着手游版的东风,推出了重制版。同样,世嘉推出手游版《光之力量》,可能也是在试探市场对这个IP的反应,以决定后续计划。

另一个消息是,高桥兄弟之一的高桥浩之曾在2017年的一次公开活动中表示,他想开发《光明力量4》,但由于IP系列的版权在世嘉手里,他没有最终决定权,当时他判断世嘉不会愿意投资开发这个系列的续作。

因此,我们可以大胆猜测未来的一个理想情况:手游版《光之力量》大获成功,世嘉突然决定复兴这个系列。请回到高桥兄弟,投入资金和人力全力开发续作。

你还记得当年的《光明力量》系列么?

当然,我们现在连手机版是什么样子都不知道,关于续作的一切还是玩家有生之年的想象。但是,世界在变,谁能说完全不可能呢?

相信应该有很多老玩家和我一样,期待着“光之力量”系列回归的那一天。

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