炽热合金全流程(炽热合金下载攻略)
mxj 发布:2023-05-24 08:00:26 124
无论是在童年的FC时期,还是在大街小巷的各种街机大厅里,你总能看到一些个人三五成群地围坐在一起,挤在一台显示器前,有时还会喊出一些略带冒犯的句子,但这些话之间却没有那么多火药味,这就是这种横版卷轴动作游戏所带来的独特魅力。今天要介绍的《热合金》就是这样一部让玩家在战火和勾心斗角中体验共同战斗乐趣的作品。硬核的游戏风格和射击爆炸的战斗场景在这部作品中再次形成了一个非常有趣的等式。本文也将对本作的内容做一个简单的游戏评价。
热合金|炽热的铬合金
开发者:JoyMasher
发行商:CE-Asia(苏果游戏运营商)
上映日期:2019年7月11日
分发平台:PS4,Xbox One,Switch,PC。
属性:十字板,射击,仿16位
※本文基于Steam版热芯的体验。
We knw Retro(我们知道复古风格)这是来自巴西的独立游戏团队JoyMasher在成立之初给自己打的口号。它充满了像素风格的游戏画面,标志性的复古BGM和简单易懂的横版动作玩法。这就是JoyMasher所创造的一切,并没有太多新奇之处。但它能让人在玩的过程中感到兴奋,而且如果你对复古风领域的创作团队有仔细的了解,那么你一定会对JoyMasher有所了解。《热合金》延续了JoyMasher一贯的游戏风格,同样模仿16位风格,通过复杂的像素组合,成为了一次大胆的冒险。这本书的背景故事选择了充满科幻色彩的近未来。此时的世界已经被智能机械文明统治,幸存的人类一边喘息一边与这些机械力量作斗争。在一次机缘巧合下,人类组成的反抗军获得了一个可以摧毁智能机械的装置,玩家扮演了这个角色。
总的来说,这个游戏可以理解为魂斗罗和合金弹头的融合。当然,这个游戏不是为了做比较,而是简单明了的了解游戏的玩法。游戏中玩家武器的射击模式是相当传统的八向人字模式,全方位的射击角度使得游戏过程中的操作非常灵活。这款游戏采用了非常规的杀敌形式。不同的混血儿血量不同,但是玩家操作的主角采用的是非常传统的接触死亡形式,所以在有效的射击范围内与敌人保持良好的距离成为了这款游戏中非常重要的注意事项。同时系统中包含了固定位置的操作选项,所以玩家可以通过固定主角的位置来进行全方位射击,在一些狭窄的地形中往往可以起到非常有效的救命作用。
过程包括4种不同的常规武器和3种不同的强化组件供玩家使用。在攻略的过程中,这些武器装备可以通过击落武器箱或者打开一些特定的罐子来获得。获得的武器会放在玩家的可选武器菜单中,按一个按钮就可以来回切换获得的武器。不同的武器面对不同的敌人会有完全不同的效果。其中包括高功率低发射频率的榴弹发射器,可以积累功率造成大量伤害的激光枪等。子弹数量没有限制,但是需要注意的是,一旦被误杀,除了初始武器,目前装备的武器都会丢失,所以在合适的时间选择合适的武器也是raid难度等级需要考虑的事情。当有效攻击关卡的武器丢失后,整体难度会提高很多。
除了传统的跳跃射击,游戏中还包含了多种其他攻击方式。在这个游戏中,每个角色都有一个近战动作。当敌人接近主角到一定距离时,射击按钮会转换成近战攻击。面对一些传统的敌人,包括一些Boss,近战会表现出比射击更大的伤害。但由于主角被设定为一枪毙命的状态,因此,玩家并不能像《金属弹头》等作品中那样主动攻击接近敌人。他们要想合理的通过近战击倒敌人,就需要在移动过程中通过跳跃和移动来有效的保持与敌人的距离,在敌人的一些混乱环节相当考验技术。
车辆系统在这部作品中也是一个有趣的设计,可惜在整个过程中并没有占据太多的比重。除了摩托车,整个过程包含三种不同的机器人车辆。三个机器人在攻击方式上各有特色,在他们的级别上也恰当的匹配了打法。当他们进入车辆时,相应的HP值会显示在主角的头顶。车辆一旦受到攻击,就会启动自爆倒计时。这时候玩家必须跳出车辆,不然就一起死。这个设定会有一些“金属弹头”系列的影子,但是根据场景搭配的不同载具做了一些创新,但是即使你在双人模式下下载设备,也只会有一个。如果你有一个喜欢同时折腾对方的队友,双打过程中的驾驶权争夺很可能变成手速的较量。
如果说单人对战对于游戏来说是一种挑战性的体验,那么对于Hot Alloy来说,双人模式可能会带来一种作弊的灵魂体验。和大多数同类型作品一样,Hot Alloy也支持局部双人对战,双人模式下关卡整体难度会略有提升,子弹乱飞的场景也会因为另一个玩家的参与而更加激烈。这也让攻略的流程更加混乱。玩家的生命数量等设定不会因为人数的多少而受到限制。然而,当一个角色结束游戏时,他可以通过某些选项再次从另一个玩家那里借用他的生命。在某些关卡中,画面的主要视角会跟随现在处于最前沿的玩家,所以如果他落后了,很可能会被另一个领先的玩家杀死。从体验上来说,这款游戏确实带来了本地合作应有的欢乐,但目前的口水之争是不可能的。
热合金的整个流程并不长,包括最后一关,一共六关,每一关又以存储点的形式细分为几个不同的关卡。不同关卡的设计各有特色,一些传统横版卷轴游戏中能看到的元素在本作中也没有被落下,包括火车关卡中的摩托车追逐和基地关卡中的第三人称飞行。虽然这款游戏整体容量不大,看起来也很简单,但在内容上确实包含了非常多样的细节。以游戏本身相对硬核的难度,需要一定的时间学习和练习才能完美通关。当你真正完成一命通关或全近战通关等成就时,虽然是独立作品,但带来的兴奋感和成就感不会亚于任何大作。
在这个过程中有三种不同的难度。难度形式都是由敌人分布、生命值多少等一系列参数控制的。最高难度只有通过普通难度才能解锁。依托游戏的整体机制,刚接触这个作品的时候,即使是最简单的难度级别,也需要反复尝试。通关后可以解锁多种内容,包括Boss连战、镜像模式等。值得一提的是,在最终的Boss战中会有两个角色的幻影,这两个幻影在通关后会成为可用角色。与最初的两个角色不同的是,两个隐藏角色的攻击方式并不是最初的枪,而是类似于发波的形式。弹药等配置不会适用于两个角色,但是通过蓄力打出极具破坏力的冲击波,还是很有意思的。
硬核、简单粗暴的形式带来了非常难忘的感觉,这确实是JoyMasher的特长。但是,游戏的整体进程仍然是一个无法回避的问题。第一次玩的过程中,即使以生命的形式拼命,完成所有关卡也只需要3个小时左右。同时,完成流程后,内容中可供玩家反复挑战的点并不多。另外,敌人种类也不多,全程能看到的敌人,几乎一只手就能数出来。此外,某些条约或行动中手榴弹不发射等一系列操作问题也让游戏的体验大打折扣。
A9VG体验总结
就体验而言,《热合金》是一部非常有趣的作品。它玩的下限很低,但同时玩的好的上限很高。不需要太多的技术,只需要简单的拍摄就可以完成整个过程,但是如果想要完成通关的挑战,可能就需要付出很大的努力了。如上所述,热合金带来一种怀旧。在玩的过程中,耳目一新,有一些挑战的元素。这样的设计对于喜欢挑战高难度关卡的玩家来说很有吸引力。另外,如果你有可以陪你玩的朋友,那么这个作品值得一试。
A9VG评分《热核》:7.5/10,完整评分如下:

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