大魔界村通关攻略(大魔界村通关武器)
mxj 发布:2023-05-24 13:05:27 377
前言
游戏从出生开始就和难度有关。有些游戏很简单,你可能不需要任何操作就能轻松通关,但有些游戏会很难。有没有可能游戏发售后就没人通关了?这个要看游戏本身的性质。比如休闲游戏和小游戏自然不会太难,但是街机游戏从来不会太难。
街机游戏现在几乎绝迹了,但是几十年前风靡全球,风靡全球的街机游戏一定很难,因为街机是投币式的机制。如果难度低,玩家就能轻松过关,也就意味着街机厅的主人根本赚不到钱,所以像这样的街机游戏就只能等着被唾弃了。
所以,街机游戏基本上可以等同于高难度游戏。今天就和大家聊聊高难度街机游戏中难度级别最高的游戏,回忆一下小时候吞硬币的噩梦。
“魔场锋”
作为一款横版射击游戏,翔电子在2002年发布的横版射击游戏,在画面风格上一直难以跳出“金属弹头”的框框。不过游戏的背景设定也是平淡无奇,在遥远的星球上被神奇的东西入侵,而人类作为正义的一方,也会派兵支援。
当然,这些都不是游戏的重点。《魔法前线》的难度是很多玩家弃坑的原因。游戏里有很多难缠的boss。可以说,想要过一个关,就得花光所有的心血和金钱。好在能够带宠物也是游戏的一大特色,这也在一定程度上缓解了游戏的难度。
不过,这还不是《魔法前线》最难的部分。游戏中有五个关卡。玩家需要做的不仅是打败每一关的杜月笙和boss,还要找到没有每一关的魔法钥匙,同时打开每一关的魔法装置,这本身就很难。
如果你五关都过了,最后会有一个非常难缠的隐藏恶魔等着你。这就意味着,如果你要召唤隐藏的boss,那么你就要做一币通关,这在当时的街机大厅里真的很少见。而且就算你做到了,如果你打不过上一个隐藏的boss,那就从头再来。
《魔法前线》的难度主要表现在众多关卡的设定上,使得玩家一关接着一关,消耗体力和耐力,耐心差的朋友可能没玩几关就炸了。
魔鬼的村庄
《恶魔之村》的IP作品都是以高难度著称的,《恶魔之村》是Karp 空在1988年发行的。光听名字就能感受到有多难。
卡普空被玩家亲切地称为动作游戏之神,其系列动作游戏难度不低,如《洛克人》。如果位列十大最难动作游戏,绝对值得。而且《恶魔之村》的难度甚至比天还高。笔者认为有三个原因:
僵硬感。不知道是有意还是无意。在《恶魔之村》中,玩家控制主角攻击躲避时,手感很差。这种不正常的设定极大地限制了玩家的操作,玩家需要不断适应僵硬的手感,才能达到更好的效果。
而且恶魔之村的动作轨迹很奇怪,主角的跳跃范围是固定的,无法控制。上蹿下跳的设定不符合日常抛物习惯,让玩家在玩的时候不得不重新适应。
随机敏捷的敌人。如果卡普空拿走玩家的武器,卡普空也给敌人一把利剑。与玩家的生硬触觉相反,游戏中的敌人非常敏捷,可以轻松躲过你的攻击,而且敌人的招式多种多样,随机出现。这意味着你想一次通关基本上是不可能的,因为你需要多次了解你的敌人。
两眼戏。看到这里,我们大概可以理解《恶魔之村》的难度完全是卡普空有意为之。所谓“两周眼”,就是通关后还要再玩,再玩就不能随便玩了。恶魔之村也要求你使用指定的武器,否则你将被强制回到起点。本来超低的HP设定就已经让很多玩家望而却步,要怪设计鬼也不难。
很明显,魔鬼村是游戏厂商有意为之的一种街机游戏,目的就是让玩家觉得很难,所以根本就太难通过了。其实Karp 空也做过。在街机大厅,能看到《恶魔之村》第四关的人少之又少。如果你看到了,请接受我的跪求!
dodonpachi的最前世
如果说《恶魔之村》难度很高,很少有人能通关,那么凯夫的《dodonpachi最大的死亡》就属于无人能通关的街机游戏。这不是开玩笑。Cave的爱好之一就是挑战STG玩家的极限,所以一个公司做出变态的产品是很正常的。
你可能会疑惑,怎么会有一个游戏公司的爱好是挑战玩家的极限?其实STG游戏差别很大,主要是因为STG玩家的独特性。再难的STG游戏,似乎都会被STG大神清除,STG一步一步的奇迹难度也就告一段落了。所以在开发dodonpachi最前世的时候,洞穴公司就把难度设计到了极致。
玩家可以在非常严格的条件下通关正常关卡,但是通关之后会触发隐藏的boss女蜂。这场boss战的难度已经不能用具体的游戏性操作来描述了。简单来说,从《dodonpachi最大前世》发售之日起,就没有玩家能够通关。
无数大神被卡在这里,甚至有玩家为了通关,直接在电脑模拟器上挑战母蜂的boss战,依然难以通关。笔者觉得直接把母蜂拿出来做独立游戏也不错。
但是,游戏难度的设定其实是很难的。当游戏厂商开发难度相当高的时候,就要为通关预留突破口。因为当一个游戏很难通关的时候,玩家会怀疑是不是根本不可能通关。
不过,其实网上已经有网友用电脑控制自动驾驶,实现了母蜂boss站通关,也从理论上证明了母蜂有通关的可能性。然而,人类的操作何时才能达到计算机的水平?这还是一个未知数。作为玩家,我希望有一天,有一个铁杆玩家上传一段自己通关的视频,这绝对是一个值得炸的时刻。
对了,《dodonpachi最大前世》也是两周~
摘要
街机游戏本身就有这个难度,以上三项从难度上来说都是有难度的。能够超过其中一个,值得向其他玩家炫耀。
我经常在想为什么有些游戏这么难?厂商除了赚钱,肯定是想做一款能让玩家长久记住的游戏。从这个角度来说,以上三款游戏都是成功的。因为他们至少让我想起了。
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